國行Xbox Series S值得入手嗎 國行Xbox Series S詳細(xì)評(píng)測(cè)

國行Xbox Series S怎么樣?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來國行Xbox Series S詳細(xì)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。
一、前言:配臺(tái)電腦太貴了?這樣一臺(tái)3A主機(jī)只要2399
每當(dāng)玩家看到微軟將PC和Xbox平臺(tái)的游戲標(biāo)為獨(dú)占時(shí),或多或少都會(huì)會(huì)心一笑,好奇既然登陸了PC為什么還有購買Xbox平臺(tái)的必要。然而隨著去年礦潮的到來,一切都發(fā)生了改變,一張顯卡的價(jià)格從過去的兩倍于主機(jī)變?yōu)榱私灞抖恢梗惶子螒蛑鳈C(jī)要萬元才能入門。物美價(jià)廉的主機(jī),毫無疑問是在當(dāng)下游玩3A大作最實(shí)惠的答案,就連曾經(jīng)性能為王的PC玩家們也不得不低下了頭。
而微軟曾經(jīng)的高瞻遠(yuǎn)矚也在此時(shí)收獲了回報(bào)。打通Xbox平臺(tái)與PC平臺(tái)的互通戰(zhàn)略,以及早已上線的Xbox Play Anywhere、Xbox Game Pass等游戲服務(wù),都讓Xbox主機(jī)在此時(shí)頗具優(yōu)勢(shì)。
一份游戲,雙端暢玩;還有包年的訂閱服務(wù),可以在會(huì)員期間免費(fèi)游玩所有游戲;甚至在次世代平臺(tái)上,還能兼容游玩前代的所有游戲,并且享受包含4K分辨率、AUTO HDR、快速加載等多方面的提升。無論是消費(fèi)的性價(jià)比,還是服務(wù)水平,乃至架構(gòu)及性能,微軟的Xbox在目前來看都是毫無疑問的NO.1。
在不久之前,我們就體驗(yàn)過了準(zhǔn)次世代主機(jī)Xbox Series X,無論是極其優(yōu)秀的外觀、散熱等工業(yè)設(shè)計(jì),還是其卓越的算力和加載速度等性能參數(shù),以及便利的專屬擴(kuò)展固態(tài),都給人留下了深刻的印象。
其實(shí)它還有一個(gè)小弟,Xbox Series S,承接了次世代的出色架構(gòu),更擁有史上最小巧的身形,可以為玩家提供1080P以及部分游戲4K分辨率下的出色流暢的體驗(yàn),并且售價(jià)僅需2399元。可以說,對(duì)于那些錢包及設(shè)備有限的玩家(缺少4K\120Hz等高端大屏顯示器),Xbox Series S毫無疑問是最具性價(jià)比的新世代游戲之選。
我們也收到了一臺(tái)國行版本的Xbox Series S,拿到手里,僅其小巧的身形就令人十分震撼,甚至比起筆者的Switch,也絲毫不顯笨拙。
我們今天,就來全方位的來看下Xbox Series S(為方便表述簡稱XSS),來看看其性能水平如何,還有國行能夠提供怎樣的服務(wù)和體驗(yàn)。
二、外觀:純白簡約造型小巧如顯卡
造型小巧的XSS其外包裝也非常的簡約。白色的主題設(shè)計(jì)頗具質(zhì)感,標(biāo)志性的Xbox西瓜鍵和黑色散熱孔都在正面很好的展示了出來。
打開包裝,就可以看到本次的主角,Xbox Series S。相較于以往的主機(jī),XSS顯得格外的小巧,但同時(shí)有著主機(jī)級(jí)別的性能,能夠流暢運(yùn)行3A游戲并帶來精美的畫面表現(xiàn),這不僅僅要感謝新架構(gòu)帶來的性能提升,更要感謝微軟精妙的工業(yè)設(shè)計(jì)力,讓如此小巧的機(jī)身就能夠滿足其散熱的要求。
XSS小巧的身形使得它可以輕松放置在55寸電視和電視柜之間的空隙。這別說是次世代主機(jī)了,就連上一代末期的X1X、PS4 Pro等機(jī)型都很難做到。和其他主機(jī)相比,XSS可以更輕松的融入到你的電視柜、書桌、書柜之中。
由于采用了純數(shù)字化的設(shè)計(jì),XSS并沒有搭載光驅(qū),因此正面面板十分簡潔,一個(gè)西瓜鍵用于開關(guān)機(jī)、一個(gè)藍(lán)牙配對(duì)鍵用于連接手柄,還有一個(gè)USB接口,用于連接各種外設(shè)。
背面接口也都是常見的配置,兩個(gè)USB接口、1個(gè)千兆R(shí)J45網(wǎng)口,電源接口及HDMI 2.1接口。 此外,還有Xbox Series X/S專用的固態(tài)擴(kuò)展接口,它可以提供與內(nèi)置固態(tài)完全相同的速度,且完美支持Quick Resume等特性,即插即用,甚至可以邊玩邊拷貝,可謂十分方便。
