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榮獲紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)! 技嘉AORUS FO32U2P OLED電競(jìng)顯示器全面測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2024-10-14 16:21:53   作者:佚名   我要評(píng)論
技嘉科技宣布其最新 OLED 電競(jìng)顯示器 AORUS FO32U2P 和 GIGABYTE MO34WQC2 雙雙榮獲紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),以出色的設(shè)計(jì)與功能獲得評(píng)審團(tuán)的高度肯定,下面我們就來看看詳細(xì)測(cè)評(píng)

如果要問如今電競(jìng)顯示器市場(chǎng)誰才是王者?我會(huì)不假思索地告訴你:OLED。為什么說OLED顯示器更適合電競(jìng)游戲?首先,OLED的響應(yīng)速度更快,不到0.01ms的響應(yīng)時(shí)間將WLED、Mini LED遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,更快的響應(yīng)時(shí)間能提高畫面流暢度,比如降低運(yùn)動(dòng)模糊,并能減少輸入延遲。其次,OLED的色彩更好,由于其自發(fā)光的特性,讓其在顯示黑色時(shí)能夠完全關(guān)閉像素點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)純正的黑色顯示,這在色彩飽和度上帶來顯著優(yōu)勢(shì)。另外,也同樣是得益于其自發(fā)光的優(yōu)勢(shì),讓OLED的對(duì)比度更高,能輕松達(dá)到1500000∶1的靜態(tài)對(duì)比度,相比普通的IPS面板、VA面板而言,可謂是斷層式領(lǐng)先。

目前市面上采用OLED面板的電競(jìng)顯示器主要分為兩類:WOLED和QD-OLED,分別來自LG Display和Samsung Display。WOLED通過白色OLED加上RGB三原色的濾光膜,在視覺上形成各種色彩,壽命和亮度都有提升,但色彩飽和度一般。QD-OLED則是三星在大尺寸上的方案,它通過使用量子點(diǎn)材料替代WOLED的濾光膜來提升色彩表現(xiàn)。同時(shí),由于沒有濾光膜對(duì)光線的過濾,QD-OLED能夠呈現(xiàn)更為絢麗的色彩,同時(shí)亮度也保持出色,因此QD-OLED更受廠商和消費(fèi)者的青睞。

AORUS FO32U2P正是這樣一款搭載Samsung Display QD-OLED面板的電競(jìng)顯示器,同時(shí)它也是首款采用DP 2.1 UHBR20帶寬、擁有高達(dá)80Gbps傳輸速率的電競(jìng)顯示器,最高可輸出4K@240Hz未壓縮圖像。對(duì)于這樣一款OLED電競(jìng)顯示器,想必各位“天命人”很好奇它的表現(xiàn),而這也是我們所期待的。

產(chǎn)品參數(shù)

  • 分辨率:3840×2160
  • 刷新率:240Hz
  • 面板類型:QD-OLED
  • 面板尺寸:31.5英寸
  • 顯示比例:16∶9
  • 響應(yīng)時(shí)間:0.03ms(灰階)
  • 亮度大?。篠DR 250cd/㎡ (Typ);HDR E/P 1000 cd/㎡ (Typ,APL 3%)
  • 對(duì)比度:1500000∶1
  • 像素間距:0.181mm×0.181mm
  • 可視角度:178°/178°
  • 色位深度:10bit
  • 像素密度:139PPI
  • HDR認(rèn)證:DisplayHDR 400 True Black、HDR10
  • 接口類型:HDMI 2.1×2、DisplayPort 2.1×1、Mini DisplayPort 2.1×1、DisplayPort 1.4(out)×1、USB Type-C×1、USB 3.2 Type-A×2、USB 3.2 Type-B×1、3.5mm×2
  • 參考價(jià)格:9999元

1、來自科技美學(xué)的“刀鋒”戰(zhàn)士

從我多年評(píng)測(cè)過的顯示器來看,電競(jìng)顯示器通常會(huì)在外觀設(shè)計(jì)上重點(diǎn)操刀,比如背部設(shè)計(jì)各種花紋、電競(jìng)燈效等。通常而言,像技嘉這類一線品牌的顯示器會(huì)更注重產(chǎn)品細(xì)節(jié)上的打磨,AORUS FO32U2P可以說是一款結(jié)合科技美學(xué)和人體工程學(xué)的產(chǎn)物。它在背部的外觀設(shè)計(jì)上并沒有一味地追求所謂“酷炫”的設(shè)計(jì),而是在運(yùn)用線條美學(xué)的基礎(chǔ)上融合極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),所以顯示器整體看上去并沒有花哨的感覺。另外,它在顯示器背部凸出的部分頂端和下方設(shè)計(jì)有燈效,讓顯示器更有科技感。

