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淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程

  發(fā)布時(shí)間:2020-06-10 16:00:16   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

我們通常在做圖片上傳的時(shí)候都會(huì)遇上這樣的情況,一是后端接口限制上傳圖片的大小,或者是即使后端沒有限制大小,因?yàn)閳D片太大在前端渲染時(shí)太慢,造成頁面加載體驗(yàn)較差。因此我們很有必要對(duì)上傳的圖片進(jìn)行壓縮。

本文在gitthub做了收錄:github.com/Michael-lzg…

本文主要包括以下流程:

  • 用戶通過input框選擇圖片
  • 使用FileReader進(jìn)行圖片預(yù)覽
  • 將圖片繪制到canvas畫布上
  • 使用canvas畫布的能力進(jìn)行圖片壓縮
  • 將壓縮后的Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Blob對(duì)象進(jìn)行上傳

Input 標(biāo)簽來獲取圖片

通過設(shè)置input標(biāo)簽的type屬性為file,來讓用戶可以選擇文件,設(shè)置accept限制選擇的文件類型,綁定onchange事件,來獲取確認(rèn)選擇后的文件

<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"

FileReader

FileReader是什么,我們先來看看官方文檔的介紹

FileReader 對(duì)象允許 Web 應(yīng)用程序異步讀取存儲(chǔ)在用戶計(jì)算機(jī)上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對(duì)象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。

FileReader常用的兩個(gè)方法如下:

  • FileReader.onload:處理load事件。即該鉤子在讀取操作完成時(shí)觸發(fā),通過該鉤子函數(shù)可以完成例如讀取完圖片后進(jìn)行預(yù)覽的操作,或讀取完圖片后對(duì)圖片內(nèi)容進(jìn)行二次處理等操作。
  • FileReader.readAsDataURL:讀取方法,并且讀取完成后,result屬性將返回Data URL格式(Base64 編碼)的字符串,代表圖片內(nèi)容。

在圖片上傳中,我們可以通過readAsDataURL()方法進(jìn)行了文件的讀取,并且通過result屬性拿到了圖片的Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù),然后通過該數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)了圖片預(yù)覽的功能

<div class="container">
  <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" />
</div>
<script>
  const loadFile = function (event) {
    let file =  event.target.files[0]
    const reader = new FileReader()
    reader.onload = function () {
      console.log(reader.result)
      ...
    }
    reader.readAsDataURL(file)
  }
</script>

canvas 壓縮圖片

這是圖片上傳壓縮的核心所在,我們先使用CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法將上傳的圖片文件在畫布上繪制出來,再使用Canvas.toDataURL()將畫布上的圖片信息轉(zhuǎn)換成base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)。

drawImage()

drawImage()方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。drawImage()方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。參數(shù)如下

  • img 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。
  • sx 可選。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。
  • sy 可選。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置。
  • swidth 可選。被剪切圖像的寬度。
  • sheight 可選。被剪切圖像的高度。
  • x 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。
  • y 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。
  • width 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
  • height 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)
var cas = document.querySelector('canvas')
var ctx = cas.getContext('2d')
// 先創(chuàng)建圖片對(duì)象
var img = new Image()
img.src = './images/1.jpg'

// 圖片加載完之后
img.onload = function () {
  ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38)
}

Canvas.toDataURl()

Canvas.toDataURl()方法可以將canvas畫布上的信息轉(zhuǎn)換為base64(DataURL)格式的圖像信息,純字符的圖片表示形式。該方法接收 2 個(gè)參數(shù):

  • mimeType(可選): 表示需要轉(zhuǎn)換的圖像的mimeType類型。默認(rèn)值是image/png,還可以是image/jpeg,image/webp等。
  • quailty(可選):quality 表示轉(zhuǎn)換的圖片質(zhì)量。范圍是 0 到 1。圖片的mimeType需要是image/jpeg或者image/webp,其他mimeType值無效。默認(rèn)壓縮質(zhì)量是 0.92。
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)

到這里,我們先來上 canvas 壓縮圖片的代碼

function compress(base64, quality, mimeType) {
  let canvas = document.createElement('canvas')
  let img = document.createElement('img')
  img.crossOrigin = 'anonymous'
  return new Promise((resolve, reject) => {
    img.src = base64
    img.onload = () => {
      let targetWidth, targetHeight
      if (img.width > MAX_WIDTH) {
        targetWidth = MAX_WIDTH
        targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width
      } else {
        targetWidth = img.width
        targetHeight = img.height
      }
      canvas.width = targetWidth
      canvas.height = targetHeight
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除畫布
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
      let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100)
      resolve(imageData)
    }
  })
}

將 base64 轉(zhuǎn)化為文件

  • 通過window.atobbase-64字符串解碼為binaryString(二進(jìn)制文本);
  • binaryString構(gòu)造為multipart/form-data格式;
  • Uint8Arraymultipart格式的二進(jìn)制文本轉(zhuǎn)換為ArrayBuffer
function dataUrlToBlob(base64, mimeType) {
  let bytes = window.atob(base64.split(',')[1])
  let ab = new ArrayBuffer(bytes.length)
  let ia = new Uint8Array(ab)
  for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
    ia[i] = bytes.charCodeAt(i)
  }
  return new Blob([ab], { type: mimeType })
}

將圖片上傳到服務(wù)端

創(chuàng)建一個(gè)FormData,把blobappend 到FormData里面請(qǐng)求服務(wù)端接口,提交圖片

function uploadFile(url, blob) {
  let formData = new FormData()
  let request = new XMLHttpRequest()
  formData.append('image', blob)
  request.open('POST', url, true)
  request.send(formData)
}

ps:在實(shí)際開發(fā)中,我們要不要把圖片轉(zhuǎn)化為FormData形式上傳到服務(wù)端,這就看具體的業(yè)務(wù)需要了。我們可以上圖片上傳到騰訊云,直接返回一個(gè)'https.xxx.jgp'的圖片 url 用于上傳。

到此這篇關(guān)于淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)圖片上傳canvas壓縮內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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