HTML5 Canvas中使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線
發(fā)布時間:2015-01-01 14:41:29 作者:佚名
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這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas中使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線,本文給出實現(xiàn)代碼、效果圖例和解釋說明,需要的朋友可以參考下
在HTML5 Canvas中,可以用以下方法描畫三階和二階的貝塞爾曲線:
復制代碼
代碼如下:context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
貝塞爾曲線是在二維平面上由一個“起始點”,一個“結(jié)束點”,以及一個或多個“控制點”定義的曲線。普通的三階貝塞爾曲線使用兩個控制點,而二階曲線則只使用一個控制點。
要描畫二階貝塞爾曲線,只需設(shè)置結(jié)束點的坐標和控制點的坐標即可:
復制代碼
代碼如下:context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);
代碼執(zhí)行結(jié)果如下:
上面例子中的曲線從坐標(0,0)開始,到(0,50)結(jié)束,而用于控制曲線描繪的控制點的坐標為(100,25)。
相比二階曲線,由于可以設(shè)置兩個控制點,三階貝塞爾曲線的描畫更為靈活。下面的代碼描畫了一條”S”形的曲線:
復制代碼
代碼如下:context.moveTo(150,0);
context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);
譯注1:關(guān)于貝塞爾曲線,可以參考Wikipedia上的條目(http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve),其中的動畫很好地詮釋了貝塞爾曲線的生成機制。
譯注2:目前HTML5 Canvas最高僅支持三階貝塞爾曲線,四階以上的曲線尚不支持。
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