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html5新特性與用法大全

  發(fā)布時間:2018-09-13 15:22:17   作者:佚名   我要評論
有好多小伙伴私聊我問我html5新特性 和用法,下面我給大家具體介紹一下html5都新加了哪些新特性,感興趣的朋友跟隨腳本之家小編一起看看吧

有好多小伙伴私聊我問我html5新特性 和用法,下面我給大家具體介紹一下html5都新加了哪些新特性,下面我給大家總結(jié)一下。

1)新的語義標簽 footer header 等等 2)增強型表單 表單2.0 3)音頻和視頻 4)canvas 繪圖 5) SVG繪圖 6)地理定位 7) 拖放API 8)web worker 用來執(zhí)行耗時任務(wù) 9)web Storage 在瀏覽器端存儲大量數(shù)據(jù) 10)web Socket   一種持續(xù)性的連接(非http協(xié)議)

(一)新型的語義標簽就不說了,

例如<footer></footer>

(二)增強型表單 表單2.0

一、

     1)新的input type    h4和h5對比!  

                H4中input type :text /password /radio /checkbox/ sybmit/ reset / file /hidden / image/  

                 H5中的input type :email/url/number/tel/search /range /color/month/week /date

     2)新的表單元素

                H4中表單元素 :input/textarea/select,option/label  

                 H5中新增的表單元素:datalist /progress/meter/output

二、h5中 新增的表單元素 -- datalist 建議列表

<datalist id="lunchList">
    <option>京醬肉絲</option>
    <option>鍋包肉</option>
    <option>魚香肉絲</option>
    <option>青椒肉絲</option>
    <option>地三鮮</option>
</datalist>

請輸入您需要的午餐:<input type="text" name="lunch" list="lunchList"/>

四、h5中 新增的表單元素 -- progress 進度條

    有兩種形式:  

                bootstrap里面有progress插件樣式

<form>
    網(wǎng)絡(luò)連接中<progress></progress>
    <br/>
    <!-- 0-1之間 -->
    下載進度 <progress id="p3" value="0"></progress>
    <input type="number" value="1">
</form>
<script type="text/javascript">
    /*settimeout和setInterval區(qū)別在于settimeout執(zhí)行一次,setInterval每隔一段時間執(zhí)行一次*/
    var t=setInterval(function(){
       var v = p3.value;
       v += 0.1;
       p3.value = v;
       if(v>=1){
        clearInterval(t);
        alert("下載完成");
         }
    },500); 
</script> 

 五、h5中 新增的表單元素 -- meter

<body>
    機油含量:<meter id="m1" min="0" max="100" low="30" high="70" optimum="40" value="50"></meter>
    PM值:<meter id="m2" min="0" max="500" low="100" high="300" optimum="150" value="750"></meter>
</body> 

meter:度量衡/刻度尺/,用于標示一個所處的范圍:不可接受(紅色)/可以接受(黃色)/非常優(yōu)秀(綠色)

    <meter min="可取的最小值" max="可取的最大值" low="合理的下限值" high="合理的上限值" optimum="最佳值" value="當前值" ></meter>

 3) 表單元素的新屬性

    一、H4中表單元素的屬性:<input>  

                id/class/title/type/value/name/style/readonly/disabled/checked/                 

H5中表單元素的新屬性    

1)placeholder:占位字符 作為提示不可提交                

<input value=“tom” placeholder=“請輸入用戶名”/>     

2)autofocus:自動獲取輸入焦點 (不用點一下就可以輸入只第一個input設(shè)置的才有效)                 

 <input autofocus>     

3) multiple : 允許輸入框中出現(xiàn)多個輸入值用逗號分隔 a@dn.com,b@dn.com                 

 <input type="email" name="emails" multiple>     

4)form :用于把輸入域放置到FORM外部                

<form id="f5"></from>                 

<input form="f5">  

=================輸入驗證相關(guān)的新屬性==================================     

例子查看input驗證相關(guān)的屬性/yz.html                 

5)required :必填項,內(nèi)容不能為空               

  6)maxlength:指定字符串的最大長度                

7)minlength:指定字符串的最小長度              

   8)max:指定數(shù)字的最大值               

  9)min:指定數(shù)字的最小值               

  10)pattern:指定輸入必須符合的正則表達式  

上述驗證屬性會影響表單元素對應(yīng)的js對象的validity屬性,validity屬性是驗證的屬性。

(三) video 視頻和音頻

    1.flash被H5取代體現(xiàn)在哪些方面?                

flash 繪圖(AS/FLEX) =>Canvas/SVG                 

flash 動畫 => 定時器+Canvas                 

視頻和音頻播放 => VIDEO/AUDIO                 

flash 客戶端存儲 => WebStorage     

2.H5新特性 ——視頻播放器 (是個行內(nèi)塊元素??梢越o寬高)                

H5提供了一個新的標簽用于播放視頻:

<video src=""></video>
 <video src=""> <source src="res/birds.mp4"></source> 
<source src="res/birds.ogg"></source> 
<source src="res/birds.webm"></source>

您的瀏覽器不支持VIDEO播放!

