詳解如何使用rem或viewport進行移動端適配

在開發(fā)移動端界面時,移動端適配一直是一個比較頭疼的事情,常見的移動端適配有viewport適配,rem適配,百分比適配等等,在這里我們只介紹viewport適配和rem適配??赐赀@篇文章相信你應該會實戰(zhàn)操作移動端對于不同手機大小的適配問題了。
一:rem適配
rem是指相對于根元素的字體大小(font-size)的單位,根標簽的font-size=1rem。其可以稱作為相對單位,也就是說我們可以通過視口的大小動態(tài)更新根元素字體大小(font-size)的值,從而動態(tài)更新rem所相對的值,使用使得移動端網頁能夠適配各種型號的手機。話不多說先上代碼。
js代碼(用于動態(tài)修改其根標簽font-size的值):
<script type="text/javascript"> //rem適配 //rem適配原理:改變了一個元素在不同設備上占據的css像素的個數 /*rem適配的優(yōu)缺點 優(yōu)點:沒有破壞完美視口 缺點:px值到rem的轉換太復雜*/ (function(){ var styleNode = document.createElement("style"); /* 當不除以16時此時1em便占據視口寬度, 那么我們給其頁面中的元素設置寬高基本都會小于1rem,瀏覽器的計算并不會特別精準容易出現偏差 */ // var w = document.documentElement.clientWidth; /* 所以此時我們除以16,使得16rem便占據了滿屏,對于頁面中大多數元素的rem都會超過1rem */ var w = document.documentElement.clientWidth/16;//獲取視口大小 /* 設置此時根元素的fontsize,向html的style樣式中添加font-size屬性*/ styleNode.innerHTML = "html{font-size:"+w+"px!important}"; //向head標簽中添加style標簽,其中包含html{font-size:w;} document.head.appendChild(styleNode); })() </script>
html與css代碼:
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #test{ width: 2rem; height: 2rem; background: pink; text-align: center; line-height: 2rem; } </style> </head> <body> <div id="test">test</div> </body>
我們來看一下通過改變手機的型號(視口的大小)對于頁面的元素有什么變化。
從上述兩張圖我們可以看出,當我們改變手機的型號后(改變完成后記得要刷新哦),視口的大小也發(fā)生了改變,對于test元素的寬高也發(fā)生了改變,此時我們就能夠進行進行移動端適配了。
rem適配原理
改變了一個元素在不同設備上占據的css像素的個數
rem適配的優(yōu)缺點
- 優(yōu)點:沒有破壞完美視口
- 缺點:px值轉換rem太過于復雜(下面我們使用less來解決這個問題)
less+rem解決轉換復雜問題
使用less中進行運算,減少了我們手動進行計算所需要的rem值,也可以使用stylus,scss等css預處理器,來進行對于rem的運算,該例子需要結合上述js代碼來進行搭配。
此時我們的less代碼為:
/* 此時我們的750為設計圖大小,具體值應該跟隨設計圖大小來進行設置 */ /* 對于750/16rem的邏輯為:因為16rem為占據頁面的總寬,所以750(設計圖的寬度)/16rem得出1rem與設計圖的等比 */ /* 這個適合我們就可以根據該元素在設計圖的寬度來設計大小啦,例如test的寬高為200px,那么我們就可以這樣來寫: */ @rem:750/16rem; #test{ width: 200/@rem; height: 200/@rem; background: pink; text-align: center; line-height: 200/@rem; }
注意!需要結合上述的js代碼來一起使用哦!
二:viewport適配
對于viewport適配,實際是更改視口的大小,也就是說可以將其當作近大遠小的原理,當減小視口寬度之后當前元素的可視大小也會減小,當增加視口寬度之后當前的元素可視大小會增大。從而進行移動端的適配。話不多說繼續(xù)上代碼:
js代碼:
(function(){ /* targetW的值為設計圖的寬度大小,此時設置的寬度大小為640 */ var targetW = 640; /* 獲取視口縮放的比例 */ var scale = document.documentElement.clientWidth/targetW; /* 獲取到meta標簽 */ var meta = document.querySelector("meta[name='viewport']"); /* 向其添加縮放的比例 */ meta.content="initial-scale="+scale+",minimum-scale="+scale+",maximum-scale="+scale+",user-scalable=no"; })()
html與css代碼:
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"/> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } /* 將其寬度設置為設計圖大小的一半(設計圖大小為640px),將其高度設置為100px */ #test{ width: 320px; height: 100px; background: pink; text-align: center; font-size: 32px; line-height: 100px; } </style> </head> <body> <div id="test">test</div> </body>
可以看出此時元素的大小并沒有發(fā)生改變(因為我們改變的是視口的大小并不是元素的大小)但其仍會占據視口的一半(根據縮放比來去改變元素在當前界面所占據的大小)。這就是viewport進行移動端適配的使用。
viewport適配的原理
viewport適配方案中,每一個元素在不同設備上占據的css像素的個數是一樣的。但是css像素和物理像素的比例是不一樣的,等比的*/
- viewport適配的優(yōu)缺點
- 在我們設計圖上所量取的大小即為我們可以設置的像素大小,即所量即所設
- 缺點破壞完美視口
# 三:結尾
以上為rem適配與viewport適配使用進行的總結,但還是推薦大家使用less+rem進行移動端的適配,更多相關rem或viewport移動端適配內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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