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電腦顯示器參數(shù)主要看什么 電腦顯示器選購攻略大全

  發(fā)布時間:2024-02-10 06:58:56   作者:佚名   我要評論
最近給家里的顯示器做了升級換代,今天就跟寶子們聊聊電腦顯示器的參數(shù)怎么看,怎樣選到一款適合自己的性價比高的電腦顯示器,電腦顯示器的參數(shù)主要包括分辨率、屏幕尺寸、色彩深度、刷新率、響應(yīng)時間、亮度、對比度、色域等,詳細請看下文介紹

電腦顯示器得益于手機屏幕技術(shù)進步,這幾年層出不窮的新技術(shù)也逐步提高了使用者對屏幕的要求。一臺好的顯示器不但可以提高我們的工作效率,還可以進一步提高我們的游戲體驗,那么應(yīng)該如何選購一臺顯示器?

要選出適合自己的顯示器就要先了解它的參數(shù),顯示器根據(jù)用途不同側(cè)重的參數(shù)也不同。游戲顯示器側(cè)重響應(yīng)時間、刷新率,設(shè)計顯示器側(cè)重色準、色深、色域、色溫、對比度,家用/辦公顯示器側(cè)重色彩、亮度、護眼,選擇顯示器主要有下圖這幾個參數(shù)。

尺寸選擇

顯示器一般有24、27、32寸這幾種尺寸,很多人不知道哪種大小更推薦,跟電視不一樣,顯示器并不是越大越好。對于大部分使用場景而言辦公24寸16:9比例的顯示器最合適,競技24/27寸都可以。一來容易買到,二來是顯示器這個區(qū)間段供應(yīng)充足,價格相對便宜。當然,一些特殊用途比如炒股多屏、影視后期需要帶魚屏等就要單獨考慮啦。

顯示分辨率選擇

目前主流的分辨率分為三種:

  • 1080P/FHD:1920*1080
  • 2K/QHD:2560*1440
  • 4K/UHD:3840*2160

高分辨率的顯示器效果更加細膩,不會丟失太多細節(jié),這也是為什么顯示器不是越大越好。在同樣的24寸下2K顯示器可以顯示更多內(nèi)容,同時看起來文字圖標更加細膩;4K顯示器因為windows的縮放問題經(jīng)常要放大到150%,實際使用效果和2K差不多,但在顯卡資源消耗上2K比1080p要消耗更多的顯卡資源,4K更高。而對于高刷新率的游戲而言就非常吃力了,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行。

日常使用建議辦公24寸1980*1080、27寸2k屏幕即可。切記不要買大尺寸、低分辨率的顯示器,比如30幾寸配1920*1080甚至更低的,顯示顆粒感太嚴重。

刷新率選擇

刷新率一般有60hz、144hz、165hz、240hz這幾種,是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數(shù),可以理解為1秒鐘內(nèi)屏幕被刷新了多少次、換了多少幅圖像。刷新率越高所顯示的圖像(畫面)穩(wěn)定性就越好,中間的過渡越自然順暢,這個在液晶時代對于視覺的感受體驗提高尤其重要。

簡單的說每秒鐘刷新的畫面數(shù)量,常規(guī)的60hz顯示器在顯卡可以提供足夠支持的情況下會跳幀,對于游戲玩家很不友好,特別是FPS玩家,丟失最佳射擊的機會。一般建議144hz(還有超頻后的165hz、170hz、185hz)比較友好,對于電競頂級玩家甚至可以達到240hz、280hz或者360hz。不過價格很貴或者使用比較差的TN面板,我們后面在面板部分說這個問題。

家用辦公75hz就已經(jīng)可以滿足了,但對于游戲愛好者更要追求流暢度,所以會選擇144hz或者更高的刷新率。

響應(yīng)時間

目前的顯示器所標注的響應(yīng)時間基本都是灰階響應(yīng)時間(GTG(GreyTo Grey)) ,顯示器響應(yīng)時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度。液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時間,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部分,而通常談到的響應(yīng)時間是指兩者之和。顯示器的響應(yīng)時間通常是1ms、5ms、12ms(拖影),響應(yīng)時間越短,那么移動的畫面就不會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,畫面的清晰度的精度就越高。