</video> 它本身是一個300*150的行內(nèi)塊元素  備注:寫多行source是為了兼容各個瀏覽器。因為瀏覽器對視頻格式支持不統(tǒng)一,有些瀏覽器例如有些瀏覽器支持mp4格式,那么它就播放第一個mp4格式的視頻,如果它不支持就檢查是不是支持下面的ogg視頻,如果支持就播放,不支持的話繼續(xù)向下,下面沒有source了,那么就顯示“您的瀏覽器不支持VIDEO播放!”。

VIDEO標簽/對象常用的成員:  

成員屬性:

<video id="v2" src="" autoplay controls loop muted poster="2.jpg" preload="auto"></video>  

autoplay:false, 是否自動播放 默認false  controls:false,是否顯示播放控件,默認為false  loop:false ,是否循環(huán)播放,默認為false  muted:false,是否靜音播放,默認為false  poster:'',在播放第一幀之前顯示的海報,可以是圖片。默認為空沒有 preload:視頻預(yù)加載策略,可取值: auto:預(yù)加載視頻的元數(shù)據(jù)以及緩沖一定時長,絕對不可以在手機端使用  (尺寸/時長。第一幀內(nèi)容,緩沖時長)(預(yù)加載浪費流量) metadata:僅預(yù)加載視頻的元數(shù)據(jù)(尺寸/時長,第一幀內(nèi)容,)沒有緩沖時長,適合手機 none:不預(yù)加載任何數(shù)據(jù)

----------------------------------------------------------------- id v2的屬性 用法例如:

v2.playbackRate=3;  

currentTime:當前播放的時長 duration:總時長 paused:true,當前視頻是否處于暫停狀態(tài) true是暫停,false是播放 volume:1 默認值是1,當前音量 playbackRate:1 ,回放速率 大于1表快放,小于1表慢放

id v2的方法:

play():播放視頻 pause ():暫停播放  成員事件: onplay:當視頻開始播放時觸發(fā)的事件 onpause:當視頻暫停時觸發(fā)的事件  練習(xí):不使用video自帶的controls,自定義播放/暫停按鈕  鼠標移出視頻區(qū)域隱藏按鈕;鼠標移入顯示按鈕 例如:視頻音頻、canvas/video.html 當暫停就顯示廣告,播放就隱藏廣告

3、H5新特性 ——音頻播放器

<audio src=""></audio>
<audio src="">
<source src="res/birds.mp3"></source>
<source src="res/birds.ogg"></source>
<source src="res/birds.wav"></source> 

 屬性方法和視頻一樣,只不過沒有海報屬性 ***判斷復(fù)選框是否√選  

cb.onchange=function(){
 this.checked true為選上,false為沒選
}

(四)、canvas

每個畫布上有且只有一個“畫筆”對象 ———稱為“繪圖上下文”對象——使用該對象進行繪圖!  

var ctx = canvas.getContext('2d') //現(xiàn)在只有2d的 得到畫布上的畫布對象

canvas繪圖 ---難點 !??!  

1)SVG繪圖:矢量繪圖技術(shù),2000年出現(xiàn),后納入H5標準 2)Canvas繪圖:位圖繪圖技術(shù),H5提出的繪圖技術(shù) 3)WebGL繪圖:3D繪圖技術(shù),尚未納入H5標準

canvas繪圖技術(shù) canvas:畫布,H5實現(xiàn)2D繪圖技術(shù)  

<canvas width="500" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

 canvas標簽在瀏覽器默認是300*150的inline-block。畫布的寬高只能使用HTML/JS屬性來賦值,不能使用css樣式賦值!  每個畫布上有且只有一個“畫筆”對象 ———稱為“繪圖上下文”對象——使用該對象進行繪圖! var ctx = canvas.getContext('2d') //現(xiàn)在只有2d的 得到畫布上的畫布對象  

1)使用canvas繪制矩形

 繪制矩形

ctx.lineWidth = 1 描邊寬度
ctx.fillStyle='#000' 填充樣式顏色
ctx.strokeStyle='#000' 描邊樣式顏色
ctx.fillRect(x,y,w,h); //填充一個矩形 x ,y坐標 w,h 寬高
ctx.strokeRect(x,y,w,h); //描邊一個矩形
ctx.clearRect(x,y,w,h) 清除一個矩形范圍內(nèi)所有的繪圖 

