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ROG光魔G35臺(tái)式機(jī)好用嗎 ROG光魔G35臺(tái)式機(jī)游戲?qū)崪y(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 09:55:12   作者:佚名   我要評(píng)論
今年年初發(fā)布的ROG光魔G35獨(dú)有的造型和夸張的配置讓骨灰級(jí)玩家們大呼過癮,再加上它渾身上下的ROG元素,散射出一股股信仰的光芒。不過拋去一些太過主觀的因素,大家最關(guān)心的肯定還是在實(shí)際游戲方面,這臺(tái)光魔G35表現(xiàn)如何,趕緊看看吧

大家都知道,ROG一直致力于為玩家們打造超高性能的高端游戲臺(tái)式機(jī),今年年初發(fā)布的ROG光魔G35自然也不例外,獨(dú)有的造型和夸張的配置讓骨灰級(jí)玩家們大呼過癮,再加上它渾身上下的ROG元素,散射出一股股信仰的光芒。不過拋去一些太過主觀的因素,大家最關(guān)心的肯定還是在實(shí)際游戲方面,這臺(tái)光魔G35表現(xiàn)如何,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。

ROG光魔G35臺(tái)式機(jī)就是這么強(qiáng) 多款熱門大作游戲?qū)崪y(cè)

ROG 光魔G35外觀

ROG 光魔G35的主要配置如下:AMD銳龍9-3950X處理器、ROGSTRIX RTX 2080Ti顯卡、ROGSTRIX X570-F主板、4*16GBDDR4 3200馬甲內(nèi)存、希捷2*1TBPCIe 4.0固態(tài)硬盤、700W電源。

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整機(jī)配置信息

本次的游戲測(cè)試將分為三部分,第一部分測(cè)試的是兩款目前對(duì)于電腦配置要求較高的吃雞網(wǎng)游:《絕地求生:大逃殺》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,第二部分測(cè)試《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》和《文明6》四款自帶BenchMark的3A大作,第三部分測(cè)試《戰(zhàn)地V》以及《地鐵:離去》兩款游戲分別在關(guān)閉和開啟光線追蹤時(shí)的幀數(shù)曲線。

本次游戲測(cè)試全程在2K分辨率下進(jìn)行

第一部分:《絕地求生:大逃殺》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》

我們先讓光魔G35熱熱身,看看在這兩款吃雞網(wǎng)游中幀數(shù)能做到多高。

首先來(lái)到《絕地求生:大逃殺》中,畫質(zhì)默認(rèn)全超高,關(guān)閉FPS限制和平滑幀數(shù),在海島地圖中開啟一局單排游戲,平均幀數(shù)127幀。

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《絕地求生:大逃殺》平均幀數(shù):127幀

接著我們進(jìn)行一把《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,畫質(zhì)默認(rèn)全最高,關(guān)閉垂直同步,平均幀數(shù)123幀。

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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》平均幀數(shù):123幀

第二部分:《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《文明6》

熱身結(jié)束后,我們進(jìn)入3A大作的測(cè)試,話不多說,趕緊開始吧。

在《古墓麗影:暗影》和《刺客信條奧德賽》中我們把畫質(zhì)拉滿,關(guān)閉垂直同步,使用內(nèi)置的BenchMark進(jìn)行測(cè)試,分別得到108幀與72幀的平均幀數(shù)。

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《古墓麗影:暗影》畫質(zhì)及測(cè)試結(jié)果

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《刺客信條奧德賽》畫質(zhì)及測(cè)試結(jié)果

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,過多的單位和場(chǎng)景渲染會(huì)非??简?yàn)處理器和顯卡的運(yùn)算能力,游戲過程中經(jīng)常需要拖拽屏幕以及縮放進(jìn)行微操,如果頻繁出現(xiàn)幀數(shù)過低或者畫面卡頓的問題,輕則導(dǎo)致戰(zhàn)損變高,重則導(dǎo)致一場(chǎng)戰(zhàn)斗的失敗,所以,要想在游戲中匡扶漢室,一統(tǒng)天下,除了超凡的策略外,一臺(tái)高性能電腦也同樣重要。

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》畫質(zhì)設(shè)置

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》畫質(zhì)設(shè)置

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》內(nèi)置的BenchMark擁有戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)斗場(chǎng)景兩個(gè)場(chǎng)景測(cè)試,畫質(zhì)默認(rèn)極高,關(guān)閉垂直同步,分別進(jìn)行測(cè)試,其中,在戰(zhàn)略地圖測(cè)試中,平均幀數(shù)79.5幀;在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的測(cè)試,平均幀數(shù)77.4幀。

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戰(zhàn)略地圖測(cè)試:79.5幀

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戰(zhàn)斗場(chǎng)景測(cè)試:77.4幀