如果一個高刷顯示器沒有更快的響應(yīng)時間就會出現(xiàn)模糊,所以買高刷顯示器也要看具體的響應(yīng)時間情況,這點廠家經(jīng)常混淆概念。有些廠家為了提高響應(yīng)時間采用了一種叫MPRT的技術(shù),原理是在相鄰的兩幀圖像之間插入黑幀減少視覺殘留,這跟手機PWM調(diào)光對眼睛的傷害類似,欺騙檢測儀器。MPRT的名字變種很多,比如EMLB、DYAC、VRB、ULMB等,平時使用不建議開啟,不然很容易造成視覺疲勞。

真正響應(yīng)時間要看灰階響應(yīng)時間(GTG),一般的IPS屏很難做到GTG在4ms以下,只有Nano/FastIPS屏可以。一些廠商也經(jīng)常虛標,1ms可能其中幾種顏色切換而不是所有顏色,有的可能是5ms切換,所有的MPRT響應(yīng)都是混淆概念。

響應(yīng)快的顯示器可以大幅度減少拖尾模糊和殘影,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性。一般湊合達到5ms都很OK,沒有電競需求不必要追求1ms GTG響應(yīng)。另外,分辨率越大的顯示器,同等技術(shù)下響應(yīng)更慢,比如帶魚屏。

色域

主要指顯示器的呈色范圍(照片也有),覆蓋全區(qū)域是人眼可見光譜,當然有的人可能對于紅色和綠色分不清(色盲)。跟音樂領(lǐng)域的聽力一樣,專業(yè)人士對于色彩的分辨率也高于常人,因為用途不同也分成了許多不同標準:

  • SRGB:由微軟和惠普起草,WINDOWS操作系統(tǒng)和軟件常用。
  • NTSC:電子電視屏幕色彩標準,覆蓋100%SRGB約等72%NTSC。
  • Adobe RGB:覆蓋SRGB+CMYK色彩空間,主要是作圖設(shè)計標準。
  • DCI-P3:數(shù)字影院的比較新的色彩標準,以人類視覺體驗為主。

目前大部分顯示器都采用100%SRGB(等效于75%NTSC),一些老舊顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會比較泛白或者蒙上一層灰。對于大部分人來說100%SRGB比較合適也比較經(jīng)濟。色域越高意味著顯示器的色域度更廣,也就是可以顯示更飽滿的色彩,從這個角度來講顯示器的基本素質(zhì)還是要有的,否則整體的色域太低是達不到好的效果的。現(xiàn)在的顯示器基本上都能達到95%SRGB色域覆蓋,對于我們?nèi)粘J褂靡呀?jīng)足夠了,設(shè)計工作的寶子們建議選擇99%或100%SRGB色域覆蓋。

色深

你有沒有好奇過為什么蘋果的IPad和電腦看起來很舒適,除了常規(guī)的高分辨率外蘋果目前大部分設(shè)備都具備更高的色度,有更好的過渡,色深好的視覺過渡非常絲滑自然,沒有明顯的分界線。

一般VA面板最高只能到達8bit,而IPS面板可以到達10bit,而有一些顯示器廠商提供了更大的模擬芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩準確度,有更好色彩過渡。大部分的顯示器支持8bit,基本可以良好過渡,設(shè)計工作的小伙伴建議選擇IPS面板顯示器,具備更高的10bit色深。

PS:8bit=1670萬色,10bit=10.7億色。

色準

色準顧名思義就是色彩顯示準確度,簡單來說物體本身的顏色和顯示器最終呈現(xiàn)的顏色完全一致是顯示設(shè)備的極致目的,因為顯示設(shè)備的天職就是讓事物的色彩正確還原并顯示出來。

Delta E(△E)表示色彩的準確度,數(shù)值越小色彩越準確,為滿足專業(yè)攝影師/圖像工作者的嚴苛要求,一般要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過大顏色會失真,需要專業(yè)校色。顯示器不是越濃艷越好,要看跟真實的區(qū)別,一般小于3比較正常,好一些小于15。