2)使用canvas繪制文本  

 一段文字的定位點在其文本基線的起點

ctx.textBaseline = 'alphabetic' //文本基線 默認值是第三根線
ctx.font="12px sans-serif" //字體大小和樣式
ctx.fillText(str,x,y) //填充
ctx.strokeText(str,x,y) //描邊一段文本
ctx.measureText(str)  //基于當前文字大小字體設(shè)置測量文本,返回的對象是{width:x} 

3)使用canvas繪制路徑

path:類似于ps中的“鋼筆工具”,由多個坐標點組成的任意形狀,路徑不可見,可用于“描邊”、 “填充”,“裁剪”。

ctx.beginPath() //開始一條新路徑
ctx.closePath() //閉合當前路徑
ctx.moveTo(x,y) //移動到指定點
ctx.lineTo(x,y) //從當前點到指定點畫直線
ctx.arc(cx,cy,r,start,end) ; //繪制圓拱路徑 
//cx cy 是圓心坐標xy r是半徑 ,start 開始角度,end結(jié)束角度 

 角度制:360 = 弧度制:2PI  180 = 1PI 例如

ctx.arc(100,200,30,0,2*Math.PI)
ctx.stroke(); //當前路徑描邊
ctx.fill(); //當前路徑填充
ctx.clip();// 使用當前路徑進行裁剪
//*********連接處的角***********
ctx.lineJoin='miter' //線的連接處出現(xiàn)尖角
ctx.lineJoin='round' //線的連接處出現(xiàn)圓角
ctx.lineJoin = 'bevel' //線的連接處出現(xiàn)方角 

4)使用canvas繪制圖像

canvas屬于客戶端技術(shù),圖片在服務(wù)器中,所以瀏覽器必須先下載要繪制的圖片,  且等待圖片異步加載完成:

var img = new Images();
img.src='x.png';
console.log(img.width); //0 異步請求圖片
img.onload=function(){
console.log(img.width,img.height); //有值 圖片加載完成
//開始繪制圖片到畫布上
ctx.drawImage(img,x,y); //原始大小繪圖
ctx.drawImage(img,x,y,w,h); //設(shè)置寬高
} 

 監(jiān)聽鼠標在畫布上方移動事件

ctx.onmousemove = function(e){
x=e.offsetX;
y=e.offsetY;
console.log(x,y);
} 

2、canvas繪圖中漸變

 線性漸變:linearGradient 徑向漸變:radialGradient 可以參考ps中漸變效果、

var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
g.addColorStop(0,'#f00');
g.addColorStop(0.5,'#ff0');
g.addColorStop(1,'#0f0');
ctx.strokeStyle=g; 

 

 難點:坐標系坐標軸 、單詞比較多

3、繪圖變形

ctx.rotate(弧度) //旋轉(zhuǎn)繪圖上下文對象(即畫筆),軸點是畫布的原點
ctx.translate(x,y) //將整個畫布的原點平移到指定的點
ctx.sava(); //保存畫筆當前的所有變形狀態(tài)值(游戲中從存盤)
ctx.restore(); //恢復(fù)畫筆變形狀態(tài)到最近的一次保存(游戲中讀取存盤)
ctx.save();//先保存原始狀態(tài)
var deg = 10*Math.PI/180; //要旋轉(zhuǎn)的角度 旋轉(zhuǎn)10度
ctx.rotate(deg); //旋轉(zhuǎn)
ctx.drawImage(img,0,0); //畫圖 ,畫筆是歪的 畫什么都是歪的
ctx.restore();// 取出存盤時保存的原始狀態(tài) 

(五)SVG繪圖

先來了解一下什么是位圖和矢量圖。簡單了解一下就可以。

位圖:由一個又一個像素點組成,每個點各有自己的顏色,色彩細膩。  矢量圖:由一個又一個線條組成,每個線條可以指定顏色,方向,可以無限縮放,但顏色細節(jié)不夠豐富

一、SVG繪圖 使用標簽進行繪圖,可以直接綁定事件監(jiān)聽

<svg width="300" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
   <rect width="100" height="100"></rect>
</svg> 

二、如何js創(chuàng)建一個svg標簽!

