索尼PS5值得入手嗎 支持4K光追完美主機(jī)索尼Playstation5詳細(xì)評(píng)測(cè)

索尼PS5怎么樣?好不好用?值不值得買?下面小編帶來支持4K光追完美主機(jī)索尼Playstation5詳細(xì)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。
支持4K光追完美主機(jī)索尼Playstation5詳細(xì)評(píng)測(cè):
一、 前言:真4K光追游戲次世代已至?實(shí)機(jī)表現(xiàn)見分曉
從CES 2020上PS5官方LOGO的首度亮相開始,苦苦等待近一年之久,我們期盼已久的次世代主機(jī)索尼Playstation 5終于在11月12日正式發(fā)售。
在PS4大獲成功,凌駕于同世代其他對(duì)手之后,作為繼任者的PS5來勢(shì)洶洶,似乎繼續(xù)衛(wèi)冕已無懸念。
PS5也確實(shí)有這樣的實(shí)力與信心,畢竟,雖然PS5看起來在核心機(jī)能上稍遜一籌,但是主機(jī)之間的較量早就不再是單純機(jī)能間的比拼。在不落后時(shí)代的核心機(jī)能之外,PS5憑借獨(dú)占游戲、3D音頻、觸感反饋、超高速SSD等等一個(gè)又一個(gè)新穎的賣點(diǎn),打出了一套組合拳,可以說在宣傳預(yù)熱階段就已經(jīng)牢牢抓住了玩家們的痛點(diǎn),讓人好奇這款次世代主機(jī)究竟有著怎樣的體驗(yàn)。
在核心硬件方面,PS5的整體工藝正式邁入了7nm時(shí)代,更小的制程意味著更高的能耗比,同等性能下主機(jī)的發(fā)熱和功耗都能得到更好的控制,讓人對(duì)它的噪音和發(fā)熱表現(xiàn)都充滿期待。
PS5的CPU采用3.5GHz的8核Zen2,而GPU則采用RDNA 2架構(gòu),36個(gè)計(jì)算單元,頻率可變最高可達(dá)2.23GHz,浮點(diǎn)性能高達(dá)10.28TFLOPS。新工藝+新架構(gòu),可以預(yù)想到,PS5的性能、畫面提升將會(huì)非常明顯。
真4K游戲在PS5上成為了可能,甚至連8K畫面輸出也不在話下。并且它還支持4K/120FPS游戲,支持可變刷新率,HDR及光追技術(shù)均一網(wǎng)打盡。像《彩虹六號(hào)》就已經(jīng)宣布將會(huì)為次世代版本提供4K/120Hz的升級(jí),這些超規(guī)格、更精致、更流暢的畫面在PS5上真的觸手可及。
硬件方面的另一大亮點(diǎn)則是超高速SSD,它為PS5的游戲體驗(yàn)所帶來的提升甚至絲毫不遜于CPU和GPU的升級(jí),甚至?xí)碛幸恍╊嵏策^去常識(shí)的表現(xiàn)。比如最直觀的就是游戲載入時(shí)間的大幅縮短,這不僅僅會(huì)體現(xiàn)在第一次進(jìn)入游戲,甚至游戲中不同區(qū)域的移動(dòng)也會(huì)受益,真正實(shí)現(xiàn)無縫銜接的大世界。
此外,PS5還有一個(gè)小甜點(diǎn),那就是獨(dú)立3D音頻處理芯片。與過去主機(jī)上將CPU的單個(gè)線程分配用于處理音頻不同,PS5搭載的獨(dú)立3D音頻處理芯片,不僅可以提供逼真的3D音效,還可以解放CPU的處理能力,從而為游戲付出更多的資源,讓PS5的機(jī)能更加有效的發(fā)揮出來。
機(jī)能提升巨大,PS5不僅僅有了更強(qiáng)的圖形能力,更是在I/O讀取、音頻等方面都有著全方位的提升。而在外圍周邊,PS5也有著驚喜。
