血手幽靈G200S耳機(jī)怎么樣?雙飛燕G200S血手幽靈游戲耳機(jī)測評

今天給大家推薦一款佩戴舒服,聽聲辯位能力不錯(cuò)的百元內(nèi)的游戲耳機(jī),今天咱們就來看看血手幽靈G200S游戲耳機(jī)怎么樣吧。
很多網(wǎng)吧耳機(jī)都是幾十塊錢左右的貨色,但是網(wǎng)吧游戲耳機(jī)基本上是工包,不對私人用戶發(fā)售的。而且很多低端的網(wǎng)吧耳機(jī)還是停留在過往LOL時(shí)代的2D音效,現(xiàn)在是FPS電競需要游戲耳機(jī)具備真正的聽聲辯位能力,主流的游戲耳機(jī)一般在150-300的幅度。而百元內(nèi)的選擇并不多,血手幽靈的新品G200S正是合適。
游戲耳機(jī)主要目標(biāo)就是還原游戲世界中的各種細(xì)節(jié),尤其是3D游戲里面,不同方位、距離存在的聲音的還原。還原度越高,越是能夠讓我們分辨出敵人所在的位置,而不是鬧哄哄的一團(tuán)糟的亂響。
血手幽靈G200S是一款虛擬7.1聲道的游戲耳機(jī),通過軟件可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)角度的聲源的模擬,從而更好地實(shí)現(xiàn)聽聲辯位能力。顯而易見,G200S是一款輕量化的游戲耳機(jī)。
為什么強(qiáng)調(diào)輕量化耳機(jī),不僅僅是因?yàn)閮r(jià)格輕量化,而是在結(jié)構(gòu)上面的優(yōu)化,使得重量和設(shè)計(jì)優(yōu)化到一定程度。
相信用過老式頭戴耳機(jī)的朋友都知道,老耳機(jī)很容易戴到頭腦發(fā)脹,甚至熱出痱子。這是因?yàn)橐郧暗念^戴式耳機(jī)通常都是用皮革包裹,或者就是大大的PV材料包裹金屬鋼片,這樣子雖然外觀不錯(cuò),但是佩戴的事件長了容易造成夾耳、悶熱、壓頭的問題。而且,老式頭戴耳機(jī)并不是針對游戲優(yōu)化。
血手幽靈G200S針對主流的FPS電競優(yōu)化,細(xì)節(jié)還原能力非常專業(yè)。而且,采用了金屬鋼圈鏤空架構(gòu),配合自適應(yīng)頭帶,看似簡單,但是就可以一口氣根治了夾耳、悶熱、壓頭的問題。
金屬鋼圈有著出色的物理優(yōu)勢,能夠滿足造型,又能有足夠的金屬韌性抵抗形變。而且,過往一大片金屬片才能實(shí)現(xiàn)對功能,現(xiàn)在用鋼圈就可以實(shí)現(xiàn)了。
而且金屬鋼圈拉伸形變抵御能力強(qiáng),也方便了佩戴的時(shí)候適應(yīng)不同玩家頭型的需求,自然就不會有夾耳朵的煩惱。
金屬鋼圈有著出色的物理優(yōu)勢,能夠滿足造型,又能有足夠的金屬韌性抵抗形變。而且,過往一大片金屬片才能實(shí)現(xiàn)對功能,現(xiàn)在用鋼圈就可以實(shí)現(xiàn)了。
而且金屬鋼圈拉伸形變抵御能力強(qiáng),也方便了佩戴的時(shí)候適應(yīng)不同玩家頭型的需求,自然就不會有夾耳朵的煩惱。
要解決悶熱的問題,除了金屬頭梁、自適應(yīng)頭帶以外,透氣性良好的皮革和海綿也是非常重要的。
另外,血手幽靈G200S并沒有線控,而是采用了復(fù)古直觀的旋鈕設(shè)計(jì),調(diào)節(jié)音量直接操作就可以了。個(gè)人倒是挺喜歡這種方式的,畢竟少了線控,減少了線纜的拖曳感更加舒適。
背光方面,采用了七色呼吸燈設(shè)計(jì),簡單又電競感十足。耳罩采用的也是輕量化材料,不會增加玩家佩戴的負(fù)擔(dān)。麥克風(fēng)采用了單指向降噪設(shè)計(jì),而且附有防噴海綿,能夠保證聯(lián)機(jī)時(shí)候的通話質(zhì)量。
血手幽靈G200s采用的是主流的50mm大發(fā)聲單元,耳罩的外徑為107mm,內(nèi)徑為96mm,有著足夠的隔音效果,而又不損失佩戴感受。
就這樣,百元不到的游戲耳機(jī)挑戰(zhàn)就解決了。僅重227g,輕盈、透氣、不夾耳朵,而且?guī)в薪翟胫赶螓溈孙L(fēng),百元不到就做到這個(gè)程度,這樣對于學(xué)生和剛剛步入社會的工薪都能大大減負(fù)。當(dāng)然了,受到市場差分定位的原因,血手幽靈G200S貌似不具備血手幽靈祖?zhèn)鞯牡热蓦p腔設(shè)計(jì),但綜合水準(zhǔn)還是不錯(cuò)。
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