雖然幀數(shù)略有波動(dòng),但是通過幀數(shù)波動(dòng)圖我們可以看到,兩項(xiàng)測(cè)試中最低幀數(shù)也高于60幀,對(duì)于這款大部分人認(rèn)為30幀就算流暢的游戲來(lái)說,ROG光魔G35在2K分辨率下也能超額完成任務(wù),性能之強(qiáng)悍相信大家有目共睹了。

《文明6》雖然不像上述《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》一樣需要頻繁微操,但是在游戲后期時(shí)地圖上密密麻麻的建筑、單位等會(huì)使得游戲畫面幀數(shù)非常低,在拖拉屏幕時(shí)也極為不流暢,并且每回合結(jié)束等待AI操作時(shí),配置較低的主機(jī)會(huì)等待非常久的時(shí)間,總的來(lái)說這是一款對(duì)CPU、顯卡、內(nèi)存和硬盤要求都非常高的策略類游戲。

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《文明6》畫質(zhì)設(shè)置

好在《文明6》自帶的BenchMark就針對(duì)我上述兩種情況進(jìn)行測(cè)試,畫質(zhì)依舊拉滿,測(cè)試結(jié)果如下:

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幀生成時(shí)間

上圖中測(cè)試的項(xiàng)目為幀生成時(shí)間,可以看到平均幀生成時(shí)間為6.165ms,其中99%的畫面都在8.738ms之內(nèi)完成,這項(xiàng)測(cè)試中前者的數(shù)字越小說明畫面幀數(shù)越高,而后者減去前者得到的數(shù)字越小說明拖拽屏幕越平順。

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AI回合等待時(shí)間

在上圖中測(cè)試項(xiàng)目為AI的平均回合時(shí)間,在測(cè)試場(chǎng)景下AI一回合行動(dòng)所需時(shí)間僅為7.28秒。

和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》一樣,這也是一款后期30幀就可以稱之為流暢的游戲,所以哪怕是配置較好的主機(jī)通過BenchMark測(cè)試出來(lái)的結(jié)果也不會(huì)很好看,但是光魔G35的測(cè)試結(jié)果只能用“恐怖”二字來(lái)形容,幀生成時(shí)間的測(cè)試結(jié)果均為個(gè)位數(shù),AI行動(dòng)時(shí)間也非常的快.

第三部分:《戰(zhàn)地V》、《地鐵:離去》

最后這部分我們通過兩款游戲測(cè)試一下這塊RTX2080Ti的光線追蹤能力。

首先我們進(jìn)行《戰(zhàn)地V》的測(cè)試,畫質(zhì)默認(rèn)最高,關(guān)閉垂直同步,先不打開光線追蹤,進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,平均幀數(shù)149幀。

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《戰(zhàn)地V》畫質(zhì)設(shè)置

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關(guān)閉光追 《戰(zhàn)地V幀數(shù)》

在相同場(chǎng)景下進(jìn)行第二次測(cè)試,這回打開光線追蹤,并把效果設(shè)置為“最高”,平均幀數(shù)75幀。

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開啟光追 《戰(zhàn)地V》幀數(shù)

在《地鐵:離去》中,畫質(zhì)設(shè)置為“Ultra”,關(guān)閉垂直同步與光線追蹤,使用內(nèi)置的BenchMark進(jìn)行測(cè)試,平均幀數(shù)71幀。

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關(guān)閉光追與DLSS時(shí)平均幀數(shù):71幀

保持其他畫質(zhì)不變,打開光線追蹤和DLSS,再次進(jìn)行BenchMark測(cè)試,平均幀數(shù)64幀。

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打開光追與DLSS時(shí)平均幀數(shù):64幀

游戲測(cè)試總結(jié):

三個(gè)部分的游戲測(cè)試,基本囊括了目前市面上最具代表性的大作,首先在目前火爆的吃雞網(wǎng)游中,ROG光魔G35輕松拿下;在3A大作中,它以驚為天人的表現(xiàn)給予了我們恐怖的數(shù)據(jù);在光追測(cè)試中,RTX2080Ti無(wú)比強(qiáng)大,在2K分辨率下平均幀數(shù)也高于60幀。

對(duì)于我這個(gè)自始至終的“夠用黨”來(lái)說,這臺(tái)ROG光魔G35給了我深深的震撼。就像生活一樣,我們絕不能安于現(xiàn)狀,要追求更加美好的未來(lái),對(duì)于游戲玩家們也是一樣,更逼真的畫質(zhì)、更高的幀數(shù)理應(yīng)是我們永恒的追求,而這種追求在這臺(tái)ROG光魔G35上顯露無(wú)疑,它就是目前游戲的最終形態(tài),理應(yīng)是我們奮斗并追求的目標(biāo)。

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