常見(jiàn)硬件術(shù)語(yǔ)大全(七)
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2009-04-21 02:31:07 作者:佚名
我要評(píng)論

DSP:即Digital Signal Processing (數(shù)字信號(hào)處理)。DSP技術(shù)在音調(diào)控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模擬電子領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。同時(shí),DSP在模擬均衡和混響等多種效果上也能大顯身手 。通過(guò)電腦CPU或?qū)iT的DSP芯
DSP:即Digital Signal Processing (數(shù)字信號(hào)處理)。DSP技術(shù)在音調(diào)控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模擬電子領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。同時(shí),DSP在模擬均衡和混響等多種效果上也能大顯身手 。通過(guò)電腦CPU或?qū)iT的DSP芯片都可以進(jìn)行DSP 動(dòng)作,不同的是,專門的DSP芯片處理要比電腦CPU處理更優(yōu)化,速度更快 。
采樣:把模擬音頻轉(zhuǎn)成數(shù)字音頻的過(guò)程,就稱作采樣,所用到的主要設(shè)備便是模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(Analog to Digital Converter,即ADC,與之對(duì)應(yīng)的是數(shù)/模轉(zhuǎn)換器,即DAC)。采樣的過(guò)程實(shí)際上是將通常的模擬音頻信號(hào)的電信號(hào)轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制碼0和1,這些0和1便構(gòu)成了數(shù)字音頻文件。采樣的頻率越大則音質(zhì)越有保證。由于采樣頻率一定要高于錄制的最高頻率的兩倍才不會(huì)產(chǎn)生失真,而人類的聽(tīng)力范圍是20Hz~20KHz,所以采樣頻率至少得是20k×2=40KHz,才能保證不產(chǎn)生低頻失真,這也是CD音質(zhì)采用44.1KHz(稍高于40kHz是為了留有余地)的原因。
信噪比:以dB計(jì)算的信號(hào)最大保真輸出與不可避免的電子噪音的比率。該值越大越好。低于75dB這個(gè)指標(biāo),噪音在寂靜時(shí)有可能被發(fā)現(xiàn)。AWE64 Gold聲卡的信噪比是80dB,較為合理。SB Live!更是宣稱超過(guò)120dB的頂級(jí)信噪比??偟恼f(shuō)來(lái),由于電腦里的高頻干擾太大,所以聲卡的信噪比往往不能令人滿意。但SB Live!提供了一個(gè)數(shù)字輸出口SPDIF,可繞過(guò)輸出時(shí)的模擬部分,極大地減少了噪音和失真,同時(shí)又極大地提高了動(dòng)態(tài)范圍和清晰度
聲卡 (Sound Card):顧名思義,就是發(fā)聲的卡片,它象人喉嚨中的聲帶一樣,有了它就能發(fā)出聲音,就能交流,你還可以唱歌。聲卡在電腦中的作用也是這樣,它可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交流,如學(xué)習(xí)外語(yǔ),語(yǔ)音輸入等。聲卡在港臺(tái)地區(qū)稱為音效卡或聲效卡,是多媒體電腦中必不可少的,電腦也就有發(fā)聲的功能。聲卡對(duì)于電腦音樂(lè)人來(lái)說(shuō)是必備部件,因?yàn)橛盟鞒鰜?lái)的音樂(lè)比用傳統(tǒng)制作方法要好很多。聲卡它帶你進(jìn)入了一個(gè)"五彩繽紛"的有聲世界.讓你充分感到大自然的奇妙。
合成技術(shù):聲卡中的合成技術(shù)有兩種類型,第一,F(xiàn)M合成技術(shù)(Frenquency Modulation頻率調(diào)制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技術(shù)。FM合成技術(shù)用計(jì)算的方法來(lái)把樂(lè)器的真實(shí)聲音表現(xiàn)出來(lái),它不需要很大的存儲(chǔ)容量就能模擬出多種聲音來(lái),它的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本低,但它的模仿能力很差。波表的英文名稱為“WAVE TABLE”,從字面翻譯就是“波形表格”的意思。其實(shí)它是將各種真實(shí)樂(lè)器所能發(fā)出的所有聲音(包括各個(gè)音域、聲調(diào))錄制下來(lái),存貯為一個(gè)波表文件。播放時(shí),根據(jù)MIDI文件紀(jì)錄的樂(lè)曲信息向波表發(fā)出指令,從波表庫(kù)逐一找出對(duì)應(yīng)的聲音信息,經(jīng)過(guò)合成、加工后回放出來(lái)。由于它采用的是真實(shí)樂(lè)器的采樣,所以效果自然要好于FM。一般波表的樂(lè)器聲音信息都以44.1KHz、16Bit的精度錄制,以達(dá)到最真實(shí)回放效果。
“軟”波表技術(shù):它是軟件的形式(聲卡中WAVE TABLE存放在硬盤中,用的時(shí)候CPU調(diào)出)代替WAVE TABLE。
DLS:可下載音源模塊它是一種新型PCI聲卡所采用的一種技術(shù),它將波表存放在硬盤上,需要是再調(diào)入內(nèi)存.但它與WAVE TABLE有一定的區(qū)別,DLS要用專用芯片的PCI聲卡來(lái)實(shí)現(xiàn)音樂(lè)合成,而軟波表技術(shù)是要通過(guò)CPU來(lái)實(shí)現(xiàn)音樂(lè)合成的.