XSS的散熱設(shè)計(jì)與XSX相似,都是垂直散熱結(jié)構(gòu)。不過XSS為了輕薄的機(jī)身,將出風(fēng)口直接做到了側(cè)面,上下雙開孔用于進(jìn)風(fēng)。此外底側(cè)尾部,固態(tài)擴(kuò)展接口處也均有開孔用于輔助散熱。
整體來看,XSS的散熱設(shè)計(jì)與XSX類似,出風(fēng)口風(fēng)速不高,但溫度也很可觀,因此帶來了靜音且高效的散熱表現(xiàn)。
包裝中附贈(zèng)了電源線和HDMI 2.1視頻線。此外還有一只原裝手柄。XSS的新一代手柄總體設(shè)計(jì)上跟上一代相同,僅僅對(duì)于部分細(xì)節(jié)進(jìn)行了微調(diào)。比如方向鍵改為圓盤式,更方便格斗游戲的搓招;手柄背部的曲線有所改變,整體更厚了一點(diǎn);接口更換為Type-C接口;按鍵手感更加清脆等。
三、性能介紹:100%的次世代架構(gòu) 新一代特性全部支持
初見XSS,很多人都會(huì)以為它會(huì)是上世代Xbox One系列主機(jī)的換皮重制版,如同老任復(fù)刻Wii mini一樣,將老機(jī)型用一種更為小巧精致的形式呈現(xiàn)。
但事實(shí)上,XSS絕對(duì)是一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的次世代主機(jī),擁有和XSX同代的架構(gòu),僅僅在核心頻率及規(guī)模上略有改變。
核心架構(gòu)依然是AMD Zen2架構(gòu)的八核CPU+定制RDNA 2 GPU,只不過頻率有所降低,此外GPU的計(jì)算單元縮減為20個(gè),因此浮點(diǎn)性能僅有4TFLOPS,是XSX的三分之一。此外,內(nèi)存帶寬略小,但是固態(tài)速度兩款保持了一致,意味著可以享受同等的快速讀取體驗(yàn)。
XSS的游戲目標(biāo)最高同樣為120Hz高刷新率,不過分辨率僅著力于2K(部分游戲也可插值4K),此外它還支持VRS可變刷新率、自動(dòng)低延遲等新特性,因此HDMI 2.1也成為了XSS的標(biāo)配。
雖然上一代最強(qiáng)的X1X的圖像性能也有6 TFLOPS,看似強(qiáng)于XSS,但是因?yàn)榧軜?gòu)的差異,除了對(duì)于4K分辨率的支持之外,X1X各方面都要遠(yuǎn)遜色于如今的XSS。這時(shí),我們就不得不提微軟新一代Xbox 快速架構(gòu)加持下的諸多新特性,以后了它們的加入,游戲主機(jī)才有了劃時(shí)代的區(qū)別。
1、Xbox快速架構(gòu)
雖然前代同樣支持SSD,但是并沒有如同XSX和XSS一樣極快的加載表現(xiàn)。歸根到底,這是因?yàn)榇问来粌H搭載了一塊高速定制SSD,同時(shí)微軟還有相應(yīng)的Xbox快速架構(gòu)相搭配。
Xbox快速架構(gòu)并不單指那塊定制SSD,而是包含整個(gè)主機(jī)的硬件設(shè)計(jì)和軟件的優(yōu)化調(diào)整。在XSS和XSX上,其硬件架構(gòu)支持GPU直連SSD,可以大幅縮短數(shù)據(jù)傳輸?shù)穆窂?;同時(shí),游戲也會(huì)經(jīng)過優(yōu)化,能夠讓游戲文件的資源的封包和加載更適應(yīng)整機(jī)I/O的傳輸性能。
由此,XSX和XSS實(shí)現(xiàn)了兩大特性。一是對(duì)于普通游戲而言,加載時(shí)間大幅提升。二是對(duì)于XSX/S專屬優(yōu)化游戲,可以實(shí)現(xiàn)近似無進(jìn)度條的流暢加載體驗(yàn),甚至還有Quick Resume功能,可以在多個(gè)游戲間的快速切換,無縫續(xù)接,換游戲時(shí)不用忍受從頭開始重新加載的漫長等待。
2、跨世代兼容
在兼容性上,XSS不同于其他平臺(tái),僅僅能夠運(yùn)行就謝天謝地。XSS的游戲兼容范圍不僅涵蓋了Xbox游戲機(jī)的整個(gè)生命周期,對(duì)于兼容游戲還會(huì)有畫面效果上的提升。這其中包含更高的分辨率,更細(xì)致的紋理,更高更穩(wěn)定的幀率,甚至還會(huì)有Auto HDR功能加持,通過系統(tǒng)級(jí)的色調(diào)映射,為游戲增加HDR模式。
3、智能分發(fā)
和前幾個(gè)特性相比,智能分發(fā)跟硬件無關(guān),而是一項(xiàng)微軟的線上服務(wù)。在目前階段,本世代平臺(tái)和次世代平臺(tái)共存,因此就會(huì)存在一個(gè)游戲版本的問題。甚至對(duì)于老游戲來說,還有XSX/S專屬的優(yōu)化版存在,版本的繁多,就給玩家的下載和購買帶來了混亂。
因此,微軟推出了智能分發(fā)這一服務(wù)。一次購買,就可以獲得一款游戲的所有平臺(tái)版本。不像其他廠商,本世代買一次、次世代買一次、甚至移植PC還要再付一次錢。此外,在下載安裝游戲時(shí),智能分發(fā)也會(huì)自動(dòng)選擇最適合你機(jī)型的版本,不會(huì)再有那種先下載本世代,才有次世代下載選項(xiàng)的問題出現(xiàn)。
