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【HTML5】Canvas繪制簡單圖片教程

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-13 15:03:41   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家?guī)硪黄綡TML5】Canvas繪制簡單圖片教程。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

獲取Image對象,new出來

定義Image對象的src屬性,參數(shù):圖片路徑

定義Image對象的onload方法,調(diào)用context對象的drawImage()方法,參數(shù):Image對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo)

 

重載方法,調(diào)用context對象的drawImage()方法,參數(shù):Image對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo),圖像寬度,高度

 

 

重載方法,調(diào)用context對象的drawImage()方法,

參數(shù):

Image對象,圖像上x坐標(biāo),圖像上y坐標(biāo),矩形寬度,矩形高度,畫在畫布上的x坐標(biāo),畫在畫布上的y坐標(biāo),圖像寬度,圖像高度

 

調(diào)用context對象的getImageData()方法,得到像素顏色數(shù)組,參數(shù):x坐標(biāo),y坐標(biāo),x寬度,y寬度

調(diào)用context對象的putImageData ()方法,設(shè)置圖片顏色,參數(shù):ImageData對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo)

 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var canvas=document.getElementById('myCanvas');   
  2.     var context=canvas.getContext("2d");   
  3.     //繪制圖片   
  4.     var img=new Image();   
  5.     img.src="1.jpg";   
  6.     img.onload=function(){   
  7.        //context.drawImage(img,0,0);    
  8.        //context.drawImage(img,0,0,100,100);    
  9.        context.drawImage(img,180,160,100,100,0,0,100,100);   
  10.        var imagedata=context.getImageData(0,0,100,100);   
  11.        for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {   
  12.             imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;   
  13.             imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green   
  14.             imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];    
  15.         }   
  16.        context.putImageData(imagedata,0,0);   
  17.     }  

以上這篇【HTML5】Canvas繪制簡單圖片教程就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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