HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕

本文主要介紹了HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕,分享給大家,具體如下:
使用方法和API
語法如下:
canvasBarrage(canvas, data);
其中:
canvas
canvas
表示我們的 <canvas>
畫布元素,可以直接是DOM元素,也可以是 <canvas>
畫布元素的選擇器。
data
data
表示彈幕數(shù)據(jù),是一個數(shù)組。例如下面:
[{ value: '彈幕1', color: 'blue', range: [0, 0.5] }, { value: '彈幕2', color: 'red', range: [0.5, 1] }]
可以看到數(shù)組中的每一個值表示一個彈幕的信息對象。其中 value
表示彈幕的文字內容; color
表示彈幕描邊的顏色(彈幕文字本身默認是白色); range
表示彈幕在畫布中的區(qū)域范圍,例如 [0, 0.5]
表示彈幕在畫布中的上半?yún)^(qū)域顯示, [0.5, 1]
表示彈幕在畫布中的下半?yún)^(qū)域顯示。
然后就可以看到無限滾動的彈幕效果了。
補充說明:
- 此彈幕效果默認文字大小是
28px
,并且文字加粗,如果這個效果不符合您的需求,需要在canvasBarrage()
方法中修改源代碼。因為本來就是個簡單靜態(tài)效果,因此沒有專門設計成API。 - 此彈幕效果默認是白色文字加可變顏色描邊,同樣的,如果這個效果不符合您的需求,需要在
canvasBarrage()
方法中修改源代碼。 - 跟真實的彈幕效果有所不同,這里的彈幕出現(xiàn)的速度和時機不是基于特定時間,而是隨機產生。所以看到有些文字好像開飛機,而有些文字好像坐著拖拉機。因為是死數(shù)據(jù),這樣設計會看上去更真實寫。
源代碼:
<style> .video-x { position: relative; width: 640px; margin: auto; } .canvas-barrage { position: absolute; width: 640px; height: 360px; } .video-placeholder { height: 360px; background-color: #000; animation: bgColor 10s infinite alternate; } @keyframes bgColor { 25% { background-color: darkred; } 50% { background-color: darkgreen; } 75% { background-color: darkblue; } 100% { background-color: sliver; } } </style> <div class="video-x"> <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas> <div class="video-placeholder"></div> </div> <script> // 彈幕數(shù)據(jù) var dataBarrage = [{ value: '使用的是靜態(tài)死數(shù)據(jù)', color: 'blue', range: [0, 0.5] }, { value: '隨機循環(huán)播放', color: 'blue', range: [0, 0.6] }, { value: '可以控制區(qū)域和垂直分布范圍', color: 'blue', range: [0, 0.5] }, { value: '字體大小和速度在方法內設置', color: 'black', range: [0.1, 1] }, { value: '適合用在一些靜態(tài)頁面上', color: 'black', range: [0.2, 1] }, { value: '基于canvas實現(xiàn)', color: 'black', range: [0.2, 0.9] }, { value: '因此IE9+瀏覽器才支持', color: 'black', range: [0.2, 1] }, { value: '可以設置邊框顏色', color: 'black', range: [0.2, 1] }, { value: '文字顏色默認都是白色', color: 'black', range: [0.2, 0.9] }, { value: '若文字顏色不想白色', color: 'black', range: [0.2, 1] }, { value: '需要自己調整下JS', color: 'black', range: [0.6, 0.7] }, { value: '如果需要的是真實和視頻交互的彈幕', color: 'black', range: [0.2, 1] }, { value: '可以回到原文', color: 'black', range: [0, 0.9] }, { value: '查看另外一個demo', color: 'black', range: [0.7, 1] }, { value: '下面就是占位彈幕了', color: 'black', range: [0.7, 0.95] }, { value: '前方高能預警?。。?, color: 'orange', range: [0.5, 0.8] }, { value: '前方高能預警?。?!', color: 'orange', range: [0.5, 0.9] }, { value: '前方高能預警?。?!', color: 'orange', range: [0, 1] }, { value: '前方高能預警!??!', color: 'orange', range: [0, 1] }]; // 彈幕方法 var canvasBarrage = function (canvas, data) { if (!canvas || !data || !data.length) { return; } if (typeof canvas == 'string') { canvas = document.querySelector(canvas); canvasBarrage(canvas, data); return; } var context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; // 存儲實例 var store = {}; // 字號大小 var fontSize = 28; // 實例方法 var Barrage = function (obj, index) { // 隨機x坐標也就是橫坐標,對于y縱坐標,以及變化量moveX this.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width; this.y = obj.range[0] * canvas.height + (obj.range[1] - obj.range[0]) * canvas.height * Math.random() + 36; if (this.y < fontSize) { this.y = fontSize; } else if (this.y > canvas.height - fontSize) { this.y = canvas.height - fontSize; } this.moveX = 1 + Math.random() * 3; this.opacity = 0.8 + 0.2 * Math.random(); this.params = obj; this.draw = function () { var params = this.params; // 根據(jù)此時x位置繪制文本 context.strokeStyle = params.color; context.font = 'bold ' + fontSize + 'px "microsoft yahei", sans-serif'; context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,' + this.opacity + ')'; context.fillText(params.value, this.x, this.y); context.strokeText(params.value, this.x, this.y); }; }; data.forEach(function (obj, index) { store[index] = new Barrage(obj, index); }); // 繪制彈幕文本 var draw = function () { for (var index in store) { var barrage = store[index]; // 位置變化 barrage.x -= barrage.moveX; if (barrage.x < -1 * canvas.width * 1.5) { // 移動到畫布外部時候從左側開始繼續(xù)位移 barrage.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width; barrage.y = (barrage.params.range[0] + (barrage.params.range[1] - barrage.params.range[0]) * Math.random()) * canvas.height; if (barrage.y < fontSize) { barrage.y = fontSize; } else if (barrage.y > canvas.height - fontSize) { barrage.y = canvas.height - fontSize; } barrage.moveX = 1 + Math.random() * 3; } // 根據(jù)新位置繪制圓圈圈 store[index].draw(); } }; // 畫布渲染 var render = function () { // 清除畫布 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 繪制畫布上所有的圓圈圈 draw(); // 繼續(xù)渲染 requestAnimationFrame(render); }; render(); }; canvasBarrage('#canvasBarrage', dataBarrage); </script>
到此這篇關于HTML5 canvas實現(xiàn)的靜態(tài)循環(huán)滾動播放彈幕的文章就介紹到這了,更多相關canvas靜態(tài)循環(huán)彈幕內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
- 這篇文章主要介紹了基于Canvas+Vue的彈幕組件的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習2019-07-23
前端實現(xiàn)彈幕效果的方法總結(包含css3和canvas的實現(xiàn)方式)
這篇文章主要介紹了前端實現(xiàn)彈幕效果的方法總結(包含css3和canvas的實現(xiàn)方式)的相關資料,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-07-12- 這篇文章主要介紹了html5使用canvas實現(xiàn)彈幕功能示例的相關資料,需要的朋友可以參考下2017-09-11
- 最近在做大作業(yè)的時候需要做一個彈幕播放器,今天小編給大家分享基于HTML使用canvas實現(xiàn)彈幕功能,需要的的朋友參考下吧2017-06-21