此外,針對(duì)次世代平臺(tái),還有Xbox Series X/S專屬優(yōu)化,經(jīng)過優(yōu)化的老游戲可以完美支持上文說的三個(gè)特性。并且針對(duì)次世代平臺(tái)的性能,畫質(zhì)也會(huì)有更進(jìn)一步的強(qiáng)化。并且,次世代平臺(tái)的部分新技術(shù),例如可變速率著色技術(shù)和光追,也會(huì)在優(yōu)化版中一并搭載。
四、游戲?qū)崪y(cè):畫面僅有分辨率損失 次世代特性皆齊全
XSX畫面
XSS畫面
XSX畫面
XSS畫面
使用游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器5》橫向?qū)Ρ萖SS和XSX的游戲畫面,這款游戲目前已經(jīng)完成了XSX/S優(yōu)化,因此可以完美基于次世代主機(jī)性能來展現(xiàn)畫面。兩款機(jī)型的畫面最大的區(qū)別依然體現(xiàn)在分辨率,4K分辨率為游戲畫面帶來了精妙的解析力,而1080P就顯得模糊了不少。對(duì)于真4K分辨率的支持,這也是XSS和XSX兩款主機(jī)間最大的差異所在。
此外,XSS對(duì)于次世代的若干特性,比如Xbox快速架構(gòu)也是完美支持。
像Quick Resume功能,它允許不同游戲間的快速切換。過去的主機(jī)僅支持單線程運(yùn)行,打開新游戲就必須關(guān)閉其他程序。而現(xiàn)在借助Quick Resume特性,主機(jī)也能像PC一樣多線程運(yùn)行并支持后臺(tái)掛起,不必再從頭加載白白等待。
五、功耗及發(fā)熱:散熱口熱風(fēng)穩(wěn)定排出 功耗不到100W
——功耗
在主菜單界面,XSS的功耗在40W左右,如圖拍攝時(shí)的功耗波動(dòng)到了36.45W。
游戲時(shí),目前多款XSS專屬優(yōu)化游戲的功耗都不超過80W,如圖所示,在運(yùn)行《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》時(shí),功耗也不過77.37W而已。
——散熱
散熱方面,XSS采用了和XSX相同的垂直散熱架構(gòu),可以高效率的排出熱量。
測(cè)量出風(fēng)口的溫度,上下兩部分溫度交高,可達(dá)到57.7℃,中間較低,為44.8℃,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速很低,因此幾乎沒有噪聲,熱氣會(huì)緩緩排出。所以建議日常擺放時(shí),避免堵塞出風(fēng)口。
六、服務(wù)及功能:XGP會(huì)員暢玩千款新游 更有原汁原味的游戲庫
說完了各種特性,我們?cè)倩貋碚務(wù)劮?wù)。這次要介紹的自然就是微軟的Xbox Game Pass(簡稱XGP)。
在過去,人們往往認(rèn)為主機(jī)游戲成本高昂,能夠接受這種游戲方式的非富即貴。后來,隨著碟片二手交易的興起,許多玩家都選擇了實(shí)體光碟置換,來降低主機(jī)游戲的成本。而隨著XGP的出現(xiàn),二手實(shí)體光盤也失去了其價(jià)格優(yōu)勢(shì),僅剩下收藏這唯一的價(jià)值。
Xbox Game Pass,是微軟推出的游戲訂閱制服務(wù)。只要成為會(huì)員,就可以暢玩庫中所有游戲,并且這個(gè)庫存面向的是PC和Xbox雙平臺(tái)。每個(gè)月份,微軟都會(huì)更新XGP庫存,其中不僅有對(duì)老游戲的查漏補(bǔ)缺,還有不少大作新游也會(huì)在發(fā)行時(shí)同步加入XGP。
收購了B社的微軟財(cái)大氣粗 未來不少大作都將是Xbox+PC限定
再加上最近的E3 Xbox發(fā)布會(huì)上,微軟已宣布了多達(dá)23款新游都將首發(fā)即加入XGP,其中不乏《暗黑2重置》、《光環(huán) 無限》、《星空》、《原子之心》、《潛行者2》等備受關(guān)注的大作??梢哉f在收購了B社等一眾工作室之后,微軟在獨(dú)占游戲陣容以及XGP服務(wù)方面也是底氣十足,絲毫不遜色于對(duì)手。
此外,在內(nèi)容方面,國行XSS也十分齊全。無論是影視資源還是游戲及軟件資源都讓人想起了曾經(jīng)國行Xbox發(fā)布時(shí)的盛況,相信國行XSS絕對(duì)能給玩家?guī)碜钤兜捏w驗(yàn)。
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/767/767497.htm
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