作為游戲主機(jī)中與玩家接觸最為密切的設(shè)備,PS5的手柄也經(jīng)歷了全方位的改造升級(jí)。不僅外觀大變樣,震動(dòng)系統(tǒng)更是邁上了新的臺(tái)階,為扳機(jī)鍵加入力反饋只是小意思,還能夠模擬水流從指尖滑動(dòng)、模擬指尖劃過草叢、甚至模擬蜘蛛俠“嗖”地射出蛛絲在城市游蕩的手感,這種萬物皆可模擬的觸覺反饋系統(tǒng),讓PS5有了更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
不過,PS5的首發(fā)之路可謂是充滿崎嶇險(xiǎn)阻。在這個(gè)特殊的時(shí)期,缺貨成為了硬件領(lǐng)域共同的主題。就連PS5也逃不過搶購的命運(yùn),首發(fā)官方渠道一機(jī)難求,第三方則肆意加價(jià)甚至翻番,想要真正去體驗(yàn)一下PS5可不太容易。
快科技?xì)v經(jīng)曲折,終于拿到了一臺(tái)PS5的美版首發(fā)機(jī)器,第一時(shí)間完成了全面體驗(yàn)。接下來,就讓我們一起來看看,PS5,這臺(tái)備受關(guān)注和討論的次世代主機(jī),究竟能給玩家?guī)碓鯓拥娜麦w驗(yàn)。
二、外觀:設(shè)計(jì)風(fēng)格由直變曲 有史以來體積最大
本次評(píng)測(cè)中我們將著重介紹外觀,如果想要查看內(nèi)部結(jié)構(gòu)到底如何,筆者也在此前發(fā)過一個(gè)詳細(xì)的圖解,大家可以點(diǎn)擊鏈接查看即可。
由于這一代PS5體積的增加,因此包裝盒也變大了不少。純白的包裝與主機(jī)色調(diào)相一致,正面印著PS5主機(jī)和新一代DualSence手柄的渲染圖,右上角則是一些PS5的新特性,最高8K畫面輸出、支持4K/120Hz顯示模式,支持HDR等。
取出PS5主機(jī),采用了三明治的架構(gòu)設(shè)計(jì),左右兩邊為兩塊白色的擋板,中間的本體為黑色塑料材質(zhì)。整體造型采用了大量的曲面設(shè)計(jì),和PS4時(shí)代方方正正外形和凌厲切角形成鮮明的對(duì)比。
和一臺(tái)55寸的電視放在一起,PS5已經(jīng)達(dá)到了電視機(jī)一半的高度。
我們收到的是PS5光驅(qū)版,和數(shù)字版相比,二者的主板、電源、散熱設(shè)計(jì)完全一致,只是在主機(jī)外側(cè)的額外空間放置了光驅(qū),因此這一側(cè)的外殼也會(huì)有一個(gè)凸起。正面按鈕和I/O接口不多,最下方是電源鍵和光驅(qū)彈出鍵,上方則是一個(gè)USB 2.0接口和一個(gè)Type-C接口。
在橫向放置時(shí),PS5的姿態(tài)是固定的,光驅(qū)一側(cè)必須在下方。放入光盤時(shí)的時(shí)候要注意有圖案的一面要朝向主機(jī)內(nèi)側(cè)插入,否則將無法讀取數(shù)據(jù)。
在PS5白色擋板和黑色本體一整圈的間隙都設(shè)置有散熱孔,用來滿足PS5工作時(shí)散熱的需要。在機(jī)箱后部,散熱孔更大更明顯,同時(shí)也能看到PS5的接口配置。兩個(gè)USB 3.0接口、一個(gè)千兆網(wǎng)口、一個(gè)HDMI 2.1接口和一個(gè)電源接口。前代標(biāo)配的光纖音頻接口并沒有出現(xiàn)。
裝飾元素方面,白色擋板不僅在外側(cè)有一個(gè)鏤空的PlayStation的LOGO,內(nèi)測(cè)也少不了索尼元素的菜單,除了SONY的字樣外,密密麻麻的防滑點(diǎn)其實(shí)都是由小小的PS5手柄鍵位圖案組成。
PS5的手柄名為DualSence,樣子相較于上一代手柄變化明顯,整體胖了不少,握持時(shí)更具貼合感。鍵位布局沒有太大的改變,但是額外增加了麥克風(fēng)鍵用來控制其開啟/關(guān)閉。此外,充電/連接接口也從Micro-USB升級(jí)為Type-C接口。
