html5利用canvas繪畫(huà)二級(jí)樹(shù)形結(jié)構(gòu)圖的示例

上周需要做一個(gè)把頁(yè)面左側(cè)列表內(nèi)容拖拽到右側(cè)區(qū)域,并且繪制成關(guān)系樹(shù)的功能。
看了設(shè)計(jì)圖,第一反應(yīng)是用canvas繪制關(guān)系線。
吭哧吭哧搞定這個(gè)功能后,發(fā)現(xiàn)用canvas繪圖,有一個(gè)很?chē)?yán)重的缺陷。那就是如果左側(cè)關(guān)系特別多,需要繪制成百上千條時(shí),而canvas畫(huà)布的寬高在寫(xiě)dom的時(shí)候就已聲明。關(guān)系很多的情況下,無(wú)法使用canvas。
不過(guò)還是記錄一下研究成果。
下面是設(shè)計(jì)圖:
做出效果如下:
html、css代碼就不貼了。 js主要用到了拖拽、canvas繪制。
function startDrag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.innerText); } function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function decideDrop(ev) { ev.preventDefault(); var length = $('.main-target').length; if(length == 0){ dropToMain(ev); }else { dropToRelate(ev); } } function dropToMain(ev) { var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); var _html = '<div class="main-target">' + data + '</div>'; $('.main-target-wrap').width('auto').append(_html); } function dropToRelate(ev) { //畫(huà)關(guān)系線 drawLineOne(document.getElementById('canvasOne'), 'begin'); drawLineOne(document.getElementById('canvasTwo'), 'end'); //插入圖片 以及圖片初始化點(diǎn)擊事件 var _img = $('<img src="inner.png">'); $('.imgBox').append(_img); _img.click(showRelationBox); //寫(xiě)入數(shù)據(jù) var data = ev.dataTransfer.getData('Text'); var _html = '<div class="item-text">' + data + '</div>'; $('.relation-text-box').append(_html); }
以上是拖拽的方法,我也是一邊看菜鳥(niǎo)教程,一邊寫(xiě)出的拖拽方法。
function drawLineOne(canvas, flag) { var context = canvas.getContext('2d'); var position = {}; if(flag == "begin"){ position = getCanvasOnePosition(); }else { position = getCanvasTwoPosition(); } context.beginPath(); context.moveTo(position.beginX, position.beginY); context.lineTo(position.endX, position.endY); if(position.endX2 && position.endY2){ context.lineTo(position.endX2, position.endY2); } context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); } /** * 左側(cè)關(guān)系線 * @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *}} */ function getCanvasOnePosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77, beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)), endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77, endY = 60*imgLength + 15; var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY}; if(imgLength > 0){ position.endX2 = 155; position.endY2 = endY; } return position; } function getCanvasTwoPosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var endY = 15 + 60*imgLength return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY} }
以上是canvas畫(huà)線的方法,代碼沒(méi)什么難點(diǎn),主要就是分析線的起始坐標(biāo)麻煩一些。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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