Sound Font:是新加坡創(chuàng)新公司在中檔聲卡上使用的音色庫(kù)技術(shù)。它是用字符合成的,一個(gè)Sound Fond表現(xiàn)出一組音樂(lè)符號(hào)。用MIDI鍵盤輸入樂(lè)符時(shí),會(huì)自動(dòng)記下MIDI的參數(shù),最后在Sound Fond中查找,當(dāng)你需要它時(shí),就下載到聲卡上。它有一個(gè)最大的好處就是,不會(huì)因聲卡的存儲(chǔ)容量不夠而影響到聲音的質(zhì)量,能夠達(dá)到全音調(diào)和音色的理想環(huán)境?,F(xiàn)在,只有在高檔聲卡上才采用這種方式。當(dāng)然了原因有兩種,在創(chuàng)新的這種音色庫(kù)以外,還有就是微軟的DLS標(biāo)準(zhǔn)。相比較來(lái)說(shuō),Sound Font技術(shù)實(shí)用性突出,但是只有創(chuàng)新聲卡能用,微軟的DLS多用在PCI聲卡上。
波表升級(jí)子卡:可以將FM聲卡升級(jí)為WAVE TABLE聲卡。但是原聲卡必須帶有升級(jí)接口。由于各種聲卡的品牌及聲卡上所支持的存儲(chǔ)器是不同的,因此價(jià)格差別就很大。對(duì)于用FM聲卡的朋友來(lái)說(shuō),波表升級(jí)子卡是很不錯(cuò)的選擇。但它也有一個(gè)性能/價(jià)格比的問(wèn)題,是否值得要詳加權(quán)衡。
采樣位數(shù):即采樣值或取樣值。它是用來(lái)衡量聲音波動(dòng)變化的一個(gè)參數(shù),也就是聲卡的分辨率。它的數(shù)值越大,分辨率也就越高,所發(fā)出聲音的能力越強(qiáng)。聲卡的位是指聲卡在采集和播放聲音文件時(shí)所使用數(shù)字聲音信號(hào)的二進(jìn)制位數(shù)。聲卡的位客觀地反映了數(shù)字聲音信號(hào)對(duì)輸入聲音信號(hào)描述的準(zhǔn)確程度。在多媒體電腦中用16位的聲卡就可以了,因?yàn)槿硕鷮?duì)聲音精確度的分辨率達(dá)不到16位。
采樣頻率:即取樣頻率,指每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù).它的采樣頻率越高,聲音的質(zhì)量也就越好,但是它占的內(nèi)存比較多.由于人耳的分辨率很有限,所以太高的頻率就分辨不出好壞來(lái).采樣頻率一般共分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個(gè)等級(jí),22.05只能達(dá)到FM廣播的聲音品質(zhì),44.1KHz則是理論上的CD音質(zhì)界限,48KHz則更加精確一些。對(duì)于高于48KHz的采樣頻率人耳已無(wú)法辨別出來(lái)了,所以在電腦上沒(méi)有多少使用價(jià)值。
DAC:電腦對(duì)聲音這種信號(hào)不能直接處理,先把它轉(zhuǎn)化成電腦能識(shí)別的數(shù)字信號(hào),就要用到聲卡中的DAC(數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換),它把聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),要分兩步進(jìn)行,采樣和轉(zhuǎn)換。
音源:從字面意思理解就是聲音的來(lái)源,即聲音來(lái)自何方。它主要把聲音完全準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來(lái)。分為兩種形式,外置式,它不受聲卡的制約,聲音的質(zhì)量能很好的保存下來(lái),但是成本要求很高。內(nèi)置式,也稱音源字卡。
音源字卡:它自己本身帶有音樂(lè)的來(lái)源但又必須依附在聲卡上使用的一塊硬盤。在你的電腦上帶有WAVE BLASTER插頭的聲卡,就可以用音源字卡。用音源字卡的要求很低,它設(shè)置時(shí)不占用中斷,地址不會(huì)重新選擇,也不用驅(qū)動(dòng)程序,只要把MIDI的端口設(shè)置成SB MIDI OUT即可。
復(fù)音 (Polyphone):這個(gè)復(fù)音可不是在英語(yǔ)中所學(xué)的“輔音”,是指在同一時(shí)間內(nèi)聲卡所能發(fā)出聲音的數(shù)量.如果你放一首MIDI音樂(lè)的時(shí)候,它所含的復(fù)音數(shù)必須小于或等于你所用的聲卡的復(fù)音數(shù),就能聽(tīng)到最佳的效果.因此,你的聲卡的復(fù)音數(shù)越多,你將能聽(tīng)到許多美妙的音樂(lè).但是你將花更多的錢.
MP3:它是將聲音文件按1比10的比例壓縮成很小的文件存儲(chǔ)在光盤上.我們通常所聽(tīng)的VCD一張盤也就只有一二十首,但是經(jīng)過(guò)MP3文件加工的一張光盤可放幾百首是不成問(wèn)題的,這對(duì)于電腦音樂(lè)的發(fā)燒友來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)了
MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音樂(lè)設(shè)備數(shù)字接口):它不是音樂(lè)信號(hào),所記錄的聲音要想播放出來(lái)就必須通過(guò)MIDI界面的設(shè)置。是電子合成器與數(shù)字音樂(lè)的使用標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也是電腦和電子樂(lè)器之間的橋梁。對(duì)于電腦音樂(lè)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
WAV:在Windows中,把聲音文件存儲(chǔ)到硬盤上的擴(kuò)展名為WAV。WAV記錄的是聲音的本身,所以它占的硬盤空間大的很。例如:16位的44.1KHZ的立體聲聲音一分鐘要占用大約10MB的容量,和MIDI相比就差的很遠(yuǎn)。這樣看來(lái),聲卡的壓縮功能同樣重要。
WOC:它是聲音文件的一種存放形式。只要擴(kuò)展名為VOC的文件在DOS系統(tǒng)下即可播放。它與WAV只是格式不同,核心部分沒(méi)有根本的區(qū)別。這種形式都是先將數(shù)字化信號(hào)經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換后,由放大器送到喇叭發(fā)出聲音。
AVI:(Audio-Video Interactive)音頻視頻交互,它是微軟公司(Microsoft)推出的一個(gè)音頻、視頻信號(hào)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。
單聲道:?jiǎn)温暤朗潜容^原始的聲音復(fù)制形式,早期的聲卡采用的比較普遍。當(dāng)通過(guò)兩個(gè)揚(yáng)聲器回放單聲道信息的時(shí)候,我們可以明顯感覺(jué)到聲音是從兩個(gè)音箱中間傳遞到我們耳朵里的。這種缺乏位置感的錄制方式是很落后的,但在聲卡剛剛起步時(shí),已經(jīng)是非常先進(jìn)的技術(shù)了。
3D立體聲系統(tǒng):它就是我們通常所說(shuō)的三維.從三個(gè)方面增強(qiáng)了聲卡的音響的效果,第一:我們所聽(tīng)到的聲音立體聲增強(qiáng),第二;聲音位移;第三,混響效果.不管是在自己家里,還是在電影院里,不管是放VCD還是影碟,每次在屏幕上都會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)聲道讓你選擇即"左聲道""右聲道",我們就要把它全選,兩種聲道的聲音混合在一起,聽(tīng)起來(lái)有一種震撼的感覺(jué).但它沒(méi)有3D環(huán)繞立體聲系統(tǒng)好.
3D環(huán)繞立體聲系統(tǒng):從八十年代3D的出現(xiàn)到至今,有十幾種3D系統(tǒng)投入使用.到現(xiàn)在有兩種技術(shù)在多媒體電腦上使用,即Space(空間)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)聲音修正系統(tǒng).先講一下Space:它利用音響的效果和仿聲學(xué)的原理,根據(jù)人的耳廓對(duì)聲音的感應(yīng)不同,而且也不增加聲道,就得到3D效果,人感覺(jué)聲音來(lái)自各方;SRS:它是完全利用仿聲學(xué)的原理和人耳的空間聲音的感應(yīng)不同,對(duì)雙聲道的立體聲信號(hào)加工處理,盡管聲音來(lái)自前方,但人誤認(rèn)為是來(lái)自各個(gè)方向.這種系統(tǒng)只用兩只普通音響就可以,就能有音樂(lè)廳那種震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力.
