HTML5+lufylegend實現(xiàn)游戲中的卷軸
發(fā)布時間:2016-02-29 15:34:39 作者:佚名
我要評論

玩過RPG或者橫版格斗的同學(xué)應(yīng)該知道,人物走到屏幕中央后,由于地圖過大,地圖會進(jìn)行移動,人物則相對靜止不動,本文給大家介紹通過HTML5+lufylegend實現(xiàn)游戲中的卷軸,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧
lufylegend是一個HTML5開源引擎,它實現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進(jìn)行HTML5的開發(fā), 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多個AS開發(fā)人員熟悉的類, 支持Google Chrome,F(xiàn)irefox,Opera,IE9,IOS,Android等多種熱門環(huán)境。 利用lufylegend可以輕松的使用面向?qū)ο缶幊蹋⑶铱梢耘浜螧ox2dWeb制作物理游戲, 另外它還內(nèi)置了LTweenLite緩動類等非常實用的功能, 現(xiàn)在開始使用它吧,它可以讓你更快的進(jìn)入HTML5的世界!
什么是卷軸
玩過RPG或者橫版格斗的同學(xué)應(yīng)該知道,人物走到屏幕中央后,由于地圖過大,地圖會進(jìn)行移動,人物則相對靜止不動。這個就是傳說中的卷軸。例如下圖是我的游戲“三國戰(zhàn)線”里的卷軸:
有了以上的簡介,大家應(yīng)該明白了什么是卷軸。說白了就是鏡頭跟隨主角的效果。接下來,我們就利用lufylegend.js游戲引擎來實現(xiàn)這個效果。
原理介紹
其實實現(xiàn)這個效果的關(guān)鍵在于如何使人物靜止,何時移動地圖,以及如何移動地圖。在探究這個兩個問題之前,我們先創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)良好的舞臺層(及一個LSprite對象),以便以后的操作。舞臺結(jié)構(gòu)如下:
+- 舞臺層
|
+- 地圖層
|
+- 人物層
可見舞臺層就是地圖層和人物層的父元素,并且人物層在地圖層上方,畢竟人物是站在地圖上的。我們知道,子對象的坐標(biāo)是相對于父對象的,所以移動父對象,子對象會跟著移動。這點要先弄明白。
如何使人物靜止呢?何時移動地圖呢?如何移動地圖呢?也許你會想,首先用if(xxx){...}來判斷人物的坐標(biāo)是否達(dá)到屏幕中央,如果是,則移動地圖對象,如果不是則移動人物對象。這么做的話就麻煩了。其實有更簡單的方法:
卷軸/不卷軸時,我們的人物都是在移動,但是如果人物達(dá)到屏幕中央時,要開始卷軸了,我們的舞臺層就進(jìn)行與人物速度方向相反、大小相同的移動,那么人物的相對于canvas畫布的位移就抵消了,看上去就是靜止的,而地圖就跟著父類向反方向移動。這個類似于拍古裝電影,拍兩個人一邊騎馬一邊談話。如果人和馬在前進(jìn),攝像機(jī)以相同的速度跟拍,那么得到的畫面就是人物并沒有移動,而人物背后風(fēng)景是在移動的。
接下來看實現(xiàn)代碼。
實現(xiàn)代碼
以下是含有詳細(xì)注釋的代碼:
運(yùn)行結(jié)果:
大家可以到這里查看在線演示。點擊屏幕左半邊控制小鳥向左移動,點擊右半邊屏幕,控制小鳥向右移動。小鳥到達(dá)屏幕中央后,開始卷軸。
什么是卷軸
玩過RPG或者橫版格斗的同學(xué)應(yīng)該知道,人物走到屏幕中央后,由于地圖過大,地圖會進(jìn)行移動,人物則相對靜止不動。這個就是傳說中的卷軸。例如下圖是我的游戲“三國戰(zhàn)線”里的卷軸:
有了以上的簡介,大家應(yīng)該明白了什么是卷軸。說白了就是鏡頭跟隨主角的效果。接下來,我們就利用lufylegend.js游戲引擎來實現(xiàn)這個效果。
原理介紹
其實實現(xiàn)這個效果的關(guān)鍵在于如何使人物靜止,何時移動地圖,以及如何移動地圖。在探究這個兩個問題之前,我們先創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)良好的舞臺層(及一個LSprite對象),以便以后的操作。舞臺結(jié)構(gòu)如下:
+- 舞臺層
|
+- 地圖層
|
+- 人物層
可見舞臺層就是地圖層和人物層的父元素,并且人物層在地圖層上方,畢竟人物是站在地圖上的。我們知道,子對象的坐標(biāo)是相對于父對象的,所以移動父對象,子對象會跟著移動。這點要先弄明白。
如何使人物靜止呢?何時移動地圖呢?如何移動地圖呢?也許你會想,首先用if(xxx){...}來判斷人物的坐標(biāo)是否達(dá)到屏幕中央,如果是,則移動地圖對象,如果不是則移動人物對象。這么做的話就麻煩了。其實有更簡單的方法:
卷軸/不卷軸時,我們的人物都是在移動,但是如果人物達(dá)到屏幕中央時,要開始卷軸了,我們的舞臺層就進(jìn)行與人物速度方向相反、大小相同的移動,那么人物的相對于canvas畫布的位移就抵消了,看上去就是靜止的,而地圖就跟著父類向反方向移動。這個類似于拍古裝電影,拍兩個人一邊騎馬一邊談話。如果人和馬在前進(jìn),攝像機(jī)以相同的速度跟拍,那么得到的畫面就是人物并沒有移動,而人物背后風(fēng)景是在移動的。
接下來看實現(xiàn)代碼。
實現(xiàn)代碼
以下是含有詳細(xì)注釋的代碼:
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- LInit(30, 'mydemo', 700, 480, main);
- // 移動方向,null代表沒移動
- var direction = null;
- // 小鳥,舞臺層,背景對象
- var bird, stageLayer, bg;
- // 每次移動的長度
- var step = 5;
- function main () {
- // 資源列表
- var loadList = [
- {name : 'bird', path : './bird.png'},
- {name : 'bg', path : './bg.jpg'}
- ];
- // 加載資源
- LLoadManage.load(loadList, null, demoInit);
- }
- function demoInit (result) {
- // 初始化舞臺層
