Html5實現(xiàn)移動端、PC端 刮刮卡效果

先給大家展示下效果圖:
刮刮卡需求:
每一位用戶有三次刮刮卡的機會
本次刮刮卡的結(jié)果會覆蓋上次的結(jié)果
刮刮卡的中獎幾率呈現(xiàn)為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)
刮出的結(jié)果包含按鈕既(領(lǐng)取獎品 or 再來一次 )
分享活動獎品升級(這里主要是微信分享的回調(diào)了)
我們自己的需求,今天就說怎么制作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼
第一、body創(chuàng)建Canvas
- <div class="info" id="prize">
- <span id="prompt"></span>
- <span class="btn" id="ok">領(lǐng)取獎品</span>
- <span class="btn" id="no">再來一次</span>
- </div>
- <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
這里我們首先創(chuàng)建了一個Canvas,并且在canvas底部加上了刮開后的效果。
第二、 頁面加載后開始初始化畫布
首先定義一些需要的變量
- var c1; //畫布
- var ctx; //畫筆
- var ismousedown; //標志用戶是否按下鼠標或開始觸摸
- var isOk=0; //標志用戶是否已經(jīng)刮開了一半以上
- var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同分辨率上配合@media自動調(diào)節(jié)刮的寬度
頁面加載后開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面創(chuàng)建一個畫布了)
- window.onload = function(){
- c1 = document.getElementById("c1");
- //這里很關(guān)鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解為畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不同。
- //最好設(shè)置成跟畫布在頁面中的實際大小一樣
- //不然canvas中的坐標跟鼠標的坐標無法匹配
- c1c1.width=c1.clientWidth;
- c1c1.height=c1.clientHeight;
- ctx = c1.getContext("2d");
- //PC端的處理
- c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
- c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
- c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
- //移動端的處理
- c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
- c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
- c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
- //初始化
- initCanvas();
- }
第三、畫灰色的矩形鋪滿
- function initCanvas(){//網(wǎng)上的做法是給canvas設(shè)置一張背景圖片,我這里的做法是直接在canvas下面另外放了個div
- //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)";
- ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
- ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
- ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
- ctx.fill();
- ctx.font = "Bold 30px Arial";
- ctx.textAlign = "center";
- ctx.fillStyle = "#999999";
- ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設(shè)為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果
- //有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復(fù)的方法
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
第四、鼠標按下 和 觸摸開始
- function eventDown(e){
- e.preventDefault();
- ismousedown=true;}
第五、鼠標抬起 和 觸摸結(jié)束
- function eventUp(e){
- e.preventDefault();
- //得到canvas的全部數(shù)據(jù)
- var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
- var j=0;
- for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
- if(a.data[i]==0)j++;
- }
- //當被刮開的區(qū)域等于一半時,則可以開始處理結(jié)果
- if(j>=a.data.length/8){
- isOk = 1;
- }
- ismousedown=false;
- }
第六、鼠標移動 和 觸摸移動
- //鼠標移動 和 觸摸移動
- function eventMove(e){
- e.preventDefault();
- if(ismousedown) {
- if(e.changedTouches){
- ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
- }
- var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
- var oX = c1.offsetLeft,
- oY = c1.offsetTop+topY;
- var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
- y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;
- //畫360度的弧線,就是一個圓,因為設(shè)置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
- //畫出來是透明的
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);
- //下面3行代碼是為了修復(fù)部分手機瀏覽器不支持destination-out
- //我也不是很清楚這樣做的原理是什么
- c1.style.display = 'none';
- c1.offsetHeight;
- c1.style.display = 'inherit';
- ctx.fill();
- }
- if(isOk){
- var btn = document.getElementsByClassName("btn");
- for(var i=0; i<btn.length; i++){
- btn[i].style.zIndex = '3';
- }
- document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
- }
- }
第七: 如果沒有抽中再來一次
很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新加載,但是如果有次數(shù)限制的需求,務(wù)必在這里計算清楚。
注:由于我們要求的比較多今天就不說怎么計算中獎概率的方法了。
以上所述是小編給大家介紹的 Html5實現(xiàn)移動端、PC端 刮刮卡效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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