▲底座上設(shè)計(jì)有一個(gè)鏡面的反光Logo,在不同角度下可顯示英文Logo或圖案

▲AORUS FO32U2P背部的燈效,它可以在“系統(tǒng)功能”-“其他設(shè)定”-“RGB燈光”下在3個(gè)預(yù)設(shè)的模式中進(jìn)行切換,當(dāng)然也可以選擇關(guān)閉。

憑借OLED技術(shù)先天不具備背光模組的特點(diǎn),AORUS FO32U2P電競(jìng)顯示器得以在設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)接近極致的纖薄體態(tài),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越傳統(tǒng)LED顯示器的厚度限制。根據(jù)我的實(shí)際測(cè)量,這款顯示器的邊框?qū)挾葍H約4.5mm,使用時(shí)注意輕拿輕放,其纖薄的設(shè)計(jì)仿佛一位“刀鋒”戰(zhàn)士,展現(xiàn)科技與美學(xué)的完美融合。

▲位于后部的散熱孔,中間亮條部分是燈效區(qū)域。

▲AORUS FO32U2P的背部整體設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約而富有科技美學(xué)

▲AORUS FO32U2P的邊框厚度僅4.5mm左右,使用時(shí)注意輕拿輕放。

作為一款高端電競(jìng)顯示器,人體工學(xué)支架是AORUS FO32U2P的標(biāo)配。可不要小瞧人體工學(xué)支架的設(shè)計(jì),出色的支架在上下、左右調(diào)節(jié)時(shí)的阻尼感更好。很多低端顯示器在進(jìn)行調(diào)節(jié)時(shí),容易出現(xiàn)“頭重腳輕”有晃動(dòng)的情況。AORUS FO32U2P在支架的調(diào)節(jié)上阻尼感很絲滑,它不僅支持-5°~+20°俯仰角調(diào)節(jié),還支持130mm升降、0°~90°垂直旋轉(zhuǎn)以及20°左右旋轉(zhuǎn)。特別是在左右旋轉(zhuǎn)時(shí),當(dāng)旋轉(zhuǎn)后需要保持居中時(shí),會(huì)有一個(gè)比較明顯的“卡點(diǎn)”,讓用戶通過觸感就能知道旋轉(zhuǎn)到了中心點(diǎn),不得不說它設(shè)計(jì)得非常巧妙。另外,AORUS FO32U2P還配有100mm×100mm的VESA標(biāo)準(zhǔn)壁掛孔位,可以搭配第三方顯示器支架使用。

▲底座支持免工具拆裝

▲支架采用快拆鎖止設(shè)計(jì)

▲AORUS FO32U2P配備多功能支架,支持升降、垂直和左右旋轉(zhuǎn)。

2、首款支持DP 2.1 UHBR 20的電競(jìng)顯示器

AORUS FO32U2P配備的接口類型和數(shù)量上很豐富,它配備2個(gè)HDMI 2.1、1個(gè)DisplayPort 2.1(in)、1個(gè)DisplayPort 1.4(out)、1個(gè)Mini DisplayPort 2.1、1個(gè)USB Type-C、2個(gè)USB 3.2 Type-A、1個(gè)以及1個(gè)USB 3.2 Type-B和2個(gè)3.5mm音頻輸出接口。

▲AORUS FO32U2P配備2個(gè)HDMI 2.1、1個(gè)DisplayPort 2.1(in)、1個(gè)DisplayPort 1.4(out)、1個(gè)Mini DisplayPort 2.1、1個(gè)USB Type-C、2個(gè)USB 3.2 Type-A、1個(gè)以及1個(gè)USB 3.2 Type-B和2個(gè)3.5mm音頻輸出接口。

值得一提的是,該顯示器的DisplayPort 2.1和Mini DisplayPort 2.1接口均支持UHBR 20,這也讓AORUS FO32U2P成為首款持DisplayPort 2.1 UHBR 20的電競(jìng)顯示器。很多玩家對(duì)UHBR 20并不熟悉,我們?cè)谶@里簡(jiǎn)單介紹一下,UHBR(Ultra High Bit Rate超高比特率)是VESA針對(duì)DisplayPort接口設(shè)計(jì)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),UHBR將線纜分為三個(gè)等級(jí):UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20,里面的數(shù)字實(shí)際上就是各自的每通道帶寬。UHBR 10作為最低標(biāo)準(zhǔn)擁有10×4=40Gbps的理論帶寬。UHBR 13.5和UHBR 20,理論帶寬為54Gbps和80Gbps(實(shí)際使用中能達(dá)到的帶寬為77.4Gbps)。

這種超高的帶寬能夠支持更高的分辨率和刷新率,讓用戶在使用高端顯卡時(shí),能夠充分發(fā)揮其性能。顯示器在處理大量數(shù)據(jù)時(shí),能夠保持穩(wěn)定的傳輸速度,減少延遲和卡頓現(xiàn)象,從而確保用戶的每一次操作都能迅速響應(yīng)。另外,為了能更好地體驗(yàn)DisplayPort 2.1 UHBR 20帶來的無損畫質(zhì)輸出,建議搭配AMD Radeon RX 7000系列顯卡使用,因?yàn)槟壳爸挥性撓盗酗@卡支持DisplayPort 2.1輸出(RX 7600顯卡是否支持 DisplayPort 2.1取決于AIB合作伙伴的設(shè)計(jì)),NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡僅支持DisplayPort 1.4。

