HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實例
簡書 發(fā)布時間:2016-03-25 10:43:31 作者:Airing
我要評論

這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實例,drawImage()方法主要用來對圖像進行縮放或裁剪,文中給出了其坐標及相關參數(shù)的用法,需要的朋友可以參考下
drawImage()是一個很關鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。
一共有三種表現(xiàn)形式:
語法 1
JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
- context.drawImage(img,dx,dy);
語法 2
JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
- context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
語法 3
JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
- context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
來看一下坐標草圖:
PS: 不要在樣式中定義<canvas> 的寬和高,否則,里面所畫的圖片會自動放大或者縮小。
三參數(shù)的是標準形式,可用于加載圖像、畫布或視頻;五參數(shù)的除了可以加載圖像還可以對圖像進行指定寬高的縮放;九參數(shù)的除了縮放,還可以裁剪。各參數(shù)意義見下表。
參數(shù) | |
---|---|
img | |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
下面,我們加載一個圖片試試。
JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>drawImage()</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- var img = new Image();
- img.src = "./images/20-1.jpg";
- img.onload = function(){
- context.drawImage(img,200,50);
- }
- };
- </script>
- </body>
- </html>
運行結果:
創(chuàng)建相框:
這里,我們結合clip()和drawImage()以及三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(),來為上面一個案例,加上一個心形的相框~
JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>繪制心形相框</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.beginPath();
- context.moveTo(400,260);
- context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
- context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
- context.clip();
- context.closePath();
- var img = new Image();
- img.src = "./images/20-1.jpg";
- img.onload = function(){
- context.drawImage(img,348,240,100,100);
- }
- };
- </script>
- </body>
- </html>
運行結果:
是不是美美的?好啦,至此最關鍵的遮罩和圖像裁剪以及說完了,其實在java.awt中,drawImage()也是一個至關重要的方法。有人說制作Java游戲界面,只要會用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片,這個時候drawImage()對圖片的處理就很重要了。即使基本功,也是對圖片最重要的處理方法。
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