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html5+svg學習指南之SVG基礎(chǔ)知識

  發(fā)布時間:2014-12-17 16:14:15   作者:佚名   我要評論
本文主要介紹了SVG的基礎(chǔ)概念等知識,以及SVG與CANVAS的區(qū)別,最后給出了一個簡單示例,方便大家更好的了解SVG可縮放矢量圖形。推薦給大家。

百度百科:

  SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)是基于可擴展標記語言(XML),用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C制定的一種新的二維矢量圖形格式,也是規(guī)范中的網(wǎng)絡矢量圖形標準。SVG嚴格遵從XML語法,并用文本格式的描述性語言來描述圖像內(nèi)容,因此是一種和圖像分辨率無關(guān)的矢量圖形格式。

什么是SVG?

  SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
  SVG 用來定義用于網(wǎng)絡的基于矢量的圖形
  SVG 使用 XML 格式定義圖形
  SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質(zhì)量不會有所損失
  SVG 是萬維網(wǎng)聯(lián)盟的標準
  SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標準是一個整體

Canvas 和 SVG 的區(qū)別:
  SVG
    SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
    SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
    在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
    特點:
      不依賴分辨率
      支持事件處理器
      最適合帶有大型渲染區(qū)域的應用程序(比如谷歌地圖)
      復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
      不適合游戲應用
  Canvas
    Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
    Canvas 是逐像素進行渲染的。
    在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
    特點:
      依賴分辨率
      不支持事件處理器
      弱的文本渲染能力
      能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
      最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

svg 例子:


復制代碼
代碼如下:

<svg width="100%" height="100%" >
<circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
</svg>

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