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  發(fā)布時(shí)間:2019-05-10 13:41:23   作者:佚名   我要評(píng)論
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四、體驗(yàn)測(cè)試:HDR畫(huà)質(zhì)與高刷新率對(duì)比展示

HDR畫(huà)質(zhì)體驗(yàn):

HDR無(wú)疑是一項(xiàng)非常美好的技術(shù),全名是“高動(dòng)態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range)”,無(wú)論是在電影中,還是游戲中,都可以為玩家提供一個(gè)更加趨于真實(shí)的光照和色彩效果。

從上圖可以看出,SDR很多細(xì)節(jié)看不清楚,暗部就是黑乎乎一片。

上圖關(guān)閉了HDR,下面的圖片打開(kāi)HDR。從圖中可以看出,在HDR功能開(kāi)啟后,畫(huà)面的對(duì)比度更強(qiáng),亮部細(xì)節(jié)更加突出,而暗部的表現(xiàn)則是更加黑暗,同時(shí)畫(huà)面也更加有感染力,因此無(wú)論對(duì)于電影還是游戲來(lái)說(shuō),HDR都是未來(lái)的追求方向。

2、100Hz刷新率體驗(yàn)

刷新率的重要性相信大家多少知道一些,刷新率就是指每秒鐘屏幕能夠顯示畫(huà)面的次數(shù),如果你用的60Hz顯示器,那么游戲的幀率不宜超過(guò)60FPS,否則幀率太高與刷新率不同步,在高速轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)面時(shí)就會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂的情況。作為游戲玩家,耗費(fèi)萬(wàn)元買(mǎi)了一張頂級(jí)的RTX 2080 Ti顯卡,相信此時(shí)誰(shuí)也不愿意僅僅以60FPS的幀率來(lái)吃雞。

首先我們來(lái)看看游戲的區(qū)別,測(cè)試的游戲是《守望先鋒》

在高級(jí)顯示器設(shè)置里面分別設(shè)置100Hz刷新率,然后在游戲中的視頻設(shè)置選項(xiàng)中也設(shè)置對(duì)應(yīng)的刷新率并開(kāi)啟垂直同步。使用索尼a7S2相機(jī)以100FPS的幀率錄制屏幕上的畫(huà)面,然后將視頻畫(huà)面慢放三倍來(lái)向大家展示100Hz與60Hz的區(qū)別。

這是一臺(tái)只支持60Hz刷新率的顯示器,可以看到在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的整個(gè)畫(huà)面從中間都撕裂開(kāi)來(lái)了。

這是200Hz開(kāi)啟垂直同步時(shí)的表現(xiàn),實(shí)際游戲幀率為110FPS。

以上視頻只能以10FPS幀率做成GIF動(dòng)畫(huà),否則容量會(huì)過(guò)大??赡蹽IF動(dòng)畫(huà)上的差異不是很明顯,但是在我們實(shí)際游戲的過(guò)程中,能夠很直觀(guān)的感受到200Hz的畫(huà)面在轉(zhuǎn)向時(shí)更流暢,拖影更少。

另外在60Hz時(shí),即便開(kāi)啟了垂直同步,在快速轉(zhuǎn)向時(shí)畫(huà)面經(jīng)常會(huì)撕裂;而100Hz下,畫(huà)面撕裂的程度則低了很多。

PS:開(kāi)啟60Hz垂直同步時(shí),游戲的幀率是70FPS,而開(kāi)啟100Hz垂直同步時(shí),游戲幀率則是110FPS。

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