此外,無論是主機(jī)還是手柄,它們的外殼有一大部分都可以直接拆卸,這意味著DIY屬于自己的特色PS5也成為了可能。未來的定制機(jī)型很有可能會(huì)以此方式出現(xiàn)。
搭配專用的支架底座,PS5可以實(shí)現(xiàn)橫放和豎放兩種擺放方式,每一種都非常穩(wěn)固。
PS5主機(jī)及本體都設(shè)計(jì)有RGB氛圍燈。PS5主機(jī)的設(shè)置在擋板和主機(jī)接觸的縫隙內(nèi),手柄則在觸摸板周圍,開機(jī)時(shí)會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色的燈效。
隨包裝提供了一根HDMI 2.1連接線、一根USB A to Type-c連接線以及一根電源線。
三、UI交互:游戲/媒體分區(qū)不易混 垂直大圖標(biāo)風(fēng)格更加直觀
相較于PS4,PS5在UI界面的改變十分明顯。
性能提升后 就連獎(jiǎng)杯動(dòng)畫的效果都豐富了起來
首先要說的就是界面的反應(yīng)速度,得益于PS5性能的提升,界面的各種操作交互都變得更加流暢。像是日常游戲中的截圖、獎(jiǎng)杯動(dòng)畫都更為迅速和自然,不再有PS4上那種拖沓的感覺。
PS4采用的是“卷軸式”的設(shè)計(jì) 菜單界面是為了引導(dǎo)進(jìn)入下一個(gè)窗口而服務(wù)
PS5上的無界化設(shè)計(jì)在引導(dǎo)上更加出色 無縫連接可以讓交互更為順暢
在界面設(shè)計(jì)上,和PS4卷軸式的設(shè)計(jì)不同,PS5遵循的是無界化的設(shè)計(jì)邏輯。用縱向滑動(dòng)代替了點(diǎn)擊,不同界面間無縫連接,切換都更為自然,有一種一鏡到底的順暢感。
PS4商店
PS5商店
商店界面這種無界化的設(shè)計(jì)與原來的區(qū)別更加明顯。PS5是將所有內(nèi)容在一個(gè)頁面中縱向鋪開,而PS4則是需要在不同的類別中切換。某種程度上這也體現(xiàn)了PS5機(jī)能的進(jìn)步,有著充裕的性能留給系統(tǒng)UI。
PS4下 游戲、媒體等各種應(yīng)用程序都混在一起
分類之后 游戲和媒體間的內(nèi)容得以區(qū)分開來
在PS5上,所有的程序被分為了游戲和媒體兩類,在兩個(gè)不同的選項(xiàng)窗口中展示,互不干擾。這一點(diǎn)也十分明智,針對(duì)游戲和媒體,分開來可以避免混淆,提高使用效率。
PS4上最上層的選項(xiàng)菜單 許多功能都需要在此查找使用
在PS5上 選項(xiàng)菜單變成了快捷鍵一般的存在 可以隨時(shí)呼出使用
我們十分熟悉的選項(xiàng)菜單,并沒有出現(xiàn)在PS5的主界面中,而是換了一種形式去展現(xiàn)。在PS5上按下PS鍵,就可以呼出這個(gè)類似于手機(jī)OS的最近任務(wù)一般的新窗口,熟悉的選項(xiàng)菜單就位于此處。
無論在哪個(gè)界面,你都可以呼出它進(jìn)行各種操作,最近游戲的獎(jiǎng)杯活動(dòng)、截圖記錄等也都會(huì)一并展現(xiàn),方便你查看這些記錄。
整體圖標(biāo)風(fēng)格上,無論是主界面、商城還是內(nèi)容保存庫,PS5都選擇了大圖標(biāo)平鋪的樣式,加上各類游戲本身的精美封面,讓整個(gè)界面都顯得更具吸引力。
四、手柄:自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋 手柄里仿佛裝了一個(gè)世界
PS5的手柄相較于前代發(fā)生了巨大的變化,這一點(diǎn)從名字就可以看出。沿襲多代的“Dual shock”命名直接變?yōu)?ldquo;DualSence”,足見這一代手柄的自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋有著多么重要的地位。