準(zhǔn)立體聲:準(zhǔn)立體聲聲卡的基本概念就是:在錄制聲音的時(shí)候采用單聲道,而放音有時(shí)是立體聲,有時(shí)是單聲道。采用這種技術(shù)的聲卡也曾在市面上流行過(guò)一段時(shí)間,但現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡了。
四聲道環(huán)繞:四聲道環(huán)繞規(guī)定了4個(gè)發(fā)音點(diǎn):前左、前右,后左、后右,聽(tīng)眾則被包圍在這中間。同時(shí)還可增加一個(gè)低音音箱,以加強(qiáng)對(duì)低頻信號(hào)的回放處理(就是4.1聲道音箱系統(tǒng))。就整體效果而言,四聲道系統(tǒng)可以為聽(tīng)眾帶來(lái)來(lái)自多個(gè)不同方向的聲音環(huán)繞,可以獲得身臨各種不同環(huán)境的聽(tīng)覺(jué)感受,給用戶以全新的體驗(yàn)。如今四聲道技術(shù)已經(jīng)廣泛融入于各類中高檔聲卡的設(shè)計(jì)中,成為未來(lái)發(fā)展的主流趨勢(shì)。
5.1聲道:一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。其實(shí)5.1聲音系統(tǒng)來(lái)源于4.1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個(gè)中置單元。這個(gè)中置單元負(fù)責(zé)傳送低于80Hz的聲音信號(hào),在欣賞影片時(shí)有利于加強(qiáng)人聲,把對(duì)話集中在整個(gè)聲場(chǎng)的中部,以增加整體效果。
杜比定邏輯技術(shù):杜比定邏輯(Dolby Pro-Logic)是美國(guó)杜比實(shí)驗(yàn)室研制的,它用來(lái)把聲音還原,它有一個(gè)很大的特點(diǎn),就是將四個(gè)聲道(前后左右)的原始聲音進(jìn)行編碼,把它形成雙聲道的信號(hào),放聲的時(shí)候先通過(guò)解碼器再送給放大器,借助中間環(huán)節(jié)環(huán)繞聲音箱,這樣就有臨場(chǎng)的環(huán)繞立體聲效果,使以前的平面聲場(chǎng)得到改變.
DDP電路:DDP(Double Detect and Protect:二重探測(cè)與保護(hù)),它可以使Space對(duì)輸入的信號(hào)不再重復(fù)處理,同時(shí)對(duì)聲音的頻率和方向進(jìn)行探測(cè),而且自動(dòng)調(diào)整,得到最佳的效果.
DSP (Digtal Signal Processor:數(shù)字信號(hào)處理器):它是一種專用的數(shù)字信號(hào)處理器,在當(dāng)時(shí)高檔的16位聲卡上曾“一展風(fēng)采”。為高檔的聲卡實(shí)現(xiàn)環(huán)繞立體聲立下了不可默滅的功勛。但是,隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展DSP的矛盾越來(lái)越突出,聲卡商為了自身的利益不得不“忍痛割愛(ài)”來(lái)降低成本。
HZ 赫茲:用于描述聲音振動(dòng)頻率的單位,也稱為CPS(Cycles Per Second)每秒一個(gè)振動(dòng)周期稱為1HZ,人耳可聽(tīng)到的音頻約為20HZ到20KHZ。
編碼和解碼:在數(shù)字音頻技術(shù)中,用數(shù)字大小來(lái)代替聲音強(qiáng)弱高低的模擬電壓,并對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮的過(guò)程叫做編碼;在重放音樂(lè)時(shí),再將壓縮的數(shù)據(jù)還原,稱為解碼。
信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判斷聲卡噪聲能力的一個(gè)重要指標(biāo)。用信號(hào)和噪聲信號(hào)的功率的比值即SNR,單位分貝。SNR值越大聲卡的濾波效果越好,一般是大于80分貝。
頻率響應(yīng) (FR:Frequency Response):它是對(duì)聲卡的ADC和AC轉(zhuǎn)換器頻率響應(yīng)能力的一個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。人耳對(duì)聲音的接收范圍是20HZ-20KHZ,因此聲卡在這個(gè)范圍內(nèi)音頻信號(hào)始終要保持成一條直線式的響應(yīng)效果。如果突起(在聲卡資料中是用功率增益來(lái)表示)或下滑(用功率衰減)都是失真的表現(xiàn).
總諧波失真(THD N:Total Harmonic Distortion Noise):THS N是對(duì)聲卡是否保真度的評(píng)價(jià)指標(biāo)。它對(duì)聲卡輸入的信號(hào)和輸出信號(hào)的波形的吻合程度進(jìn)行比較。數(shù)值越低失真度就越小。在這個(gè)式子中的“ N”表示了在考慮保真度的同時(shí)也對(duì)噪聲進(jìn)行了考慮。
Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectX的老牌音頻API。它的作用在于幫助開(kāi)發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后把它交給DS3D兼容的聲卡,讓它們用各種算法去實(shí)現(xiàn)。定位聲音的效果實(shí)際上取決于聲卡所采用的算法。對(duì)不能支持DS3D的聲卡,它的作用是一個(gè)需要占用CPU的三維音效HRTF算法,使這些早期產(chǎn)品擁有處理三維音效的能力。但是從實(shí)際效果和執(zhí)行效率看都不能令人滿意。所以,此后推出的聲卡都擁有了一個(gè)所謂的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在這類聲卡上就成為了API接口,其實(shí)際聽(tīng)覺(jué)效果則要看聲卡自身采用的HRTF算法能力的強(qiáng)弱。
EAX:環(huán)境音效擴(kuò)展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由創(chuàng)新和微軟聯(lián)合提供,作為DirectSound3D 擴(kuò)展的一套開(kāi)放性的API;它是創(chuàng)新通過(guò)獨(dú)家的EMU10K1 數(shù)字信號(hào)處理器嵌入到SB-LIVE中,來(lái)體現(xiàn)出來(lái)的;由于EAX目前必須依賴于DirectSound3D,所以基本上是用于游戲之中。在正常情況下,游戲程序師都是用DirectSound 3D來(lái)使硬件與軟件相互溝通,EAX將提供新的指令給設(shè)計(jì)人員,允許實(shí)時(shí)生成一些不同環(huán)境回聲之類的特殊效果(如三面有墻房間的回聲不同于完全封閉房間的回聲),換言之,EAX是一種擴(kuò)展集合,加強(qiáng)了DirectSound 3D的功能。