色準方面不要太依賴廠家,一般也可以通過后期校色儀校,可租用校色儀如紅蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一些顯示器色彩偏離比較嚴重的話可以通過校色儀校正。對于有修圖和剪輯需求的寶子們來說色準是至關(guān)重要的,一般要求顯示器Delta E≤2,家用/辦公顯示器Delta E<3即可。

顯示器屏幕亮度和對比度HDR

屏幕亮度通過尼特這個單位衡量,因為跟手機不同,顯示器大部分因為室內(nèi)使用,一般300尼特已經(jīng)非常亮了,部分的顯示器峰值亮度高達600尼特,均值350尼特,最低可以到0.1亮度。亮度不是越高或者越低越好,只要人眼舒適即可。屏幕的亮度主要影響因素是背光板和增光板,如果你的顯示器在窗邊,過低的亮度會導致屏幕過暗,當然過亮的屏幕對眼睛也不好,許多低亮度顯示器采用PWM調(diào)光,亮度低對眼睛有傷害。

關(guān)于HDR,高對比度的屏幕可以更好分出暗部細節(jié),不然會顯得比較灰暗,特別在一些游戲場景比較黑的情況下有更好的表現(xiàn)。顯示器專用的DisPlayHDR可以在官方認證機構(gòu)查詢到相關(guān)的等級,一般入門基礎(chǔ)就是HDR400,還有一個模糊的概念*(HDR10+),其實要買的更高級別的 HDR會有更好的表現(xiàn),HDR500/600會比較經(jīng)濟。

主流顯示器亮度基本300尼特以上,好點400-500尼特,600-1000尼特則策劃成本較高,適合專業(yè)人士。HDR普通用戶不需要關(guān)注,如果想買就選擇DisplayHDR500及以上。

面板選擇

顯示屏屏幕比較:

  • 色彩色準:OLED>MINILED>IPS>VA>TN
  • 響應(yīng)速度:TN>OLED>MINILED>IPS>VA
  • 可視角度:OLED>MINILED,IPS>VA>TN
  • 對比度:OLED>MINILED>VA>IPS>TN

屏幕材質(zhì)較量:

  • TN屏:響應(yīng)快、游戲電競的好選擇,顏色不準。
  • VA屏:高對比度,黑色更純粹(現(xiàn)款質(zhì)量提高了)。
  • IPS屏:視角廣、色準強,圖像工作的首選,漏光普遍。
  • MiniLED:IPS改進背光對比度更高。
  • OLED:色彩純度高,顆粒略大,壽命較短。

一般情況下顯示器主要有VA和IPS選擇,在色彩表現(xiàn)上IPS能有更加鮮艷亮麗的顏色,而且目前已經(jīng)可以做到10bit色深、超廣色域(準確顯示出顏色)+△E<2(設(shè)計要求不偏色),而有非常大的可視角度178°/178°(CR>10),對于靜態(tài)畫面而言有著極佳的表現(xiàn)。最近還有新出的少部分和手機一樣的OLED屏幕,像素光源技術(shù)很先進,但是在使用壽命上遠不及VA和IPS。

  • IPS屏:視角廣、色準強,圖像工作的首選,長期老化會漏光。
  • VA屏:高對比度,色彩淡,屏幕可視角度差,游戲低價首選 。
  • OLED:無背光顯示器,色彩最為純粹,像素點老化嚴重。