在體驗(yàn)過之后,我們甚至能夠斷言,DualSence的自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋在游戲中的體驗(yàn)毫無疑問已經(jīng)超越了當(dāng)下所有的游戲手柄及智能手機(jī),如果說PS5的次時(shí)代游戲體驗(yàn)是100分的話,那么有40分都拜它所賜。
在全新的自適應(yīng)扳機(jī)模塊+主板線性馬達(dá)+雙震動(dòng)模組的加持下,DualSence的自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋的效果跟我們常規(guī)認(rèn)知中的手柄震動(dòng)的效果大不相同。震動(dòng)的響應(yīng)不僅更加迅速和精準(zhǔn),方向性和延展性都大大提升。
形象的來說,DualSence的觸感反饋能讓你感受到搭建積木時(shí)由高到低的重心變化,且每一塊積木落下的力度都清脆有力;它能讓你感受到人物拉開繩索時(shí)繩子的張力變化,并且根據(jù)人物的動(dòng)作產(chǎn)生不同的方向感;甚至微風(fēng)、水流、草叢的觸覺它也能夠模擬,從遠(yuǎn)到近再到遠(yuǎn),從弱到強(qiáng)再到弱,從哪個(gè)方向來到哪個(gè)方向去。這個(gè)手柄里仿佛裝了一個(gè)世界,將游戲中的各種觸覺感受精準(zhǔn)的復(fù)現(xiàn)。
而至于自適應(yīng)扳機(jī),在許多賽車手柄上我們都已經(jīng)見到。手柄的扳機(jī)鍵可以在游戲中擁有力反饋的效果,精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)開槍扣動(dòng)扳機(jī)時(shí)、開車踩下油門時(shí)線性增加的反作用力。
筆者在《蜘蛛俠:邁爾斯》就體驗(yàn)了一下這個(gè)效果,在按下R2鍵發(fā)射蛛絲時(shí),扳機(jī)鍵在最后的鍵程會(huì)略有加重,模擬蛛絲粘住建筑物后傳來的力度。
在PS5中,還提供了一個(gè)名為《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》的游戲,來幫助用戶體驗(yàn)DualSence的幾個(gè)典型的震動(dòng)特性。
1、觸感震動(dòng)
基于手柄的馬達(dá)模組和線性馬達(dá)的配合,DualSence可以模擬各種物體的震感,在這個(gè)演示中就以積木為例,模擬了一塊手柄積木拼裝全程的觸感震動(dòng)。
2、自適應(yīng)扳機(jī)
DualSence的扳機(jī)鍵可利用其齒輪結(jié)構(gòu)增加扳機(jī)鍵按下所需的力度,對(duì)于游戲中模擬槍械、手柄等來說,自適應(yīng)扳機(jī)能夠提供以假亂真的體驗(yàn)。
3、觸控板震動(dòng)
在DualSence上,觸控板得到了保留,并且利用它可以和震動(dòng)相結(jié)合發(fā)揮許多優(yōu)勢(shì)。比如在觸摸板滑動(dòng)時(shí),DualSence就會(huì)根據(jù)觸控位置模擬出移動(dòng)的震感,仿佛親手在觸摸一般。
4、動(dòng)態(tài)感測(cè)
DualSence還可以模擬裝入物體時(shí)搖晃容器所產(chǎn)生的震動(dòng)感。像圖中環(huán)節(jié),跟隨提示晃動(dòng)手柄時(shí),就會(huì)感覺仿佛真的拿著一個(gè)裝了小物件的罐子一般。
5、麥克風(fēng)