A3D:是Aureal Semiconductor開(kāi)發(fā)的一種突破性的新的互動(dòng)3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序(通常是游戲)可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽(tīng)者的3維空間中精確的定位音效,帶來(lái)真實(shí)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),而且可以只用兩只普通的音箱或一對(duì)耳機(jī)在實(shí)現(xiàn),而通過(guò)四聲道,就能很好的去體現(xiàn)出它的定位效果。
H3D:其實(shí)和A3D有著差不多的功效,但是由于A3D的技術(shù)是給Aureal Semiconductor注冊(cè)的,所以廠家就只能用H3D來(lái)命名,Zoltrix速捷時(shí)的AP 6400夜鶯,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看這個(gè)芯片,因?yàn)樗旧砜梢灾С稚厦嫠f(shuō)的H3D技術(shù)、可支持四聲道、它本身還帶有MODEM的功能。
Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和開(kāi)發(fā)HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL開(kāi)發(fā)的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內(nèi)的大部分主流3D音頻API。并且此技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于ESS、YAMAHA和CMI的聲卡芯片上,從而成為了影響比較大的一種技術(shù),從實(shí)際試聽(tīng)效果來(lái)看也的確不錯(cuò)。而QSound開(kāi)發(fā)的Q3D可以提供一個(gè)與EAX相仿的環(huán)境模擬功能,但效果還比較單一,與Sensaura大而全的性能指標(biāo)相比稍遜一籌。QSound還提供三種其它的音效技術(shù),分別是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一種立體聲擴(kuò)展技術(shù);QMSS是用于4喇叭模式的多音箱環(huán)繞技術(shù),可以把立體聲擴(kuò)展到4通道輸出,但并不加入混響效果。2D-to-3D remap則是為DirectSound3D的游戲而設(shè),可以把立體聲的數(shù)據(jù)映射到一個(gè)可變寬度的3D空間中去,這個(gè)技術(shù)支持使用Q3D技術(shù)的聲卡。
IAS(Interactive Around-Sound):從上面談到的各種API和技術(shù)看各有特點(diǎn),它們有的相互兼容、有的卻水火不容。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),為了讓所有的用戶都滿意,很多時(shí)候必須針對(duì)不同的系統(tǒng)和API編寫多套代碼,這是一件十分麻煩的事情。如果又有新的音頻技術(shù)出現(xiàn),開(kāi)發(fā)者就又要再來(lái)一次。IAS就是針對(duì)這個(gè)麻煩而來(lái)的。IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在開(kāi)發(fā)者和硬件廠商的協(xié)助下開(kāi)發(fā)出來(lái)的專利音頻技術(shù),這個(gè)技術(shù)能測(cè)試系統(tǒng)硬件,管理所有的音效平臺(tái)需求,從而允許開(kāi)發(fā)者只寫一次,即能隨處運(yùn)行。IAS為音效設(shè)計(jì)者管理所有的音效資源,提供了DS3D支持和其它環(huán)繞聲的執(zhí)行。這樣,開(kāi)發(fā)者就可以騰出更多的精力去創(chuàng)作真實(shí)的3D音效,而無(wú)須為兼容性之類的問(wèn)題擔(dān)心。
HRTF:是一種音效定位算法,它的實(shí)際作用在于欺騙我們的耳朵。簡(jiǎn)單說(shuō)這就是個(gè)頭部反應(yīng)傳送函數(shù)(Head-Response Transfer function)。要具體點(diǎn)呢,可以分成幾個(gè)主要的步驟來(lái)描述其功用。 第一步:制作一個(gè)頭部模型并安裝一支麥克風(fēng)到耳膜的位置; 第二步:從固定的位置發(fā)出一些聲音; 第三步:分析從麥克風(fēng)中得到聲音并得出被模型所改變的具體數(shù)據(jù); 第四步:設(shè)計(jì)一個(gè)音頻過(guò)濾器來(lái)模仿那個(gè)效果; 第五步:當(dāng)你需要模仿某個(gè)位置所發(fā)出的聲音的時(shí)候就使用上述過(guò)濾器來(lái)模仿即可。 過(guò)濾器的回應(yīng)就被認(rèn)為是一個(gè)HRTF,你需要為每個(gè)可能存在聲源的地方來(lái)設(shè)置一個(gè)HRTF。其實(shí)我們并不需要無(wú)限多個(gè)HRTF。這里的原因也很簡(jiǎn)單,我們的大腦并不能如此精確。對(duì)于從我們的頭部為原點(diǎn)的半球形表面上大約分布1000個(gè)這樣的函數(shù)就足夠了,而另一半應(yīng)該是對(duì)稱的。至于距離感應(yīng)該由回響、響度等數(shù)據(jù)變化來(lái)實(shí)現(xiàn)。
聲卡外置接口:
-Joystick/MIDI:標(biāo)準(zhǔn)15針D型接口,支持游戲桿和MIDI設(shè)備
-Line Out 1: 前置揚(yáng)聲器或立體聲耳機(jī)(32歐姆),除兩個(gè)簡(jiǎn)化版(Value和數(shù)碼版)外,SB Live!系列均為鍍金模擬輸出接口。
-Line Out 2:后置揚(yáng)聲器,不支持耳機(jī)
-Microphone In:外置模擬式麥克風(fēng),沒(méi)有電磁干擾聲
-Line In:模擬式線輸入 內(nèi)置接口
-TAD:TAD(Telephone Answering Device,電話應(yīng)答設(shè)備),如果你有一個(gè)進(jìn)行自動(dòng)應(yīng)答的Modem,可連接它來(lái)作為更完整的多媒體系統(tǒng)。
-CD Audio:CD音頻接口,可以通過(guò)連在聲卡上的揚(yáng)聲器播放CD音樂(lè)