▲AORUS FO32U2P的DisplayPort 2.1和Mini DisplayPort 2.1接口均支持UHBR 20理論帶寬高達(dá)80Gbps(實(shí)際使用中能達(dá)到的帶寬為77.4Gbps),目前僅AMD Radeon RX 7000系列顯卡支持DisplayPort 2.1。

值得一提的是,AORUS FO32U2P其中的一個(gè)DisplayPort 1.4接口支持輸出模式,實(shí)現(xiàn)菊花鏈連接。也就是說它能按順序連接多臺(tái)顯示器,不需要每個(gè)顯示器直接連接到主機(jī)或筆記本電腦,而是通過DisplayPort將多個(gè)顯示器串聯(lián)到單個(gè)主機(jī)。由于它的輸出接口是DisplayPort 1.4,因此使用多臺(tái)AORUS FO32U2P在串聯(lián)輸出模式下最高可輸出4K@120Hz(支持DSC)畫面。

▲AORUS FO32U2P的其中一個(gè)DisplayPort 1.4接口支持菊花鏈串聯(lián)輸出

另外,AORUS FO32U2P所搭配的USB Type-C接口可支持最高65W功率的供電能力,能為搭載USB Type-C接口的筆記本電腦進(jìn)行反向充電。配合筆記本電腦使用時(shí),使用附帶的USB Type-C線纜既能當(dāng)數(shù)據(jù)傳輸線也能當(dāng)作電源線使用,一根線就能搞定數(shù)據(jù)傳輸和供電,更加方便。我將AORUS FO32U2P搭配一款游戲本使用,通過一根USB Type-C線纜就完成圖像音頻的傳輸和充電,不用再外接筆記本電腦的電源線。隨后,通過專業(yè)測(cè)試設(shè)備“Power-Z”對(duì)供電進(jìn)行測(cè)試,可以看到數(shù)據(jù)顯示它的充電功率能達(dá)到46.12W(19.38V/2.35A)左右。部分筆記本滿載過程中可能需要的功耗過高,超過極限承載功耗的話,可能仍需外接筆記本電源。

▲AORUS FO32U2P配備有全功能的USB Type-C接口,可為筆記本電腦設(shè)備充電,最大支持65W。實(shí)測(cè)搭配普通筆記本電腦充電功率能輕松接近50W。

3、菜單游戲功能豐富你想要的功能全部配齊

通常31.5英寸左右的大顯示器距離人眼的安置距離大約在70cm~90cm,為方便用戶調(diào)節(jié)顯示器,AORUS FO32U2P在顯示器正中間底部的位置設(shè)計(jì)有一個(gè)五維導(dǎo)航鍵,這種按鍵設(shè)計(jì)可快速調(diào)出菜單并對(duì)相關(guān)功能調(diào)節(jié),在使用上比傳統(tǒng)豎排或者橫排的獨(dú)立按鍵要方便得多,幾乎不會(huì)出現(xiàn)盲按誤操作的可能。另外,在五維導(dǎo)航鍵左右兩側(cè)分別設(shè)置KVM快速切換按鈕和戰(zhàn)術(shù)開關(guān)。注意,在激活戰(zhàn)術(shù)開關(guān)的分辨率切換之前,須關(guān)閉全屏顯示的應(yīng)用。

▲AORUS FO32U2P采用的是更便于操控的五維導(dǎo)航鍵

向下?lián)軇?dòng)五維導(dǎo)航鍵,能快速進(jìn)入“影像模式”,針對(duì)有游戲需求的用戶,該模式預(yù)設(shè)有FPS、MOBA、RPG和競(jìng)速共4個(gè)游戲模式,還有預(yù)設(shè)、電影、閱讀、sRGB、用戶和ECO 6個(gè)常規(guī)模式。向上撥動(dòng)按鈕還能進(jìn)入“黑平衡2.0”調(diào)節(jié)功能,這個(gè)功能它能提升暗場(chǎng)畫面的畫面,使隱藏在暗部的敵人無處遁形,調(diào)節(jié)的等級(jí)越高暗部的明亮度也就越高,而原本就明亮的區(qū)域也不會(huì)出現(xiàn)過曝的現(xiàn)象。

