深入理解HTML5定時(shí)器requestAnimationFrame的使用

前言
計(jì)時(shí)器一直是javascript動(dòng)畫(huà)的核心技術(shù)。而編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)循環(huán)的關(guān)鍵是要知道延遲時(shí)間多長(zhǎng)合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動(dòng)畫(huà)效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長(zhǎng),這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化。
大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當(dāng)于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會(huì)對(duì)重繪操作加以限制,不超過(guò)顯示器的重繪頻率,因?yàn)榧词钩^(guò)那個(gè)頻率用戶體驗(yàn)也不會(huì)有提升。因此,最平滑動(dòng)畫(huà)的最佳循環(huán)間隔是1000ms/60,約等于16.6ms。
而setTimeout和setInterval的問(wèn)題是,它們都不精確。它們的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制決定了時(shí)間間隔參數(shù)實(shí)際上只是指定了把動(dòng)畫(huà)代碼添加到瀏覽器UI線程隊(duì)列中以等待執(zhí)行的時(shí)間。如果隊(duì)列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動(dòng)畫(huà)代碼就要等前面的任務(wù)完成后再執(zhí)行。
requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時(shí)間間隔,保持最佳繪制效率,不會(huì)因?yàn)殚g隔時(shí)間過(guò)短,造成過(guò)度繪制,增加開(kāi)銷(xiāo);也不會(huì)因?yàn)殚g隔時(shí)間太長(zhǎng),使用動(dòng)畫(huà)卡頓不流暢,讓各種網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)效果能夠有一個(gè)統(tǒng)一的刷新機(jī)制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺(jué)效果。
特點(diǎn)
- requestAnimationFrame會(huì)把每一幀中的所有DOM操作集中起來(lái),在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時(shí)間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率。
- 在隱藏或不可見(jiàn)的元素中,requestAnimationFrame將不會(huì)進(jìn)行重繪或回流,這當(dāng)然就意味著更少的CPU、GPU和內(nèi)存使用量。
- requestAnimationFrame是由瀏覽器專(zhuān)門(mén)為動(dòng)畫(huà)提供的API,在運(yùn)行時(shí)瀏覽器會(huì)自動(dòng)優(yōu)化方法的調(diào)用,并且如果頁(yè)面不是激活狀態(tài)下的話,動(dòng)畫(huà)會(huì)自動(dòng)暫停,有效節(jié)省了CPU開(kāi)銷(xiāo)。
用法
requestAnimationFrame方法將一個(gè)callback作為參數(shù),回調(diào)函數(shù)會(huì)被傳入一個(gè)參數(shù),DOMHighResTimeStamp,指示當(dāng)前被 requestAnimationFrame() 排序的回調(diào)函數(shù)被觸發(fā)的時(shí)間。返回值是一個(gè)請(qǐng)求 ID,表示回調(diào)列表中唯一的標(biāo)識(shí)。可以傳這個(gè)值給 window.cancelAnimationFrame() 以取消回調(diào)函數(shù)。
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
利用這個(gè)api,可以將某些代碼放到下一次重新渲染時(shí)執(zhí)行,避免短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)大量reflow。
例如頁(yè)面滾動(dòng)事件(scroll)的回調(diào)函數(shù)就很適合使用這個(gè)api, 將回調(diào)操作推遲到下一次重新渲染。但需要注意的是requestAnimationFrame 不管理回調(diào)函數(shù),即在回調(diào)被執(zhí)行前,多次調(diào)用帶有同一回調(diào)函數(shù)的 requestAnimationFrame,會(huì)導(dǎo)致回調(diào)在同一幀中執(zhí)行多次。最簡(jiǎn)單的,可以用節(jié)流函數(shù)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,也可以想辦法讓requestAnimationFrame的隊(duì)列里同樣的回調(diào)函數(shù)只有一個(gè):
let scheduledAnimationFrame = false; document.body.onscroll = () => { if (scheduledAnimationFrame) return; scheduledAnimationFrame = true; window.requestAnimationFrame(() => { scheduledAnimationFrame = false; // do something }); };
當(dāng)然,最佳的應(yīng)用場(chǎng)景還是在幀動(dòng)畫(huà)里,可以大幅優(yōu)化性能。
面試題
如何渲染幾萬(wàn)條數(shù)據(jù)并不卡住界面
這道題考察了如何在不卡住頁(yè)面的情況下渲染數(shù)據(jù),也就是說(shuō)不能一次性將幾萬(wàn)條都渲染出來(lái),而應(yīng)該一次渲染部分 DOM,那么就可以通過(guò) requestAnimationFrame 來(lái)每 16 ms 刷新一次。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <ul>控件</ul> <script> setTimeout(() => { // 插入十萬(wàn)條數(shù)據(jù) const total = 100000 // 一次插入 20 條,如果覺(jué)得性能不好就減少 const once = 20 // 渲染數(shù)據(jù)總共需要幾次 const loopCount = total / once let countOfRender = 0 let ul = document.querySelector("ul"); function add() { // 優(yōu)化性能,插入不會(huì)造成回流 const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < once; i++) { const li = document.createElement("li"); li.innerText = Math.floor(Math.random() * total); fragment.appendChild(li); } ul.appendChild(fragment); countOfRender += 1; loop(); } function loop() { if (countOfRender < loopCount) { window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0); </script> </body> </html>
兼容性
一些老的瀏覽器是不支持這個(gè)api的,為了也能使用這個(gè)api, 可以自定義這個(gè)方法,掛載到window下面:
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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