-AUX:連接其它內(nèi)置設(shè)備的接口,如:TV/FM調(diào)諧卡,MPEG解碼卡,MIDI專用卡
-I2S:縮放視頻數(shù)字輸入,用于創(chuàng)新的PC-DVD數(shù)字混音/環(huán)繞系統(tǒng)
-S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飛利浦?jǐn)?shù)字接口英文縮寫,是由SONY公司與 PHILIPS公司聯(lián)合制定的)(民用)、 AES/EBU(專業(yè))接口格式。一般的數(shù)字音源都會(huì)有DIGITAL OUTPUT(數(shù)字輸出)的端子,便于使用者外接品質(zhì)較好的DAC(數(shù)模轉(zhuǎn)換器)來(lái)提升音質(zhì)或者和其它音響設(shè)備接駁。它可以避免模擬連接所帶來(lái)的額外信號(hào),減少噪音,并且可以減少模數(shù)數(shù)模轉(zhuǎn)換和電壓不穩(wěn)引起的信號(hào)損失。由于它能以20bit采樣音頻,所以能在一個(gè)高精度的數(shù)字模數(shù)下,維持和處理音頻信號(hào)。S/PDIF使得整個(gè)系統(tǒng)保持較高的品質(zhì),所以采用了S/PDIF的SB LIVE在保真度、連通性和創(chuàng)新性方面超越了許多家庭立體聲系統(tǒng)。而根據(jù)數(shù)據(jù)流的傳輸形式S/P
#p# DIF又可細(xì)分為以下兩種形式: 一、光纖線TOSLINK;二、同軸線 Coaxial。
-Microphone:連接內(nèi)部麥克風(fēng),可輸入其它擴(kuò)展卡輸出的聲音
-Modem:連接內(nèi)置式Modem,你可以使用現(xiàn)有的麥克風(fēng)/揚(yáng)聲器設(shè)置來(lái)控制Modem的DSVD或揚(yáng)聲器。
-Digital I/O Header:AUD_EXT40針接口,用帶狀電纜連接數(shù)字輸入/輸出子卡,支持更多的附加設(shè)備 數(shù)字I/O卡接口
-Digital DIN:連接Cambridge Soundworks 7.1八揚(yáng)聲器桌面劇院系統(tǒng)
-SPDIF IN:外置RCA數(shù)字輸入
-SPDIF OUT:外置RCA數(shù)字輸出
-Mini-DIN MIDI IN:附加的MIDI輸入
-Mini-DIN MIDI OUT:附加的MIDI輸出
采樣:把模擬音頻轉(zhuǎn)成數(shù)字音頻的過(guò)程,就稱作采樣,所用到的主要設(shè)備便是模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(Analog to Digital Converter,即ADC,與之對(duì)應(yīng)的是數(shù)/模轉(zhuǎn)換器,即DAC)。采樣的過(guò)程實(shí)際上是將通常的模擬音頻信號(hào)的電信號(hào)轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制碼0和1,這些0和1便構(gòu)成了數(shù)字音頻文件。采樣的頻率越大則音質(zhì)越有保證。由于采樣頻率一定要高于錄制的最高頻率的兩倍才不會(huì)產(chǎn)生失真,而人類的聽(tīng)力范圍是20Hz~20KHz,所以采樣頻率至少得是20k×2=40KHz,才能保證不產(chǎn)生低頻失真,這也是CD音質(zhì)采用44.1KHz(稍高于40kHz是為了留有余地)的原因。
信噪比:以dB計(jì)算的信號(hào)最大保真輸出與不可避免的電子噪音的比率。該值越大越好。低于75dB這個(gè)指標(biāo),噪音在寂靜時(shí)有可能被發(fā)現(xiàn)。AWE64 Gold聲卡的信噪比是80dB,較為合理。SB Live!更是宣稱超過(guò)120dB的頂級(jí)信噪比??偟恼f(shuō)來(lái),由于電腦里的高頻干擾太大,所以聲卡的信噪比往往不能令人滿意。但SB Live!提供了一個(gè)數(shù)字輸出口SPDIF,可繞過(guò)輸出時(shí)的模擬部分,極大地減少了噪音和失真,同時(shí)又極大地提高了動(dòng)態(tài)范圍和清晰度
聲卡 (Sound Card):顧名思義,就是發(fā)聲的卡片,它象人喉嚨中的聲帶一樣,有了它就能發(fā)出聲音,就能交流,你還可以唱歌。聲卡在電腦中的作用也是這樣,它可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交流,如學(xué)習(xí)外語(yǔ),語(yǔ)音輸入等。聲卡在港臺(tái)地區(qū)稱為音效卡或聲效卡,是多媒體電腦中必不可少的,電腦也就有發(fā)聲的功能。聲卡對(duì)于電腦音樂(lè)人來(lái)說(shuō)是必備部件,因?yàn)橛盟鞒鰜?lái)的音樂(lè)比用傳統(tǒng)制作方法要好很多。聲卡它帶你進(jìn)入了一個(gè)"五彩繽紛"的有聲世界.讓你充分感到大自然的奇妙。
合成技術(shù):聲卡中的合成技術(shù)有兩種類型,第一,F(xiàn)M合成技術(shù)(Frenquency Modulation頻率調(diào)制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技術(shù)。FM合成技術(shù)用計(jì)算的方法來(lái)把樂(lè)器的真實(shí)聲音表現(xiàn)出來(lái),它不需要很大的存儲(chǔ)容量就能模擬出多種聲音來(lái),它的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本低,但它的模仿能力很差。波表的英文名稱為“WAVE TABLE”,從字面翻譯就是“波形表格”的意思。其實(shí)它是將各種真實(shí)樂(lè)器所能發(fā)出的所有聲音(包括各個(gè)音域、聲調(diào))錄制下來(lái),存貯為一個(gè)波表文件。播放時(shí),根據(jù)MIDI文件紀(jì)錄的樂(lè)曲信息向波表發(fā)出指令,從波表庫(kù)逐一找出對(duì)應(yīng)的聲音信息,經(jīng)過(guò)合成、加工后回放出來(lái)。由于它采用的是真實(shí)樂(lè)器的采樣,所以效果自然要好于FM。一般波表的樂(lè)器聲音信息都以44.1KHz、16Bit的精度錄制,以達(dá)到最真實(shí)回放效果。
“軟”波表技術(shù):它是軟件的形式(聲卡中WAVE TABLE存放在硬盤中,用的時(shí)候CPU調(diào)出)代替WAVE TABLE。
DLS:可下載音源模塊它是一種新型PCI聲卡所采用的一種技術(shù),它將波表存放在硬盤上,需要是再調(diào)入內(nèi)存.但它與WAVE TABLE有一定的區(qū)別,DLS要用專用芯片的PCI聲卡來(lái)實(shí)現(xiàn)音樂(lè)合成,而軟波表技術(shù)是要通過(guò)CPU來(lái)實(shí)現(xiàn)音樂(lè)合成的.