按下五維導(dǎo)航鍵后,再向右移動(dòng)控制按鈕可以進(jìn)入游戲輔助工具菜單。它提供有“GAME情報(bào)”“準(zhǔn)心輔助”“戰(zhàn)術(shù)開關(guān)”“Eagle Eye狙擊鏡”“系統(tǒng)資訊窗”“屏幕拼接輔助”。值得注意的是,“戰(zhàn)術(shù)開關(guān)”可以配置分辨率切換(默認(rèn))或功能開關(guān),選擇比如可以選擇準(zhǔn)心輔助、游戲計(jì)時(shí)器、防烙印清理、靜音(一次只能選擇一個(gè))。另外,進(jìn)入到菜單的設(shè)置中后,在“游戲功能”中,還可以調(diào)節(jié)“超級(jí)分辨率”“顯示模式”“FreeSync Premium Pro”。

▲AORUS FO32U2P擁有獨(dú)立的游戲輔助工具菜單,里面有齊全的各項(xiàng)提升游戲體驗(yàn)的功能。

▲AORUS FO32U2P的“Eagle Eye狙擊鏡”功能猶如放大鏡一般,可以將顯示器中心區(qū)域放大,并提供1.5、2.0、3.0和4.0共4種放大倍率。

AORUS FO32U2P的準(zhǔn)心和Eagle Eye狙擊鏡功能在我看來非常值得好評(píng),前者可以在屏幕中心自動(dòng)生成一個(gè)準(zhǔn)心,它與游戲中的準(zhǔn)心不同,不會(huì)隨著開槍而變化大小,大小會(huì)固定不變,有點(diǎn)類似于加入一個(gè)物理輔助。該功能在玩《CS:GO》《絕地求生大逃殺》這類FPS游戲的時(shí)候,可以提升槍法的準(zhǔn)確性。后者猶如放大鏡一般,可以將顯示器中心區(qū)域放大,并提供1.5、2.0、3.0和4.0共4種放大倍率。在開啟狙擊窗和十字準(zhǔn)線后,像我這種菜鳥在玩《絕地求生大逃殺》游戲時(shí)猶如神助,可以做到槍槍擊中要害。Eagle Eye狙擊鏡功能下還有一個(gè)“Night Vision”(夜視)功能,開啟后放大的部分就像是使用夜視儀一般,它能在弱光條件下增強(qiáng)游戲的視野,突出細(xì)節(jié),讓你快速發(fā)現(xiàn)隱藏在最深陰影中的敵人,但不會(huì)過度曝光整個(gè)屏幕。

▲AORUS FO32U2P還支持“Night Vision”(夜視)功能,開啟后放大的部分就像是使用夜視儀一般,并且明顯比周邊的其他暗部區(qū)域看得更清楚一些。

4、搭配GCC軟件調(diào)節(jié)更方便

AORUS FO32U2P還支持GCC(GIGABYTE Control Center)軟件,通過該軟件能夠更加直觀地對(duì)顯示器的各項(xiàng)功能進(jìn)行調(diào)節(jié)。進(jìn)入軟件后,軟件有5大功能模塊,可對(duì)一般設(shè)置、顯示設(shè)置、應(yīng)用連接設(shè)定、游戲助手、KVM設(shè)置進(jìn)行調(diào)節(jié)。比如在“顯示設(shè)置”中,可以快速選擇相應(yīng)的模式,并且針對(duì)該模式可以直接拖動(dòng)數(shù)值條調(diào)節(jié),非常方便。同時(shí),在“游戲助手”中,還可以通過該軟件讓顯示器顯示刷新頻率、計(jì)數(shù)器、位置調(diào)節(jié)、準(zhǔn)心的樣式進(jìn)行自定義等。通過軟件可以自己畫出想要的準(zhǔn)心樣式,這極大增強(qiáng)顯示器的可玩性。

▲AORUS FO32U2P配合GCC軟件調(diào)節(jié)更方便

▲軟件中各項(xiàng)功能調(diào)節(jié)更加直觀

此外,還能通過軟件直接調(diào)取系統(tǒng)信息實(shí)時(shí)顯示,比如CPU和顯卡的溫度、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、頻率、使用率,這也就無須再安裝其他第三方監(jiān)測(cè)軟件。需要提醒的是,顯示器與PC之間需要通過附帶的USB線纜連接。

值得一提的是,通過GCC軟件還能調(diào)動(dòng)技嘉的燈效調(diào)節(jié)功能:RGB Fusion,從而對(duì)顯示器背部的燈效進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)置。如果你的PC正好也是使用的是技嘉主板、顯卡,那么可以對(duì)這些硬件設(shè)備進(jìn)行統(tǒng)一的發(fā)光調(diào)節(jié)。

▲GCC軟件可以調(diào)節(jié)AORUS FO32U2P背部的燈效系統(tǒng)

5、防“燒屏”有絕招

很多人聽到OLED屏幕就會(huì)自然而然地想到“燒屏”,這里所說的“燒屏”是指OLED在長(zhǎng)時(shí)間固定顯示某一幅圖像后,位于發(fā)光二極管的有機(jī)化合物薄膜材料壽命有限,時(shí)間一久之后就會(huì)出現(xiàn)發(fā)光效率降低。同時(shí),由于屏幕上不同區(qū)域發(fā)光二極管工作時(shí)間不一致,導(dǎo)致薄膜衰減度不同,久而久之就會(huì)出現(xiàn)有些部分的亮度偏低和殘影的現(xiàn)象。

