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用html5的canvas和JavaScript創(chuàng)建一個(gè)繪圖程序的簡(jiǎn)單實(shí)例

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-06 09:15:49   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇用html5的canvas和JavaScript創(chuàng)建一個(gè)繪圖程序的簡(jiǎn)單實(shí)例。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的, 現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

本文將引導(dǎo)你使用canvas和JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的繪圖程序。

首先準(zhǔn)備容器Canvas元素,接下來(lái)所有的事情都會(huì)在JavaScript里面。

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>  

獲取繪圖環(huán)境,context對(duì)象提供了用于在畫(huà)布上繪圖的方法和屬性

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");  

開(kāi)始繪圖過(guò)程

首先我們需要存儲(chǔ)繪圖路徑點(diǎn)坐標(biāo),addClick函數(shù)添加坐標(biāo)點(diǎn)值到數(shù)組

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var clickX = new Array();   
  2. var clickY = new Array();   
  3. var clickDrag = new Array();//存儲(chǔ)路徑點(diǎn)   
  4. var paint;//是否繪制,mousedown時(shí)置為true   
  5. function addClick(x, y, dragging)   
  6. {   
  7.   clickX.push(x);   
  8.   clickY.push(y);   
  9.   clickDrag.push(dragging);   
  10. }  

redraw函數(shù)每次調(diào)用整個(gè)canvas就會(huì)重新繪制一次。首先我們清空畫(huà)布上內(nèi)容,設(shè)置繪制線(xiàn)條顏色粗細(xì)線(xiàn)條連接方式。然后

兩點(diǎn)之間繪制一段路徑,將數(shù)組中的坐標(biāo)點(diǎn)依次繪制出來(lái)

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. function redraw(){   
  2.   context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除畫(huà)布內(nèi)容   
  3.      
  4.   context.strokeStyle = "#df4b26";//設(shè)置線(xiàn)條顏色   
  5.   context.lineJoin = "round";//當(dāng)兩條線(xiàn)條交匯時(shí),創(chuàng)建圓形邊角   
  6.   context.lineWidth = 5;//線(xiàn)條粗細(xì)   
  7.                
  8.   for(var i=0; i < clickX.length; i++) {           
  9.     context.beginPath();//開(kāi)始一條路徑,或重置當(dāng)前的路徑   
  10.     if(clickDrag[i] && i){   
  11.       context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);   
  12.      }else{   
  13.        context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);   
  14.      }   
  15.      context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);   
  16.      context.closePath();   
  17.      context.stroke();//繪制路徑   
  18.   }   
  19. }  

繪制過(guò)程需要的事件

1 mousedown事件

繪圖這點(diǎn)擊到畫(huà)布上時(shí),將觸發(fā)該事件執(zhí)行。調(diào)用了addClick函數(shù),并將paint置為true。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. $('#canvas').mousedown(function(e){   
  2.   var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;   
  3.   var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;   
  4.   paint = true;   
  5.   addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);   
  6.   redraw();   
  7. });  

2 mousemove事件

mousedown中設(shè)置的paint為true后,鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)觸發(fā)mousemove事件執(zhí)行,將鼠標(biāo)移動(dòng)的所有點(diǎn)記錄下來(lái),并不斷調(diào)用redraw重繪畫(huà)布。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. $('#canvas').mousemove(function(e){   
  2.    if(paint){   
  3.      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);   
  4.      redraw();   
  5.    }   
  6.  });   

3 mouseup事件

mouseup鼠標(biāo)點(diǎn)擊后松開(kāi)或者拖拽后松開(kāi),表示繪制完成該路徑,將paint置為false。

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. $('#canvas').mouseup(function(e){   
  2.    paint = false;   
  3.  });  

 

4 mouseleave事件

mouseleave鼠標(biāo)離開(kāi)canvas元素,將paint置為false。

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. $('#canvas').mouseleave(function(e){   
  2.   paint = false;   
  3. });  

以上這篇用html5的canvas和JavaScript創(chuàng)建一個(gè)繪圖程序的簡(jiǎn)單實(shí)例就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

原文地址:http://www.cnblogs.com/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.html

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