Sound Font:是新加坡創(chuàng)新公司在中檔聲卡上使用的音色庫(kù)技術(shù)。它是用字符合成的,一個(gè)Sound Fond表現(xiàn)出一組音樂(lè)符號(hào)。用MIDI鍵盤輸入樂(lè)符時(shí),會(huì)自動(dòng)記下MIDI的參數(shù),最后在Sound Fond中查找,當(dāng)你需要它時(shí),就下載到聲卡上。它有一個(gè)最大的好處就是,不會(huì)因聲卡的存儲(chǔ)容量不夠而影響到聲音的質(zhì)量,能夠達(dá)到全音調(diào)和音色的理想環(huán)境?,F(xiàn)在,只有在高檔聲卡上才采用這種方式。當(dāng)然了原因有兩種,在創(chuàng)新的這種音色庫(kù)以外,還有就是微軟的DLS標(biāo)準(zhǔn)。相比較來(lái)說(shuō),Sound Font技術(shù)實(shí)用性突出,但是只有創(chuàng)新聲卡能用,微軟的DLS多用在PCI聲卡上。
波表升級(jí)子卡:可以將FM聲卡升級(jí)為WAVE TABLE聲卡。但是原聲卡必須帶有升級(jí)接口。由于各種聲卡的品牌及聲卡上所支持的存儲(chǔ)器是不同的,因此價(jià)格差別就很大。對(duì)于用FM聲卡的朋友來(lái)說(shuō),波表升級(jí)子卡是很不錯(cuò)的選擇。但它也有一個(gè)性能/價(jià)格比的問(wèn)題,是否值得要詳加權(quán)衡。
采樣位數(shù):即采樣值或取樣值。它是用來(lái)衡量聲音波動(dòng)變化的一個(gè)參數(shù),也就是聲卡的分辨率。它的數(shù)值越大,分辨率也就越高,所發(fā)出聲音的能力越強(qiáng)。聲卡的位是指聲卡在采集和播放聲音文件時(shí)所使用數(shù)字聲音信號(hào)的二進(jìn)制位數(shù)。聲卡的位客觀地反映了數(shù)字聲音信號(hào)對(duì)輸入聲音信號(hào)描述的準(zhǔn)確程度。在多媒體電腦中用16位的聲卡就可以了,因?yàn)槿硕鷮?duì)聲音精確度的分辨率達(dá)不到16位。
采樣頻率:即取樣頻率,指每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù).它的采樣頻率越高,聲音的質(zhì)量也就越好,但是它占的內(nèi)存比較多.由于人耳的分辨率很有限,所以太高的頻率就分辨不出好壞來(lái).采樣頻率一般共分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個(gè)等級(jí),22.05只能達(dá)到FM廣播的聲音品質(zhì),44.1KHz則是理論上的CD音質(zhì)界限,48KHz則更加精確一些。對(duì)于高于48KHz的采樣頻率人耳已無(wú)法辨別出來(lái)了,所以在電腦上沒(méi)有多少使用價(jià)值。
DAC:電腦對(duì)聲音這種信號(hào)不能直接處理,先把它轉(zhuǎn)化成電腦能識(shí)別的數(shù)字信號(hào),就要用到聲卡中的DAC(數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換),它把聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),要分兩步進(jìn)行,采樣和轉(zhuǎn)換。
音源:從字面意思理解就是聲音的來(lái)源,即聲音來(lái)自何方。它主要把聲音完全準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來(lái)。分為兩種形式,外置式,它不受聲卡的制約,聲音的質(zhì)量能很好的保存下來(lái),但是成本要求很高。內(nèi)置式,也稱音源字卡。
音源字卡:它自己本身帶有音樂(lè)的來(lái)源但又必須依附在聲卡上使用的一塊硬盤。在你的電腦上帶有WAVE BLASTER插頭的聲卡,就可以用音源字卡。用音源字卡的要求很低,它設(shè)置時(shí)不占用中斷,地址不會(huì)重新選擇,也不用驅(qū)動(dòng)程序,只要把MIDI的端口設(shè)置成SB MIDI OUT即可。
復(fù)音 (Polyphone):這個(gè)復(fù)音可不是在英語(yǔ)中所學(xué)的“輔音”,是指在同一時(shí)間內(nèi)聲卡所能發(fā)出聲音的數(shù)量.如果你放一首MIDI音樂(lè)的時(shí)候,它所含的復(fù)音數(shù)必須小于或等于你所用的聲卡的復(fù)音數(shù),就能聽(tīng)到最佳的效果.因此,你的聲卡的復(fù)音數(shù)越多,你將能聽(tīng)到許多美妙的音樂(lè).但是你將花更多的錢.
MP3:它是將聲音文件按1比10的比例壓縮成很小的文件存儲(chǔ)在光盤上.我們通常所聽(tīng)的VCD一張盤也就只有一二十首,但是經(jīng)過(guò)MP3文件加工的一張光盤可放幾百首是不成問(wèn)題的,這對(duì)于電腦音樂(lè)的發(fā)燒友來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)了
MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音樂(lè)設(shè)備數(shù)字接口):它不是音樂(lè)信號(hào),所記錄的聲音要想播放出來(lái)就必須通過(guò)MIDI界面的設(shè)置。是電子合成器與數(shù)字音樂(lè)的使用標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也是電腦和電子樂(lè)器之間的橋梁。對(duì)于電腦音樂(lè)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
WAV:在Windows中,把聲音文件存儲(chǔ)到硬盤上的擴(kuò)展名為WAV。WAV記錄的是聲音的本身,所以它占的硬盤空間大的很。例如:16位的44.1KHZ的立體聲聲音一分鐘要占用大約10MB的容量,和MIDI相比就差的很遠(yuǎn)。這樣看來(lái),聲卡的壓縮功能同樣重要。
WOC:它是聲音文件的一種存放形式。只要擴(kuò)展名為VOC的文件在DOS系統(tǒng)下即可播放。它與WAV只是格式不同,核心部分沒(méi)有根本的區(qū)別。這種形式都是先將數(shù)字化信號(hào)經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換后,由放大器送到喇叭發(fā)出聲音。
AVI:(Audio-Video Interactive)音頻視頻交互,它是微軟公司(Microsoft)推出的一個(gè)音頻、視頻信號(hào)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。
單聲道:?jiǎn)温暤朗潜容^原始的聲音復(fù)制形式,早期的聲卡采用的比較普遍。當(dāng)通過(guò)兩個(gè)揚(yáng)聲器回放單聲道信息的時(shí)候,我們可以明顯感覺(jué)到聲音是從兩個(gè)音箱中間傳遞到我們耳朵里的。這種缺乏位置感的錄制方式是很落后的,但在聲卡剛剛起步時(shí),已經(jīng)是非常先進(jìn)的技術(shù)了。
3D立體聲系統(tǒng):它就是我們通常所說(shuō)的三維.從三個(gè)方面增強(qiáng)了聲卡的音響的效果,第一:我們所聽(tīng)到的聲音立體聲增強(qiáng),第二;聲音位移;第三,混響效果.不管是在自己家里,還是在電影院里,不管是放VCD還是影碟,每次在屏幕上都會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)聲道讓你選擇即"左聲道""右聲道",我們就要把它全選,兩種聲道的聲音混合在一起,聽(tīng)起來(lái)有一種震撼的感覺(jué).但它沒(méi)有3D環(huán)繞立體聲系統(tǒng)好.
3D環(huán)繞立體聲系統(tǒng):從八十年代3D的出現(xiàn)到至今,有十幾種3D系統(tǒng)投入使用.到現(xiàn)在有兩種技術(shù)在多媒體電腦上使用,即Space(空間)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)聲音修正系統(tǒng).先講一下Space:它利用音響的效果和仿聲學(xué)的原理,根據(jù)人的耳廓對(duì)聲音的感應(yīng)不同,而且也不增加聲道,就得到3D效果,人感覺(jué)聲音來(lái)自各方;SRS:它是完全利用仿聲學(xué)的原理和人耳的空間聲音的感應(yīng)不同,對(duì)雙聲道的立體聲信號(hào)加工處理,盡管聲音來(lái)自前方,但人誤認(rèn)為是來(lái)自各個(gè)方向.這種系統(tǒng)只用兩只普通音響就可以,就能有音樂(lè)廳那種震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力.