曲面屏主要因為VA視覺角度不夠才做的設(shè)計,并非廠家宣傳眼球視覺變形,而且曲面屏很占用桌面空間。如果不喜歡曲面屏的可以選擇IPS屏幕144高刷新的。

接口選擇

接口方面現(xiàn)在千元以下主要以VGA、HDMI為主,千元以上會有更豐富的接口。

  • VGA:理論上可以達到2048x1536,容易受干擾。
  • HDMI:目前最新的規(guī)格是HDMI21支持4K120Hz及8K60Hz支持高動態(tài)范圍成像(HDR),可以針對場景或幀數(shù)進行優(yōu)化,向后兼容HDMI2.0、HDMI1.4。而且這個接口非常小巧,可以對音頻進行同步傳輸,幾平是智能電視的標配,電腦上的顯卡一般也都有配備。另外特別注意下HDMI1.4帶寬有限,最高只能支持1080p@120Hz、1440p@60Hz、2160p@30Hz三種規(guī)格。也就是說你如果買的游戲本計劃外接電競顯示器,比如外接顯示器為2k/144hz就會很尷尬了,刷新跟不上。
  • DP:主要有DisplayPort接口和蘋果開發(fā)的miniDP接口,具備超大的傳輸帶寬,可以支持超高分辨率和30bit的色深,接口小巧。DP線的直徑也比其他的線路都要精細,成本低廉,是目前主要的電腦顯示器傳輸接口。DP1.4支持4K,60-240H是目前顯卡支持最廣泛的接口。
  • Type-C:TYPE-C和HDMI14規(guī)格差不多,但它以后再進行升級必將能成為最通用的顯示傳輸方式。值得一提的是有的type-c接口可以反向充電,就是可以給手機充電,甚至可以給筆記本充電,超方便!一般來說支持HDMI2.0+DP1.4接口足夠,但是新增的,比如雷電或者DP菊鏈連接/Type-c,可以兼容更高的技術(shù)參數(shù),支持更多的新設(shè)備,當然了,量力而行~

其他

①顯示器對眼睛的傷害主要兩個方面:藍光和頻閃。

  • 藍光過濾:一般通過屏幕玻璃涂層進行過濾,只有硬件才能真正防藍光,一般也會通過萊茵愛眼認證。
  • 頻閃:主要是因為調(diào)光PWM調(diào)光引起的,在手機拍照的時候會出現(xiàn)條紋刷新很傷眼睛,不過現(xiàn)在的顯示器采用DC好很多,長期使用顯示器一定要注意。

②顯示器支架升降、旋轉(zhuǎn)和遮光罩:因為每個人的工作習慣不同,顯示器各種調(diào)整有利于我們保持良好的身體坐姿不疲憊。尤其是身高較高的人士,顯示器高度可調(diào)和角度可調(diào)非常重要。盡量選配帶有VESA壁掛孔的顯示器,后期可以搭配屏幕支架控制顯示器以任意角度使用。

③G-Sync、Free-Sync的用處:對于游戲而言顯卡的輸出模式如果沒有同步,畫面會產(chǎn)生撕裂、雙重影子,所以還增加了動態(tài)刷新同步技術(shù)。這項技術(shù)可以有效防止畫面撕裂,這對于大分辨高畫質(zhì)尤其重要。和響應(yīng)時間的物理反饋不同,刷新率跟影響視覺系統(tǒng)(人腦)的圖像刷新,目前顯示器同步技術(shù)主要有2種加一種FreeSyn變種Adaptive-Sync。

  • FreeSync(AMD顯示器同步技術(shù))
  • G-SYNC(Nvidia顯示器同步技術(shù))
  • Adaptive-Sync(FreeSync/G-SYNC通用)通過DP接口,N卡也可以支持FreeSyn顯示器

④屏幕掛燈(明基、Yeelight):簡單來說就是掛在屏幕上的燈具,作用其實很簡單,照亮顯示器背景以降低顯示器與背景環(huán)境強烈的明暗對比,從而降低視覺疲勞。但是降低明暗對比臺燈也能干,屏幕燈的價值在哪?因為它可以利用屏幕上方的空間,不必占用寶貴的桌面面積。特別注意顯示器厚度,部分顯示器厚度高達6cm,不支持性價比更高的Yeelight,僅支持千元級別的明基Screenbar。

綜上所述,以上這些參數(shù)都是選擇電腦顯示器時需要考慮到的因素,需要用戶根據(jù)實際需求和預算作出相應(yīng)的選擇。對于一般用戶而言,屏幕尺寸適當、分辨率越高越好、響應(yīng)時間較低、亮度和對比度適中的顯示器可能更加適合。而對于游戲玩家來說,刷新率和響應(yīng)時間就更加重要一些,需要選擇相較于普通用戶更加專業(yè)的游戲顯示器。

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