鼠標(biāo)滾輪事件和Mac觸控板雙指事件

因?yàn)橄乱浑A段要做的一個(gè)工作是開(kāi)發(fā)一個(gè)WEB端的K線圖,所以這一周一直在研究這方面的東西,其中涉及到的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)是鼠標(biāo)滾輪事件和Mac的觸控板雙指事件,發(fā)現(xiàn)這里面還是有一些坑的。
1. 用哪個(gè)事件
The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.
以前常使用的mousewheel事件已經(jīng)逐漸被官方廢棄了,改用wheel事件代替,所以這里會(huì)優(yōu)先使用wheel,并向下兼容。
另外,即使是wheel事件,各瀏覽器的表現(xiàn)也可能不盡相同,都是各大瀏覽器自己的規(guī)范,官方并沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),雖然我也不知道為什么。
2. 兼容寫(xiě)法
// creates a global "addWheelListener" method // example: addWheelListener( elem, function( e ) { console.log( e.deltaY ); e.preventDefault(); } ); (function(window,document) { var prefix = "", _addEventListener, onwheel, support; // detect event model if ( window.addEventListener ) { _addEventListener = "addEventListener"; } else { _addEventListener = "attachEvent"; prefix = "on"; } // detect available wheel event support = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // 各個(gè)廠商的高版本瀏覽器都支持"wheel" document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit 和 IE一定支持"mousewheel" "DOMMouseScroll"; // 低版本firefox window.addWheelListener = function( elem, callback, useCapture ) { _addWheelListener( elem, support, callback, useCapture ); // handle MozMousePixelScroll in older Firefox if( support == "DOMMouseScroll" ) { _addWheelListener( elem, "MozMousePixelScroll", callback, useCapture ); } }; function _addWheelListener( elem, eventName, callback, useCapture ) { elem[ _addEventListener ]( prefix + eventName, support == "wheel" ? callback : function( originalEvent ) { !originalEvent && ( originalEvent = window.event ); // create a normalized event object var event = { // keep a ref to the original event object originalEvent: originalEvent, target: originalEvent.target || originalEvent.srcElement, type: "wheel", deltaMode: originalEvent.type == "MozMousePixelScroll" ? 0 : 1, deltaX: 0, deltaZ: 0, preventDefault: function() { originalEvent.preventDefault ? originalEvent.preventDefault() : originalEvent.returnValue = false; } }; // calculate deltaY (and deltaX) according to the event if ( support == "mousewheel" ) { event.deltaY = - 1/40 * originalEvent.wheelDelta; // Webkit also support wheelDeltaX originalEvent.wheelDeltaX && ( event.deltaX = - 1/40 * originalEvent.wheelDeltaX ); } else { event.deltaY = originalEvent.detail; } // it's time to fire the callback return callback( event ); }, useCapture || false ); } })(window,document);
這個(gè)是MDN 上推薦的兼容寫(xiě)法,可以看到這幾個(gè)事件的順序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做處理。否則,重新封裝了event。
3. 方向判斷
鼠標(biāo)滾輪的話,只有上、下兩個(gè)方向,但是如果是觸摸板的雙指行為的話,除了上、下以外,還有左、右方向,以及雙指向內(nèi)收縮、向外擴(kuò)張四種情況,接下來(lái),就對(duì)這幾種情況做判斷處理。
function wheelEvent (e) { if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return console.log('沒(méi)有固定方向'); if (e.deltaX < 0) return console.log('向右'); if (e.deltaX > 0) return console.log('向左'); if (e.ctrlKey) { if (e.deltaY > 0) return console.log('向內(nèi)'); if (e.deltaY < 0) return console.log('向外'); } else { if (e.deltaY > 0) return console.log('向上'); if (e.deltaY < 0) return console.log('向下'); } }
經(jīng)過(guò)測(cè)試,delta是用來(lái)判斷方向最好的一個(gè)值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等問(wèn)題。
deltaX是左右方向的滑動(dòng),deltaY是上下方向。
向里收縮是和向下滾動(dòng)相同,向外擴(kuò)張是和向上滾動(dòng)相同。這是正常的用戶習(xí)慣,但是麻煩的是事實(shí)剛好和我們的習(xí)慣相反,這樣單純依靠deltaY來(lái)判斷是區(qū)分不開(kāi)的。
經(jīng)過(guò)測(cè)試ctrlKey這個(gè)字段只有在雙指方向不一致時(shí),才會(huì)為true。這樣就能區(qū)分開(kāi)了,從而產(chǎn)生了6種情況,逐一處理。
所以上面的兼容寫(xiě)法還需要將ctrlKey返回。
ctrlKey: originalEvent.ctrlKey || false,
這個(gè)問(wèn)題解決了,之后會(huì)抽時(shí)間把K線圖的代碼整理一下。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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