準(zhǔn)立體聲:準(zhǔn)立體聲聲卡的基本概念就是:在錄制聲音的時(shí)候采用單聲道,而放音有時(shí)是立體聲,有時(shí)是單聲道。采用這種技術(shù)的聲卡也曾在市面上流行過(guò)一段時(shí)間,但現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡了。
四聲道環(huán)繞:四聲道環(huán)繞規(guī)定了4個(gè)發(fā)音點(diǎn):前左、前右,后左、后右,聽(tīng)眾則被包圍在這中間。同時(shí)還可增加一個(gè)低音音箱,以加強(qiáng)對(duì)低頻信號(hào)的回放處理(就是4.1聲道音箱系統(tǒng))。就整體效果而言,四聲道系統(tǒng)可以為聽(tīng)眾帶來(lái)來(lái)自多個(gè)不同方向的聲音環(huán)繞,可以獲得身臨各種不同環(huán)境的聽(tīng)覺(jué)感受,給用戶以全新的體驗(yàn)。如今四聲道技術(shù)已經(jīng)廣泛融入于各類中高檔聲卡的設(shè)計(jì)中,成為未來(lái)發(fā)展的主流趨勢(shì)。
5.1聲道:一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。其實(shí)5.1聲音系統(tǒng)來(lái)源于4.1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個(gè)中置單元。這個(gè)中置單元負(fù)責(zé)傳送低于80Hz的聲音信號(hào),在欣賞影片時(shí)有利于加強(qiáng)人聲,把對(duì)話集中在整個(gè)聲場(chǎng)的中部,以增加整體效果。
杜比定邏輯技術(shù):杜比定邏輯(Dolby Pro-Logic)是美國(guó)杜比實(shí)驗(yàn)室研制的,它用來(lái)把聲音還原,它有一個(gè)很大的特點(diǎn),就是將四個(gè)聲道(前后左右)的原始聲音進(jìn)行編碼,把它形成雙聲道的信號(hào),放聲的時(shí)候先通過(guò)解碼器再送給放大器,借助中間環(huán)節(jié)環(huán)繞聲音箱,這樣就有臨場(chǎng)的環(huán)繞立體聲效果,使以前的平面聲場(chǎng)得到改變.
DDP電路:DDP(Double Detect and Protect:二重探測(cè)與保護(hù)),它可以使Space對(duì)輸入的信號(hào)不再重復(fù)處理,同時(shí)對(duì)聲音的頻率和方向進(jìn)行探測(cè),而且自動(dòng)調(diào)整,得到最佳的效果.
DSP (Digtal Signal Processor:數(shù)字信號(hào)處理器):它是一種專用的數(shù)字信號(hào)處理器,在當(dāng)時(shí)高檔的16位聲卡上曾“一展風(fēng)采”。為高檔的聲卡實(shí)現(xiàn)環(huán)繞立體聲立下了不可默滅的功勛。但是,隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展DSP的矛盾越來(lái)越突出,聲卡商為了自身的利益不得不“忍痛割愛(ài)”來(lái)降低成本。
HZ 赫茲:用于描述聲音振動(dòng)頻率的單位,也稱為CPS(Cycles Per Second)每秒一個(gè)振動(dòng)周期稱為1HZ,人耳可聽(tīng)到的音頻約為20HZ到20KHZ。
編碼和解碼:在數(shù)字音頻技術(shù)中,用數(shù)字大小來(lái)代替聲音強(qiáng)弱高低的模擬電壓,并對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮的過(guò)程叫做編碼;在重放音樂(lè)時(shí),再將壓縮的數(shù)據(jù)還原,稱為解碼。
信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判斷聲卡噪聲能力的一個(gè)重要指標(biāo)。用信號(hào)和噪聲信號(hào)的功率的比值即SNR,單位分貝。SNR值越大聲卡的濾波效果越好,一般是大于80分貝。
頻率響應(yīng) (FR:Frequency Response):它是對(duì)聲卡的ADC和AC轉(zhuǎn)換器頻率響應(yīng)能力的一個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。人耳對(duì)聲音的接收范圍是20HZ-20KHZ,因此聲卡在這個(gè)范圍內(nèi)音頻信號(hào)始終要保持成一條直線式的響應(yīng)效果。如果突起(在聲卡資料中是用功率增益來(lái)表示)或下滑(用功率衰減)都是失真的表現(xiàn).
總諧波失真(THD N:Total Harmonic Distortion Noise):THS N是對(duì)聲卡是否保真度的評(píng)價(jià)指標(biāo)。它對(duì)聲卡輸入的信號(hào)和輸出信號(hào)的波形的吻合程度進(jìn)行比較。數(shù)值越低失真度就越小。在這個(gè)式子中的“ N”表示了在考慮保真度的同時(shí)也對(duì)噪聲進(jìn)行了考慮。
Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectX的老牌音頻API。它的作用在于幫助開(kāi)發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后把它交給DS3D兼容的聲卡,讓它們用各種算法去實(shí)現(xiàn)。定位聲音的效果實(shí)際上取決于聲卡所采用的算法。對(duì)不能支持DS3D的聲卡,它的作用是一個(gè)需要占用CPU的三維音效HRTF算法,使這些早期產(chǎn)品擁有處理三維音效的能力。但是從實(shí)際效果和執(zhí)行效率看都不能令人滿意。所以,此后推出的聲卡都擁有了一個(gè)所謂的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在這類聲卡上就成為了API接口,其實(shí)際聽(tīng)覺(jué)效果則要看聲卡自身采用的HRTF算法能力的強(qiáng)弱。
EAX:環(huán)境音效擴(kuò)展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由創(chuàng)新和微軟聯(lián)合提供,作為DirectSound3D 擴(kuò)展的一套開(kāi)放性的API;它是創(chuàng)新通過(guò)獨(dú)家的EMU10K1 數(shù)字信號(hào)處理器嵌入到SB-LIVE中,來(lái)體現(xiàn)出來(lái)的;由于EAX目前必須依賴于DirectSound3D,所以基本上是用于游戲之中。在正常情況下,游戲程序師都是用DirectSound 3D來(lái)使硬件與軟件相互溝通,EAX將提供新的指令給設(shè)計(jì)人員,允許實(shí)時(shí)生成一些不同環(huán)境回聲之類的特殊效果(如三面有墻房間的回聲不同于完全封閉房間的回聲),換言之,EAX是一種擴(kuò)展集合,加強(qiáng)了DirectSound 3D的功能。
A3D:是Aureal Semiconductor開(kāi)發(fā)的一種突破性的新的互動(dòng)3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序(通常是游戲)可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽(tīng)者的3維空間中精確的定位音效,帶來(lái)真實(shí)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),而且可以只用兩只普通的音箱或一對(duì)耳機(jī)在實(shí)現(xiàn),而通過(guò)四聲道,就能很好的去體現(xiàn)出它的定位效果。