由于DualSence上設(shè)有麥克風(fēng),因此麥克風(fēng)功能和震動(dòng)也可以形成不錯(cuò)的組合。當(dāng)你向手柄的麥克風(fēng)口吹風(fēng)時(shí),手柄就可以模擬出風(fēng)車/蒲公英等不同的質(zhì)感。
只要開發(fā)商進(jìn)行適配,在游戲里中我們就可以體驗(yàn)到DualSence在觸覺上為我們帶來的別樣體驗(yàn)。換句話來說,DualSence這些特性目前也只能在PS5平臺(tái)的PS5游戲中體驗(yàn)到,至于舊平臺(tái)版本游戲或者跨平臺(tái)使用手柄,在震動(dòng)上DualSence跟普通手柄的表現(xiàn)都會(huì)無異,這點(diǎn)需要玩家格外注意。
五、畫質(zhì)及SSD:真4K+光追畫面飛躍 超高速SSD加載速度翻倍
機(jī)能方面,PS5相較于PS4世代最明顯的提升,一個(gè)是更加精細(xì)的畫質(zhì),另一個(gè)則是超高速SSD帶來的游戲加載速度上的改變。接下來,我們就用一款跨世代游戲《蜘蛛俠:邁爾斯》來橫向比較一下不同平臺(tái)間的差異。
——畫質(zhì)
《蜘蛛俠:邁爾斯》作為此時(shí)發(fā)售的第一方獨(dú)占游戲,提供了PS4版本和跨世代版本的免費(fèi)升級(jí)。
PS4版本無畫面設(shè)置,固定鎖30幀。PS5版則提供了精細(xì)和性能兩個(gè)選項(xiàng),前者提供4K以上的分辨率、光追效果、更好的特效,但幀率固定為30FPS,而后者則提供60FPS的幀率,4K左右的分辨率,但光追和特效都有縮減。
1、光追效果
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精細(xì)
在《蜘蛛俠:邁爾斯》中,光追主要體現(xiàn)在反射效果上,對(duì)于游戲陰影倒沒有太大的改變。在圖中場(chǎng)景,光追開啟和光追關(guān)閉的差異十分明顯。前兩張圖中都沒有主角的影子出現(xiàn),反射的場(chǎng)景也不知是哪里的城市建筑而非真實(shí)的海邊,只有開啟光追后才做到了與真實(shí)的游戲環(huán)境相對(duì)應(yīng)。
2、特效
其他特效方面,PS5版相較于PS4版也有諸多強(qiáng)化,比如體積霧,還有一些戰(zhàn)斗中的粒子特效等都有著一定的差異。
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精細(xì)
在如上場(chǎng)景,可以很明顯的看到,PS5不僅飛起的雪花更多,還有熱氣遇冷形成的陣陣白霧出現(xiàn)。
3、分辨率
除了光追這一遇到反射場(chǎng)景才能感知強(qiáng)烈的特效外,PS5相較于PS4最大的提升則是分辨率提升對(duì)于畫面精細(xì)度的增強(qiáng)。PS4 Pro雖然可以輸出4K畫面,但是其是由特殊的1920×2160通過棋盤算法計(jì)算而得(原始分辨率視游戲而定),因此偽4K相較于PS5的真4K必然存在很大的差異。
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精細(xì)
注意大橋,橋下的建筑,遠(yuǎn)處的建筑上的窗戶等細(xì)節(jié),雖然由于截圖的壓縮導(dǎo)致解析度略有損失,但是解析度上的差異依舊明顯。
4、更多對(duì)比
除了以上幾點(diǎn)外,在對(duì)比PS5及PS4上《蜘蛛俠:邁爾斯》的畫質(zhì)時(shí),你可以注意到PS4版的明顯顏色更暗、光照特效更弱、建模細(xì)節(jié)上更低等,通過以下幾張截圖對(duì)比,更能看出日常游戲時(shí)的區(qū)別。
PS4 Pro
PS5
PS4 Pro
PS5
PS4 Pro
PS5
