4K QD-OLED遇上3D音頻! 戴爾S3225QC顯示器全面評測

提供了HDMI和DP兩種接口的戴爾S3225QC顯示器自然也能很好的在兩臺主機之間自由切換,例如HDMI可以連接PlayStation等游戲主機或者PC臺式機,USB-C(DP)接口則可以外接輕薄筆記本,通過顯示器右側(cè)的五維導桿快速實現(xiàn)兩個輸入源之間的切換,操作邏輯簡單方便。
把聲音立體起來
戴爾S3225QC顯示器底部的音響條也是這款顯示器的重點,這個音響條由5個5W揚聲器陣列組成,每一個揚聲器各司其職,包括2 個高音、2 個中音、1 個低音,通過相位、延遲、增益做實時調(diào)整。達到3D空間音頻的效果。
由于5個揚聲器產(chǎn)生的聲壓,會相對于普通揚聲器高出6dBA到8dBA,按照每1dBA主觀響度提升10%,8dBA意味著80%的響度提升,將近1倍的主觀響度增加在聲音體驗上產(chǎn)生顯著的不同。
僅僅提升音頻響度是不夠的,戴爾S3225QC顯示器的關鍵點在于AI驅(qū)動的3D空間音頻,那么AI在3D空間音頻體驗中扮演了非常重要的作用。
在顯示器正下方,可以看到一組ToF/IR攝像頭,這個攝像頭不參與常規(guī)的攝像頭工作,也就是不能用來視頻通話或者視頻錄制。相反,這套攝像頭模組用來捕捉用戶在水平位置上的變化,覆蓋區(qū)域在1.2m之內(nèi),精度在±2cm左右。
戴爾S3225QC顯示器內(nèi)部的AI芯片會以30Hz的頻率讀取攝像頭數(shù)據(jù),以判斷頭部位置,并進而根據(jù)頭部坐標,聯(lián)合前面提到的5個5W揚聲器讓聲音波束成形,協(xié)同工作,并通過對另一只耳朵的方向施加相消干涉,以生成左右耳聽感不同的獨立音束,進一步模擬出7.1聲道定位感。
簡單的說,戴爾S3225QC顯示器這套音頻系統(tǒng)通過感知、計算、發(fā)聲三步走,完成對7.1聲道的模擬。這個過程不需要Windows系統(tǒng)干涉,不需要驅(qū)動,也不需要耳機或者外置攝像頭,完全由顯示器自己獨立完成。
實際的聽感效果是非常明顯的,以《碟中諜4》的杜比視界演示片段為例,配合劇情的交響樂帶來的環(huán)繞體驗,讓人震驚于這是由顯示器下方的揚聲器制造聲場。
同樣,在《霍格沃茨之遺》的游戲場景中,背景音樂配合戴爾S3225QC顯示器揚聲器也給足了煥然,既能清晰的聽到場景中人物對話,背景聲音隨著人物的移動也會隨之轉(zhuǎn)移,讓游戲變得更有沉浸感,120Hz刷新率0.03ms響應時間對不需要高節(jié)奏的3A大作也已經(jīng)游刃有余,同時顯示器支持AMD FreeSync Premium Pro防止畫面撕裂。除了高性能PC臺式機,諸如PlayStation和Xbox等游戲主機其實很少能用滿120Hz刷新。
特別是在音頻環(huán)繞測試的時候,戴爾S3225QC顯示器表現(xiàn)出的臨場環(huán)繞感是普通顯示器音響無法企及的,放在高端顯示器中也是獨樹一幟的表現(xiàn)。
而所有的前提是戴爾S3225QC顯示器要檢測到攝像頭前面有人,在默認設置下空間音頻是開啟狀態(tài),當播放音頻時,戴爾S3225QC顯示器在右下角會顯示空間音頻和位置傳感器狀態(tài),一旦人員離開,空間音頻則會提示關閉。
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