H3D:其實(shí)和A3D有著差不多的功效,但是由于A3D的技術(shù)是給Aureal Semiconductor注冊(cè)的,所以廠家就只能用H3D來(lái)命名,Zoltrix速捷時(shí)的AP 6400夜鶯,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看這個(gè)芯片,因?yàn)樗旧砜梢灾С稚厦嫠f(shuō)的H3D技術(shù)、可支持四聲道、它本身還帶有MODEM的功能。
Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和開(kāi)發(fā)HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL開(kāi)發(fā)的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內(nèi)的大部分主流3D音頻API。并且此技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于ESS、YAMAHA和CMI的聲卡芯片上,從而成為了影響比較大的一種技術(shù),從實(shí)際試聽(tīng)效果來(lái)看也的確不錯(cuò)。而QSound開(kāi)發(fā)的Q3D可以提供一個(gè)與EAX相仿的環(huán)境模擬功能,但效果還比較單一,與Sensaura大而全的性能指標(biāo)相比稍遜一籌。QSound還提供三種其它的音效技術(shù),分別是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一種立體聲擴(kuò)展技術(shù);QMSS是用于4喇叭模式的多音箱環(huán)繞技術(shù),可以把立體聲擴(kuò)展到4通道輸出,但并不加入混響效果。2D-to-3D remap則是為DirectSound3D的游戲而設(shè),可以把立體聲的數(shù)據(jù)映射到一個(gè)可變寬度的3D空間中去,這個(gè)技術(shù)支持使用Q3D技術(shù)的聲卡。
IAS(Interactive Around-Sound):從上面談到的各種API和技術(shù)看各有特點(diǎn),它們有的相互兼容、有的卻水火不容。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),為了讓所有的用戶都滿意,很多時(shí)候必須針對(duì)不同的系統(tǒng)和API編寫多套代碼,這是一件十分麻煩的事情。如果又有新的音頻技術(shù)出現(xiàn),開(kāi)發(fā)者就又要再來(lái)一次。IAS就是針對(duì)這個(gè)麻煩而來(lái)的。IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在開(kāi)發(fā)者和硬件廠商的協(xié)助下開(kāi)發(fā)出來(lái)的專利音頻技術(shù),這個(gè)技術(shù)能測(cè)試系統(tǒng)硬件,管理所有的音效平臺(tái)需求,從而允許開(kāi)發(fā)者只寫一次,即能隨處運(yùn)行。IAS為音效設(shè)計(jì)者管理所有的音效資源,提供了DS3D支持和其它環(huán)繞聲的執(zhí)行。這樣,開(kāi)發(fā)者就可以騰出更多的精力去創(chuàng)作真實(shí)的3D音效,而無(wú)須為兼容性之類的問(wèn)題擔(dān)心。
HRTF:是一種音效定位算法,它的實(shí)際作用在于欺騙我們的耳朵。簡(jiǎn)單說(shuō)這就是個(gè)頭部反應(yīng)傳送函數(shù)(Head-Response Transfer function)。要具體點(diǎn)呢,可以分成幾個(gè)主要的步驟來(lái)描述其功用。 第一步:制作一個(gè)頭部模型并安裝一支麥克風(fēng)到耳膜的位置; 第二步:從固定的位置發(fā)出一些聲音; 第三步:分析從麥克風(fēng)中得到聲音并得出被模型所改變的具體數(shù)據(jù); 第四步:設(shè)計(jì)一個(gè)音頻過(guò)濾器來(lái)模仿那個(gè)效果; 第五步:當(dāng)你需要模仿某個(gè)位置所發(fā)出的聲音的時(shí)候就使用上述過(guò)濾器來(lái)模仿即可。 過(guò)濾器的回應(yīng)就被認(rèn)為是一個(gè)HRTF,你需要為每個(gè)可能存在聲源的地方來(lái)設(shè)置一個(gè)HRTF。其實(shí)我們并不需要無(wú)限多個(gè)HRTF。這里的原因也很簡(jiǎn)單,我們的大腦并不能如此精確。對(duì)于從我們的頭部為原點(diǎn)的半球形表面上大約分布1000個(gè)這樣的函數(shù)就足夠了,而另一半應(yīng)該是對(duì)稱的。至于距離感應(yīng)該由回響、響度等數(shù)據(jù)變化來(lái)實(shí)現(xiàn)。
聲卡外置接口:
-Joystick/MIDI:標(biāo)準(zhǔn)15針D型接口,支持游戲桿和MIDI設(shè)備
-Line Out 1: 前置揚(yáng)聲器或立體聲耳機(jī)(32歐姆),除兩個(gè)簡(jiǎn)化版(Value和數(shù)碼版)外,SB Live!系列均為鍍金模擬輸出接口。
-Line Out 2:后置揚(yáng)聲器,不支持耳機(jī)
-Microphone In:外置模擬式麥克風(fēng),沒(méi)有電磁干擾聲
-Line In:模擬式線輸入 內(nèi)置接口
-TAD:TAD(Telephone Answering Device,電話應(yīng)答設(shè)備),如果你有一個(gè)進(jìn)行自動(dòng)應(yīng)答的Modem,可連接它來(lái)作為更完整的多媒體系統(tǒng)。
-CD Audio:CD音頻接口,可以通過(guò)連在聲卡上的揚(yáng)聲器播放CD音樂(lè)
-AUX:連接其它內(nèi)置設(shè)備的接口,如:TV/FM調(diào)諧卡,MPEG解碼卡,MIDI專用卡
-I2S:縮放視頻數(shù)字輸入,用于創(chuàng)新的PC-DVD數(shù)字混音/環(huán)繞系統(tǒng)
-S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飛利浦?jǐn)?shù)字接口英文縮寫,是由SONY公司與 PHILIPS公司聯(lián)合制定的)(民用)、 AES/EBU(專業(yè))接口格式。一般的數(shù)字音源都會(huì)有DIGITAL OUTPUT(數(shù)字輸出)的端子,便于使用者外接品質(zhì)較好的DAC(數(shù)模轉(zhuǎn)換器)來(lái)提升音質(zhì)或者和其它音響設(shè)備接駁。它可以避免模擬連接所帶來(lái)的額外信號(hào),減少噪音,并且可以減少模數(shù)數(shù)模轉(zhuǎn)換和電壓不穩(wěn)引起的信號(hào)損失。由于它能以20bit采樣音頻,所以能在一個(gè)高精度的數(shù)字模數(shù)下,維持和處理音頻信號(hào)。S/PDIF使得整個(gè)系統(tǒng)保持較高的品質(zhì),所以采用了S/PDIF的SB LIVE在保真度、連通性和創(chuàng)新性方面超越了許多家庭立體聲系統(tǒng)。而根據(jù)數(shù)據(jù)流的傳輸形式S/P
#p# DIF又可細(xì)分為以下兩種形式: 一、光纖線TOSLINK;二、同軸線 Coaxial。
-Microphone:連接內(nèi)部麥克風(fēng),可輸入其它擴(kuò)展卡輸出的聲音
-Modem:連接內(nèi)置式Modem,你可以使用現(xiàn)有的麥克風(fēng)/揚(yáng)聲器設(shè)置來(lái)控制Modem的DSVD或揚(yáng)聲器。
-Digital I/O Header:AUD_EXT40針接口,用帶狀電纜連接數(shù)字輸入/輸出子卡,支持更多的附加設(shè)備 數(shù)字I/O卡接口
-Digital DIN:連接Cambridge Soundworks 7.1八揚(yáng)聲器桌面劇院系統(tǒng)
-SPDIF IN:外置RCA數(shù)字輸入
-SPDIF OUT:外置RCA數(shù)字輸出
-Mini-DIN MIDI IN:附加的MIDI輸入
-Mini-DIN MIDI OUT:附加的MIDI輸出
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