淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程
我們通常在做圖片上傳的時候都會遇上這樣的情況,一是后端接口限制上傳圖片的大小,或者是即使后端沒有限制大小,因為圖片太大在前端渲染時太慢,造成頁面加載體驗較差。因此我們很有必要對上傳的圖片進行壓縮。
本文在gitthub做了收錄:github.com/Michael-lzg…
本文主要包括以下流程:
- 用戶通過
input框選擇圖片 - 使用
FileReader進行圖片預覽 - 將圖片繪制到
canvas畫布上 - 使用
canvas畫布的能力進行圖片壓縮 - 將壓縮后的
Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Blob對象進行上傳
Input 標簽來獲取圖片
通過設(shè)置input標簽的type屬性為file,來讓用戶可以選擇文件,設(shè)置accept限制選擇的文件類型,綁定onchange事件,來獲取確認選擇后的文件
<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"
FileReader
FileReader是什么,我們先來看看官方文檔的介紹
FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在用戶計算機上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。
FileReader常用的兩個方法如下:
FileReader.onload:處理load事件。即該鉤子在讀取操作完成時觸發(fā),通過該鉤子函數(shù)可以完成例如讀取完圖片后進行預覽的操作,或讀取完圖片后對圖片內(nèi)容進行二次處理等操作。FileReader.readAsDataURL:讀取方法,并且讀取完成后,result屬性將返回Data URL格式(Base64 編碼)的字符串,代表圖片內(nèi)容。
在圖片上傳中,我們可以通過readAsDataURL()方法進行了文件的讀取,并且通過result屬性拿到了圖片的Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù),然后通過該數(shù)據(jù)實現(xiàn)了圖片預覽的功能
<div class="container">
<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" />
</div>
<script>
const loadFile = function (event) {
let file = event.target.files[0]
const reader = new FileReader()
reader.onload = function () {
console.log(reader.result)
...
}
reader.readAsDataURL(file)
}
</script>
canvas 壓縮圖片
這是圖片上傳壓縮的核心所在,我們先使用CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法將上傳的圖片文件在畫布上繪制出來,再使用Canvas.toDataURL()將畫布上的圖片信息轉(zhuǎn)換成base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)。
drawImage()
drawImage()方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。drawImage()方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。參數(shù)如下
- img 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。
- sx 可選。開始剪切的 x 坐標位置。
- sy 可選。開始剪切的 y 坐標位置。
- swidth 可選。被剪切圖像的寬度。
- sheight 可選。被剪切圖像的高度。
- x 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。
- y 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。
- width 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
- height 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)
var cas = document.querySelector('canvas')
var ctx = cas.getContext('2d')
// 先創(chuàng)建圖片對象
var img = new Image()
img.src = './images/1.jpg'
// 圖片加載完之后
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38)
}
Canvas.toDataURl()
Canvas.toDataURl()方法可以將canvas畫布上的信息轉(zhuǎn)換為base64(DataURL)格式的圖像信息,純字符的圖片表示形式。該方法接收 2 個參數(shù):
mimeType(可選): 表示需要轉(zhuǎn)換的圖像的mimeType類型。默認值是image/png,還可以是image/jpeg,image/webp等。quailty(可選):quality 表示轉(zhuǎn)換的圖片質(zhì)量。范圍是 0 到 1。圖片的mimeType需要是image/jpeg或者image/webp,其他mimeType值無效。默認壓縮質(zhì)量是 0.92。
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)
到這里,我們先來上 canvas 壓縮圖片的代碼
function compress(base64, quality, mimeType) {
let canvas = document.createElement('canvas')
let img = document.createElement('img')
img.crossOrigin = 'anonymous'
return new Promise((resolve, reject) => {
img.src = base64
img.onload = () => {
let targetWidth, targetHeight
if (img.width > MAX_WIDTH) {
targetWidth = MAX_WIDTH
targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width
} else {
targetWidth = img.width
targetHeight = img.height
}
canvas.width = targetWidth
canvas.height = targetHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除畫布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100)
resolve(imageData)
}
})
}
將 base64 轉(zhuǎn)化為文件
- 通過
window.atob將base-64字符串解碼為binaryString(二進制文本); - 將
binaryString構(gòu)造為multipart/form-data格式; - 用
Uint8Array將multipart格式的二進制文本轉(zhuǎn)換為ArrayBuffer。
function dataUrlToBlob(base64, mimeType) {
let bytes = window.atob(base64.split(',')[1])
let ab = new ArrayBuffer(bytes.length)
let ia = new Uint8Array(ab)
for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
ia[i] = bytes.charCodeAt(i)
}
return new Blob([ab], { type: mimeType })
}
將圖片上傳到服務(wù)端
創(chuàng)建一個FormData,把blobappend 到FormData里面請求服務(wù)端接口,提交圖片
function uploadFile(url, blob) {
let formData = new FormData()
let request = new XMLHttpRequest()
formData.append('image', blob)
request.open('POST', url, true)
request.send(formData)
}
ps:在實際開發(fā)中,我們要不要把圖片轉(zhuǎn)化為FormData形式上傳到服務(wù)端,這就看具體的業(yè)務(wù)需要了。我們可以上圖片上傳到騰訊云,直接返回一個'https.xxx.jgp'的圖片 url 用于上傳。
到此這篇關(guān)于淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)圖片上傳canvas壓縮內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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