▲ AORUS FO32U2P內(nèi)置有多項(xiàng)功能避免出現(xiàn)“燒屏”問題

如果自己花大價(jià)錢買臺(tái)OLED顯示器出現(xiàn)“燒屏”豈不是很虧?其實(shí)這個(gè)問題現(xiàn)在基本不用擔(dān)心,每個(gè)廠商都通過一些技術(shù)來降低出現(xiàn)“燒屏”風(fēng)險(xiǎn)。比如AORUS FO32U2P在按下五維導(dǎo)航鍵后向左推就能打開它的“OLED Care”保護(hù)功能,在該功能界面,我們首先能看到當(dāng)前這臺(tái)OLED顯示器的使用狀態(tài):包括使用的時(shí)長(zhǎng)、防烙印清理狀態(tài)等。在“設(shè)置”中,該顯示器加入“防烙印清理”“靜態(tài)畫面調(diào)暗”“像素位移”“亮度穩(wěn)定”“邊界圖像亮度”“角落調(diào)暗”共6項(xiàng)技術(shù)降低“燒屏”風(fēng)險(xiǎn)。其中,“防烙印清理”在監(jiān)測(cè)到顯示器使用超過4小時(shí)后,會(huì)建議啟動(dòng)此程序來清理和刷新像素補(bǔ)償OLED屏幕。“亮度穩(wěn)定”會(huì)調(diào)整屏幕亮度以穩(wěn)定“平均圖像電平”(APL)。“邊界圖像亮度”則是降低任務(wù)欄和靜態(tài)徽標(biāo)的亮度以降低圖像殘留風(fēng)險(xiǎn)。“像素位移”以特定間隔將畫面移動(dòng)數(shù)個(gè)像素,防止殘影,像素移動(dòng)一般情況下人眼幾乎察覺不出來,不會(huì)影響使用。

6、支持FreeSync Premium Pro并通過DisplayHDR 400 True Black認(rèn)證

我們前面提到過AORUS FO32U2P支持AMD的FreeSync Premium Pro,AMD FreeSync Premium Pro的前身為 AMD Radeon FreeSync 2 HDR。這項(xiàng)技術(shù)為支持的游戲和顯示器帶來更多HDR功能。相比FreeSync和FreeSync Premium,經(jīng)AMD FreeSync Premium Pro技術(shù)認(rèn)證的顯示器擁有高度精確的亮度和寬色域表現(xiàn),帶來更好的HDR視覺游戲體驗(yàn)。另外,F(xiàn)reeSync Premium Pro也能支持FreeSync的所有功能。這項(xiàng)技術(shù)是AMD推出的,那如果使用的是NVIDIA顯卡怎么辦呢?不用擔(dān)心,如果你使用的是NVIDIA GeForce GTX 10系及以上的顯卡,只要安裝最新的顯卡驅(qū)動(dòng),就能通過NVIDIA G-SYNC Compatible(兼容)技術(shù)開啟G-SYNC。對(duì)于AORUS FO32U2P來說,不論你是使用的AMD(須支持FreeSync)還是NVIDIA(須支持G-SYNC)顯卡,都能開啟同步顯示技術(shù)。雖然AORUS FO32U2P暫時(shí)沒有經(jīng)過NVIDIA G-SYNC官方認(rèn)證,但是從游戲體驗(yàn)中來看,也絲毫不會(huì)影響游戲體驗(yàn),不會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂和閃屏等問題。

▲AORUS FO32U2P可通過NVIDIA G-SYNC Compatible(兼容)技術(shù)開啟G-SYNC

AORUS FO32U2P支持HDR,并且經(jīng)過VESA DisplayHDR True Black 400認(rèn)證。它沒有設(shè)置獨(dú)立的HDR開關(guān),當(dāng)開啟系統(tǒng)的HDR后,顯示器的HDR功能也會(huì)同步被激活。同時(shí),OSD菜單中的“圖像功能”中也會(huì)多出5項(xiàng)HDR選項(xiàng),包括“HDR顯示”“HDR游戲”“HDR電影”“HDR HLG”“HDR亮彩”,還能對(duì)這些選項(xiàng)進(jìn)一步調(diào)節(jié)。

▲AORUS FO32U2P支持HDR但沒有設(shè)置獨(dú)立的HDR開關(guān),當(dāng)開啟系統(tǒng)的HDR后,顯示器的HDR功能也會(huì)同步被激活。