- stageLayer = new LSprite();
- addChild(stageLayer);
- // 加入背景
- bg = new LBitmap(new LBitmapData(result['bg']));
- bg.y = -100;
- stageLayer.addChild(bg);
- // 加入小鳥
- bird = new LBitmap(new LBitmapData(result['bird']));
- bird.x = 100;
- bird.y = 150;
- stageLayer.addChild(bird);
- // 添加鼠標(biāo)按下事件
- stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
- // 添加鼠標(biāo)彈起事件
- stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
- // 添加時間軸事件
- stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onFrame);
- }
- function onDown (e) {
- /** 根據(jù)點擊位置設(shè)置移動方向 */
- if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {
- direction = 'right';
- } else {
- direction = 'left';
- }
- }
- function onUp () {
- // 設(shè)置方向為無方向,代表不移動
- direction = null;
- }
- function onFrame () {
- var _step, minX, maxX;
- /** 移動小鳥 */
- if (direction == 'right') {
- _step = step;
- } else if (direction == 'left') {
- _step = -step;
- } else {
- return;
- }
- bird.x += _step;
- /** 控制小鳥移動范圍 */
- minX = 0,
- maxX = bg.getWidth() - bird.getWidth();
- if (bird.x < minX) {
- bird.x = minX;
- }else if (bird.x > maxX) {
- bird.x = maxX;
- }
- /** 移動舞臺 */
- stageLayer.x = LGlobal.width / 2 - bird.x;
- /** 控制舞臺移動范圍 */
- minX = LGlobal.width - stageLayer.getWidth(),
- maxX = 0;
- if (stageLayer.x < minX) {
- stageLayer.x = minX;
- }else if (stageLayer.x > maxX) {
- stageLayer.x = maxX;
- }
- }
大家可以到這里查看在線演示。點擊屏幕左半邊控制小鳥向左移動,點擊右半邊屏幕,控制小鳥向右移動。小鳥到達(dá)屏幕中央后,開始卷軸。
相關(guān)文章
- Microdata作為HTML5新增的一個特性,它允許開發(fā)者在HTML文檔中添加更多的語義信息,以便于搜索引擎和瀏覽器更好地理解頁面內(nèi)容,本文將探討HTML5中Microdata的使用方法以及2025-04-21
- 在HTML語法中,表格主要通過< table >、< tr >和< td >3個標(biāo)簽構(gòu)成,本文通過實例代碼講解HTML5表格語法格式,感興趣的朋友一起看看吧2025-04-21
- 這篇文章主要介紹了HTML5中使用媒體查詢和Flexbox進(jìn)行響應(yīng)式布局的方法,簡要介紹了CSS Grid布局的基礎(chǔ)知識和如何實現(xiàn)自動換行的網(wǎng)格布局,感興趣的朋友一起看看吧2025-04-21
基于Canvas的Html5多時區(qū)動態(tài)時鐘實戰(zhàn)代碼
本文介紹了如何使用Canvas在HTML5上實現(xiàn)一個多時區(qū)動態(tài)時鐘的web展示,通過Canvas的API,可以繪制出6個不同城市的時鐘,并且這些時鐘可以動態(tài)轉(zhuǎn)動,每個時鐘上都會標(biāo)注出對應(yīng)的2025-03-11HTML5 data-*自定義數(shù)據(jù)屬性的示例代碼
HTML5的自定義數(shù)據(jù)屬性(data-*)提供了一種標(biāo)準(zhǔn)化的方法在HTML元素上存儲額外信息,可以通過JavaScript訪問、修改和在CSS中使用,文章還介紹了高級用法,如存儲JSON數(shù)據(jù)、事2025-03-11HTML5中下拉框<select>標(biāo)簽的屬性和樣式詳解
在HTML5中,下拉框(<select>標(biāo)簽)作為表單的重要組成部分,為用戶提供了一個從預(yù)定義選項中選擇值的方式,本文將深入探討<select>標(biāo)簽的屬性、樣式,并重點介2025-02-27- 本文介紹了HTML5InputDatePicker對象表示HTML``元素,是HTML5中的新對象,介紹了日期、周、月份、時間、日期+時間、本地日期時間等不同類型的日期選擇器,感興趣的朋友一起看2025-02-17
- 本文介紹了HTML5中的超鏈接、相對路徑和圖片的使用方法,超鏈接可以創(chuàng)建指向另一個文檔或頁面內(nèi)部書簽的鏈接,相對路徑用于在同一服務(wù)器內(nèi)部跳轉(zhuǎn)頁面,圖片標(biāo)簽用于引入外部圖2025-02-17
- 本文介紹了HTML5超鏈接的創(chuàng)建方法,包括基本語法、創(chuàng)建圖像超鏈接的邊框去除方法以及錨點鏈接的使用,還討論了超鏈接的四種不同狀態(tài)(link、visited、hover、active)的CSS樣2025-02-17
HTML5使用details標(biāo)簽:展開/收縮信息
最近看一些技術(shù)網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了details 標(biāo)簽的妙用,這個不用js即可實現(xiàn)展開/收縮信息,很方便用來讓用戶先才答案,然后下面點擊再給出答案的效果,這里就為大家簡單介紹一下,2024-11-03