——超高速SSD
PS5搭載的超高速SSD雖然從理論速度上來看并不是業(yè)界最出色的,但是憑借獨(dú)特的優(yōu)化,它的加載速度可以達(dá)到游戲業(yè)界的頂尖水平。這是由于PS5為開發(fā)者提供了優(yōu)化工具,可以更好的優(yōu)化硬件對(duì)于游戲資源的讀取和調(diào)用,使整個(gè)系統(tǒng)的資源調(diào)用達(dá)到最佳狀態(tài),不至于出現(xiàn)瓶頸。
PS4 Pro載入游戲
PS5載入游戲
直接拿實(shí)際效果來說話,在超高速SSD的幫助下,PS5的游戲載入時(shí)間獲得了成倍的縮減,要知道這還是在解析度更高、特效更好下的結(jié)果。PS4的加載過程中明顯出現(xiàn)了黑屏和加載圖標(biāo),等待時(shí)間更為漫長(zhǎng)。
SSD也可以大大縮減安裝的時(shí)間
對(duì)于支持的游戲,超高速SSD會(huì)大幅提高第一次進(jìn)入的速度。之后游戲重開,場(chǎng)景加載也能實(shí)現(xiàn)幾乎秒開的效果。對(duì)于未進(jìn)行優(yōu)化的舊游戲和諸如安裝、拷貝等日常應(yīng)用場(chǎng)景,超高速SSD的效果就不會(huì)有那么驚人,與普通SSD無異,但相較于老版標(biāo)配的機(jī)械硬盤依然提升明顯。
六、兼容性:3種方式實(shí)現(xiàn)兼容運(yùn)行 PS4游戲也能接著玩
雖然現(xiàn)在屬于PS5的初期階段,但是完全不用擔(dān)心它無游戲可玩,因?yàn)閷?duì)于舊游戲它基本都有著完美兼容運(yùn)行的方案。
目前,PS4在PS5上的兼容模式可分為3種,一是完全兼容,這類游戲開發(fā)者會(huì)提供一個(gè)畫質(zhì)升級(jí)的PS5版,特效、材質(zhì)都完全升級(jí)到PS5的水準(zhǔn),相當(dāng)于是原游戲的PS5版數(shù)字拷貝,不過限定只有在插入PS4游戲光盤時(shí)才可運(yùn)行。
二則是部分兼容,這部分游戲由于各種原因,并不提供或者暫時(shí)沒有次時(shí)代版本。它們?cè)赑S5上以原有的PS4版資源運(yùn)行,不過得益于性能的提升,幀率會(huì)有所提高,原本只能鎖30幀的畫質(zhì)模式也能提高到60幀運(yùn)行。像較新的游戲,如《對(duì)馬島之鬼》、《戰(zhàn)神》等均是如此。
三則是兼容,這部分游戲?qū)儆赑S4平臺(tái)的早期作品,鎖30幀且沒有更高畫質(zhì)的資源。所以在PS5上雖然它們也能運(yùn)行,但是無論畫質(zhì)和性能都不會(huì)有改變。分辨率會(huì)依靠插值算法提升上來,幀率依舊鎖定30FPS。
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PS4允許外接存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)行擴(kuò)容:最高支持8TB
除了支持連接PS VR播放3D藍(lán)光電影、收聽3D立體聲,最受矚目或者有可能被稱為最良心的變化就是,PS4允許外接存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)行擴(kuò)容。具體來說,PS4最高支持8TB USB 3.0移動(dòng)硬盤,2017-02-04PS4新系統(tǒng)支持最大8TB外接硬盤:快捷菜單重新設(shè)計(jì)
索尼官方博客剛剛公布了,即將測(cè)試的PS4系統(tǒng)軟件的4.5版本,在新版本的系統(tǒng)中,通過將USB3.0接口的硬盤連接PS4,就可以獲得額外的存儲(chǔ)空間,并且可以通過設(shè)置菜單輕松地管理2017-02-04