值得一提的是,在以往的測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)許多HDR顯示器在開啟HDR功能后,存在明顯的泛白現(xiàn)象,導(dǎo)致色彩的準(zhǔn)確性和畫面的層次感受到影響。然而,AORUS FO32U2P在開啟HDR后,卻表現(xiàn)出色,完全沒有出現(xiàn)色彩偏差的問題。這一優(yōu)異表現(xiàn)的背后,得益于它通過AMD FreeSync Premium Pro的色彩和亮度認(rèn)證。通常情況下,普通的HDR顯示器往往難以滿足這一認(rèn)證要求。

▲AORUS FO32U2P支持播放HDR10視頻

在使用AORUS FO32U2P進(jìn)行游戲或觀看高動(dòng)態(tài)范圍的影視作品時(shí),用戶能夠感受到畫面中的細(xì)節(jié)更加清晰,色彩更加鮮艷。無論是深邃的黑色還是明亮的高光,AORUS FO32U2P都能夠精準(zhǔn)地呈現(xiàn),帶來更為真實(shí)的視覺效果。特別是在觀看高質(zhì)量的4K視頻或玩大型游戲時(shí),HDR的優(yōu)勢(shì)尤為明顯,能夠讓用戶體驗(yàn)到前所未有的視覺享受。我使用一段支持HDR10的視頻對(duì)AORUS FO32U2P進(jìn)行測(cè)試,通過PotPlayer播放該視頻時(shí),軟件底部的HDR標(biāo)識(shí)也會(huì)自動(dòng)被點(diǎn)亮,說明這款顯示器還支持HDR10。

7、真實(shí)4K@240Hz超高刷新率游戲體驗(yàn)更絲滑

我通過熱門游戲《黑神話:悟空》對(duì)AORUS FO32U2P進(jìn)行游戲體驗(yàn)。在體驗(yàn)之前,我切換到RPG游戲模式,同時(shí)打開G-SYNC Compatible功能。進(jìn)入游戲后,顯示器的3840×2160分辨率,畫質(zhì)精細(xì)度非常高。不過想要在4K高畫質(zhì)下以超過100fps幀率暢玩,建議搭配RTX 4080 SUPER及以上的顯卡使用(高畫質(zhì)+光追+DLSS 3@性能)。同時(shí),31.5英寸的大尺寸,讓整體的畫面沉浸感和代入感更強(qiáng),還有“天命人”在蓄力后打出的重棍特效都能被AORUS FO32U2P展現(xiàn)得淋漓盡致。另外,《黑神話:悟空》不支持HDR算是一個(gè)小小的遺憾,但是我發(fā)現(xiàn)在開啟HDR后,對(duì)游戲的畫面提升也會(huì)有一定幫助,比如畫面明亮效果會(huì)有所提升,加上AORUS FO32U2P先天性帶來的百萬級(jí)超高對(duì)比度,讓畫面的明暗對(duì)比度效果得到明顯提高。如果是其他游戲支持HDR,建議開啟游戲內(nèi)HDR。HDR開啟后帶來的明暗對(duì)比效果也很明顯,非常適合暗黑系場(chǎng)景,比如《黑神話:悟空》的盤絲洞碎玉池中的場(chǎng)景,還有像《古墓麗影》系列這類暗黑游戲。

▲打開系統(tǒng)的HDR后AORUS FO32U2P的HDR菜單也會(huì)同步開啟

在《黑神話:悟空》的盤絲洞碎玉池場(chǎng)景中,剛進(jìn)入盤絲洞這款顯示器的1500000∶1的超高對(duì)比度優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,明暗畫面對(duì)比很強(qiáng)烈。不過在部分暗部畫面需要表現(xiàn)一點(diǎn)細(xì)節(jié)的地方會(huì)出現(xiàn)過黑的現(xiàn)象,此時(shí)建議將“黑平衡2.0”調(diào)至10左右。如果喜歡更明亮的效果,可以直接拉滿,拉滿后的畫面也不會(huì)出現(xiàn)泛白問題。此外,在打斗過程中,得益于顯示器240Hz的超高刷新率和1ms 的疾速響應(yīng)時(shí)間,不論是跳躍、奔跑還是重棍擊殺的過程中都行云流水。另外,在游戲中擊殺“黑手道人”使用F鍵召喚“大頭娃娃”頂他一下后再一套后空翻躲避按下4技能召喚廣智,廣智的“赤潮”火焰光效被AORUS FO32U2P渲染得很華麗,更能激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗欲。

與以往體驗(yàn)的其他HDR顯示器不同,AORUS FO32U2P的HDR在色彩方面的提升也很大,不僅沒有那種泛白的現(xiàn)象,甚至能看到畫質(zhì)完全沒有色彩失真,可以明顯感受到技嘉對(duì)于AORUS FO32U2P的調(diào)校功底。再加上它支持240Hz高刷新率,游戲中能帶來更絲滑的畫質(zhì)體驗(yàn)。