//var r1 = document.createElement('rect'); 創(chuàng)建不了這個svg元素 因為有年限和命名空間  (就是說這樣不行 要用下面的方法創(chuàng)建?。。。。?
var r1= document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','rect');
r1.setAttribute('width','50');
r1.setAttribute('height',300);
s1.appendChild(r1); 

三、svg創(chuàng)建橢圓

<svg width="300" height="200" id="c6">
  <ellipse rx="100" ry="40" cx="100" cy="100" fill="#faa" stroke="#a00"></ellipse>
</svg> 

四、svg創(chuàng)建直線

<svg width="300" height="200" id="c6">
  <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="200" stroke="#000" stroke-width="50" stroke-linecap="square"></line>
</svg>

注:stroke-linecap="square"有多出來的方形 ,stroke-linecap="round"多出來圓形的區(qū)域,stroke-linecap="butt"不出來多方形   (也就是說你創(chuàng)建的直線設(shè)置這些屬性頭尾有區(qū)別!自己試一下就知道了!細節(jié)很重要?。?/p>

五、svg創(chuàng)建折線

<svg width="300" height="200" id="c6">
  <polyline points="50,50 100,300 150,100"></polyline> //出來的是三角形
  <polyline points="50,50 100,300 150,100" fill="transparent" stroke="#000"></polyline> //出來的是折線
</svg> 

六、地理定位  (以后不用客戶端,我們也可以自己定位咯?。?/p>

Geolocation:地理定位,使用JS獲取當前瀏覽器所在的地理坐標(經(jīng)度,維度,海拔,速度)  數(shù)據(jù),用于實現(xiàn)LBS應(yīng)用(Location Based Service),如餓了么,高德導(dǎo)航...

手機瀏覽器如何獲得定位信息:

1)首選手機中的GPS芯片與衛(wèi)星通信,定位精度在米 2)次選手機基站進行定位獲取,定位精度在公里 (違法的) PC瀏覽器如何獲得定位信息: 1)通過IP地址進行反向解析,定位精度取決于IP地址庫的大小

HTML5中提供了一個新的對象,用于獲取當前瀏覽器的定位信息:

window.navigator.geolocation{
  getCurrentPosition:fn, //獲得當前定位信息
  watchPosition:fn, //監(jiān)視定位數(shù)據(jù)的改變
  clearWatch :fn // 取消監(jiān)視
} 

2、擴展:在網(wǎng)頁中如何嵌入百度地圖

1)注冊百度開發(fā)者賬號 map.baidu.com ---> lbsyun.baidu.com  2)創(chuàng)建一個網(wǎng)站;登錄百度地圖,為網(wǎng)站申請一個地圖的AccessKey  3)在自己的網(wǎng)頁中嵌入百度地圖提供的API,嵌入百度地圖

這里不多講這個如何嵌入了?。ㄒ涀∮冒俣鹊貓D必須注冊賬號,然后引用人家的庫就對了?。?/p>

七、拖放API 

前面有講過拖放:小伙伴們自己往前找一下以前的博客。

八 存儲

存儲主要就是cookie和session(前面一找一大堆的寫法我講一下區(qū)別吧還有注意事項) :要記住session是關(guān)了瀏覽器就消失的,cookie是關(guān)了瀏覽器也不消失的!注意注意:cookie存儲時候必須加時間、不加時間的話關(guān)閉瀏覽器之后同樣消失!這瀏覽器存儲利用起來解決了很多功能問題比如記住密碼等功能??!

九 web Socket

這個東西說不說呢。。。。。還是稍微簡單的講一下吧,全靠領(lǐng)悟啊~~

web socket 是一個可以在服務(wù)器與客戶端之間建立一個非http的雙向連接!

這個連接是實時的,也是永久的。

服務(wù)器可以主動推送消息。

服務(wù)器不在需要輪詢客戶端的請求,服務(wù)器與客戶端之間通信無需重新建立連接。

也就是可持續(xù)性的 來回通訊。

如何創(chuàng)建呢?一段代碼搞定

var webSocket = new WebSocket (“ws://localhost:8005/socket”);
//url 必須以“ws” 或者“wss” 文字作為開頭:因為不是http  是websocket嗎,人家自己的標識,加密傳送,記住就好了。
webSocket.send() //發(fā)送文本數(shù)據(jù),只可以發(fā)送文本。(使用json對象把js對象轉(zhuǎn)換文本數(shù)據(jù)后進行發(fā)送)
webSocket.close();//關(guān)閉切斷通訊連接。
webSocket.onmessage= function(event){
  var data=event.data;
}  // 接收服務(wù)器傳來的消息
webSocket.onopen =function(event){
  //開始通訊時的處理
}
webSocket.onclose =function(event){
  //通訊結(jié)束時的處理
} 

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的html5新特性與用法大全,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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