▲AORUS FO32U2P支持240Hz超高刷新率,可以看到運(yùn)動(dòng)中的UFO在240Hz下運(yùn)動(dòng)的軌跡連貫性更高。

另外,如果你喜歡玩《CS:GO》《絕地求生大逃殺》這類槍戰(zhàn)類游戲,我非常建議打開顯示器的十字準(zhǔn)心和“Eagle Eye狙擊鏡”功能,這對(duì)于新手菜鳥玩家有很好的輔助作用,可大幅提升擊中要害的概率。

▲對(duì)于喜歡玩槍戰(zhàn)類游戲的玩家,強(qiáng)烈建議開啟AORUS FO32U2P的十字準(zhǔn)心和“Eagle Eye狙擊鏡”功能,能提升擊中要害的概率。

為了能直觀體驗(yàn)到AORUS FO32U2P的240Hz的高刷優(yōu)勢(shì),我們通過“UFO Test”進(jìn)行測(cè)試,可以看到運(yùn)動(dòng)中的UFO在240Hz下運(yùn)動(dòng)的軌跡連貫性更好,而在120Hz和60Hz下能看到運(yùn)動(dòng)時(shí)有明顯的脫節(jié)現(xiàn)象。另外,我還測(cè)試過AORUS FO32U2P的240Hz刷新率真實(shí)性,借助專業(yè)測(cè)試圖像,將相機(jī)快門設(shè)置為1/10秒,并對(duì)著屏幕拍照。從測(cè)試圖可以看到灰色方塊圖像連續(xù)運(yùn)動(dòng)24個(gè)小方格,說明AORUS FO32U2P是真實(shí)的240Hz刷新率。

▲借助專業(yè)測(cè)試圖像,將相機(jī)快門設(shè)置為1/10秒后對(duì)準(zhǔn)AORUS FO32U2P拍照,灰色方塊圖像連續(xù)運(yùn)動(dòng)24個(gè)小方格,說明該顯示器是真實(shí)的240Hz刷新率。

8、接近100%的DCI-P3色域覆蓋面積 色彩準(zhǔn)確性媲美頂級(jí)專業(yè)顯示器

AORUS FO32U2P采用的是原生10bit色位深度的QD-OLED面板,需要注意的是,顯示器默認(rèn)是以8bit色深顯示,需要手動(dòng)調(diào)至10bit。我通過NVIDIA驅(qū)動(dòng)控制面板的“更改分辨率”-“使用NVIDIA顏色設(shè)置”-“輸出顏色深度”可以手動(dòng)將其色位深度提升到10bit。更高的色深能帶來更好的色彩平滑過渡,不會(huì)出現(xiàn)斷層現(xiàn)象。

▲AORUS FO32U2P支持原生10bit

AORUS FO32U2P的分辨率為3840×2160,最大刷新率為240Hz,在關(guān)閉HDR下的亮度為250cd/m²,對(duì)比度更是高達(dá)1500000∶1,而高對(duì)比度也是OLED面板的最大特性之一。

對(duì)于AORUS FO32U2P的色彩表現(xiàn),我們首先從主觀上對(duì)其進(jìn)行體驗(yàn),并通過錢元?jiǎng)P先生編制的“4K電視分辨率測(cè)試圖”來進(jìn)一步觀察。通過觀察測(cè)試圖中的色塊結(jié)構(gòu),我們可以看到AORUS FO32U2P的色彩細(xì)節(jié)清晰可見,線條邊界也十分清晰。這得益于其4K分辨率,使得圖像的細(xì)節(jié)更加精細(xì)。另外,加上AORUS FO32U2P采用的QD-OLED加入量子點(diǎn)技術(shù),可以讓顯示器的色域更寬,顯示畫面時(shí)呈現(xiàn)的綠色更自然,紅色更生動(dòng),藍(lán)色更深沉。同時(shí),這種廣色域技術(shù)在觀看影視、影像創(chuàng)作時(shí)可以獲得更生動(dòng)的色彩表現(xiàn)。在色彩方面,我通過HSB色彩系統(tǒng)色塊圖和色彩分布圖的觀察,可以看到顯示的色彩飽和度很高,色彩之間沒有明顯的并階現(xiàn)象。此外,色彩分布圖中的不同色彩區(qū)域呈現(xiàn)出三角形樣式,說明AORUS FO32U2P在色彩表現(xiàn)上非常出色。

另外,在影調(diào)層次方面,AORUS FO32U2P的表現(xiàn)同樣讓人滿意。在球形圖中的21級(jí)灰階清晰可見,沒有出現(xiàn)明顯的跳階或并階現(xiàn)象。在灰階漸變圖中,灰階的過渡也相當(dāng)柔和。這說明AORUS FO32U2P在展現(xiàn)灰階和色彩層次方面表現(xiàn)出色,能夠準(zhǔn)確地呈現(xiàn)出各個(gè)層次的細(xì)節(jié)。此外,當(dāng)我們將亮度設(shè)置為最高時(shí),AORUS FO32U2P的亮部層次和暗部層次的圖示都能達(dá)到理想的狀態(tài)。這說明它在亮度和對(duì)比度的表現(xiàn)上也相當(dāng)出色,能夠提供鮮明的畫面效果。

在客觀測(cè)試方面,我們將顯示器預(yù)熱至少1小時(shí)并將其恢復(fù)至出廠設(shè)置,再將亮度調(diào)至最高。同時(shí),將顯示器切換至“預(yù)設(shè)”模式并關(guān)閉HDR,借助Spyder X2 Ultra校色儀其進(jìn)行色彩分析。據(jù)色彩分析報(bào)告顯示,它的sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC色域覆蓋面積分別達(dá)到100%、93%、96%、89%,這與官方標(biāo)稱的數(shù)據(jù)在誤差范圍內(nèi),說明這款顯示器的色彩飽和度較高,數(shù)據(jù)表現(xiàn)比我們此前測(cè)試過的WOLED顯示器更好。

▲AORUS FO32U2P的sRGB、Adobe RGB、DCI-P3和NTSC色域覆蓋面積分別達(dá)到100%、93%、96%和89%

此外,在最高亮度的設(shè)置下,AORUS FO32U2P的亮度最大值為262.7cd/m²,而暗場(chǎng)下的亮度為0cd/m²,對(duì)比度也顯示0∶1,這是為什么呢?其實(shí)這是因?yàn)镺LED面板在顯示黑色 圖像時(shí)會(huì)關(guān)閉像素點(diǎn),這也是為什么OLED面板顯示黑色 圖像時(shí)更加深邃。在亮度均勻性方面,通過在AORUS FO32U2P屏幕上取的9個(gè)測(cè)試區(qū)域可以看到,它的亮度最大值與最小值的差異為2%,最亮區(qū)域位于顯示的中上位置,相對(duì)較暗的區(qū)域位于左側(cè)和底部。這一數(shù)據(jù)相比普通LED顯示器來說表現(xiàn)相當(dāng)出色,通常普通LED顯示器亮度差異在10%以上,普通WOLED在3%~5%左右,而AORUS FO32U2P的亮度均勻性以2%領(lǐng)先行業(yè)均值,說明其選用的面板品質(zhì)非常高。

▲AORUS FO32U2P的亮度最大值為262.71cd/m²,面板均勻性最大僅2%,亮度均勻性表現(xiàn)出色。

▲AORUS FO32U2P測(cè)量的光度與標(biāo)準(zhǔn)光度曲線重合,說明其Gamma值調(diào)校非常準(zhǔn)確。

不僅如此,AORUS FO32U2P的色彩準(zhǔn)確性也很出色,在最高48種測(cè)試色彩下,它的最大值為2.22(最不準(zhǔn)確),最小值為0.22(最準(zhǔn)確),平均值為0.74,高色準(zhǔn)能輕松滿足一些對(duì)色彩極為嚴(yán)苛的專業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景。此外,AORUS FO32U2P的色調(diào)響應(yīng)輸出光度曲線與Gamma 2.2重合度很高,也就是說它的輸出光度準(zhǔn)確性非常出色。另外,它的色溫維持在6450K左右,非常接近標(biāo)準(zhǔn)的6500K數(shù)值,說明其色溫穩(wěn)定性很高。

▲AORUS FO32U2P在最高48種測(cè)試色彩下,它的最大值為2.22(最不準(zhǔn)確),最小值為0.22(最準(zhǔn)確),平均值為0.74,色彩準(zhǔn)確性相當(dāng)高。

9、寫在最后值得入手的高品質(zhì)電競(jìng)顯示器

AORUS FO32U2P作為技嘉的又一力作,它在設(shè)計(jì)、特色功能以及顯示性能等方面均展現(xiàn)技嘉一貫的高品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。它采用擁有更好色彩表現(xiàn)的QD-OLED,通過加入量子點(diǎn)技術(shù)可獲得出色的顯示效果。同時(shí),它還擁有覆蓋超過90%的色域面積,平均色彩準(zhǔn)確性達(dá)到0.74。

值得一提的是,它是首款支持DP 2.1 UHBR 20的電競(jìng)顯示器,可無損輸出4K@240Hz分辨率的畫質(zhì)。另外,它還有多功能HDR、FreeSync Premium Pro、狙擊鏡、夜視功能的加持,堪稱全能型電競(jìng)顯示器。特別是對(duì)OLED有“燒屏”顧慮的玩家,AORUS FO32U2P內(nèi)置多達(dá)6項(xiàng)降低“燒屏”概率的技術(shù),可最大限度地延緩OLED有機(jī)材料的老化問題。

目前,這款A(yù)ORUS FO32U2P電競(jìng)顯示器在官方旗艦店的售價(jià)為萬元出頭,不過我注意到它經(jīng)常參與促銷活動(dòng),不到萬元就能入手。對(duì)于追求功能全面和超高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的玩家來說,AORUS FO32U2P不會(huì)讓你失望。

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