react中Hooks的理解和用法小結(jié)
一、Hooks是什么?
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以讓你在不編寫 class 的情況下使用 state 以及其他的 React 特性
至于為什么引入hook,官方給出的動(dòng)機(jī)是解決長(zhǎng)時(shí)間使用和維護(hù)react過(guò)程中常遇到的問(wèn)題,例如:
- 難以重用和共享組件中的與狀態(tài)相關(guān)的邏輯
- 邏輯復(fù)雜的組件難以開(kāi)發(fā)與維護(hù),當(dāng)我們的組件需要處理多個(gè)互不相關(guān)的 local state 時(shí),每個(gè)生命周期函數(shù)中可能會(huì)包含著各種互不相關(guān)的邏輯在里面
- 類組件中的this增加學(xué)習(xí)成本,類組件在基于現(xiàn)有工具的優(yōu)化上存在些許問(wèn)題
- 由于業(yè)務(wù)變動(dòng),函數(shù)組件不得不改為類組件等等
在以前,函數(shù)組件也被稱為無(wú)狀態(tài)的組件,只負(fù)責(zé)渲染的一些工作
因此,現(xiàn)在的函數(shù)組件也可以是有狀態(tài)的組件,內(nèi)部也可以維護(hù)自身的狀態(tài)以及做一些邏輯方面的處理
二、有哪些?具體用法
1、useState
作用:為函數(shù)式組件提供動(dòng)態(tài)屬性
語(yǔ)法:let [默認(rèn)數(shù)據(jù)變量, 修改數(shù)據(jù)的方法] = useState('默認(rèn)數(shù)據(jù)')
修改 基本數(shù)據(jù)類型:修改這個(gè)數(shù)據(jù)的方法(最新的數(shù)據(jù))
修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型 數(shù)組:修改數(shù)據(jù)方法(()=>{return [ ...新的數(shù)據(jù)]})
修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型 對(duì)象:修改數(shù)據(jù)方(()=>{...原數(shù)據(jù)state, 更新的屬性數(shù)據(jù)})
// 引入useState
import { useState } from "react";
// hooks 為函數(shù)式組件提供一個(gè)屬性
// 作用 => 為函數(shù)式組件提供動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)
// 語(yǔ)法 => let [默認(rèn)數(shù)據(jù)變量,修改這個(gè)數(shù)據(jù)的方法] = useState('默認(rèn)數(shù)據(jù)')
// // 1. 修改的是 基本數(shù)據(jù)類型
// function App(){
// // 這里組件有一個(gè)動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)
// // let salary=1800;
// // 動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù) =》 useState
// let [salary,setSalary]=useState(1800);
// const changeSalary=()=>{
// // 讓salary => 改變值 => useState 處理的是基本數(shù)據(jù)類型
// // setSalary(最新的數(shù)據(jù)) => salary 是最新的數(shù)據(jù)
// setSalary(2000)
// }
// return (
// <div>
// <h2>我的工資{salary}</h2>
// <button onClick={()=>changeSalary()}>修改數(shù)據(jù)</button>
// </div>
// );
// }
// // 2.修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型之 數(shù)組
// function App() {
// // 動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù) => 數(shù)組
// let [list, setList] = useState(["??", "?", "??"]);
// const addItem = () => {
// // 添加數(shù)據(jù)
// let item = "??";
// setList((state) => {
// state.push(item);
// return [...state];
// });
// };
// const deleteItem =(index)=>{
// // 修改數(shù)據(jù) list => 調(diào)用 他的修改數(shù)據(jù)方法 setList
// // console.log(list,index);
// // list.splice(index,1);
// // 處理復(fù)雜的數(shù)據(jù)類型 => (處理方法)
// // 處理方法 特點(diǎn)
// // 第一個(gè)參數(shù) 就是默認(rèn)數(shù)據(jù)
// // 這個(gè)處理方法的返回值就是 最新的數(shù)據(jù)
// setList((state)=>{
// state.splice(index,1); // 獲取到原理的數(shù)據(jù) => 根據(jù)索引刪除
// console.log(state);
// return([...state]); // 改變引用地址
// })
// }
// return (
// <div>
// {list.map((item, index) => {
// return <div key={index}>{item} <button onClick={()=>deleteItem(index)}>刪除</button></div>;
// })}
// <button onClick={() => addItem()}>添加</button>
// </div>
// );
// }
// 3 修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型之 對(duì)象
function App() {
// 定義一個(gè)動(dòng)他的數(shù)據(jù) 小明信息
let [obj, setObj] = useState({ name: "小明", salary: 1800 });
const changeSalary=()=>{
setObj(state=>{
// 1 獲取到原來(lái)的數(shù)據(jù)屬性,在添加我們需要更新的屬性
return {...state,salary:state.salary+200}
})
}
return (
<div>
<h2>
{obj.name}的月薪{obj.salary} 每日笑哈哈
<button onClick={()=>changeSalary()}>修改數(shù)據(jù) 學(xué)習(xí)后</button>
</h2>
</div>
);
}
export default App;
/*
總結(jié) 函數(shù)式組件的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的處理
1 使用方式 useState
語(yǔ)法 let [默認(rèn)數(shù)據(jù),修改數(shù)據(jù)的方法]=useState(默認(rèn)值)
1 基本數(shù)據(jù)類型 => 修改數(shù)據(jù)方法(新的數(shù)據(jù))
2 數(shù)組 => 修改數(shù)據(jù)的方法(()=>{
retrun[...新的數(shù)據(jù)]
})
3 對(duì)象 => 修改數(shù)據(jù)方法(處理方法中自己合并舊的數(shù)據(jù)) => 合并原理的數(shù)據(jù)
*/2、useEffect 副作用
Effect Hook 可以讓你在函數(shù)組件中執(zhí)行副作用操作
作用:1. 函數(shù)式組件的生命周期 2. 偵聽(tīng)器
函數(shù)式組件的生命周期
組件加載完畢:語(yǔ)法: useEffect(處理函數(shù), 依賴項(xiàng)) ; 如果依賴項(xiàng)為空數(shù)組,useEffect( ()=>{ }, [ ]) 組件加載完畢,相當(dāng)于mounted,執(zhí)行一次,一般用來(lái)做dom操作,和發(fā)送請(qǐng)求
組件更新完畢:語(yǔ)法:useEffect(()=>{ }) ;如果沒(méi)有依賴項(xiàng),這個(gè)處理函數(shù),只要這個(gè)函數(shù)(組件)重新執(zhí)行,處理函數(shù)就會(huì)重新執(zhí)行(一般不使用)
組件摧毀:語(yǔ)法:useEffect(()=>{return()=>{ }};這個(gè)useEffect 處理函數(shù)式的返回值,并且是處理函數(shù)的返回值 是一個(gè)方法;用于 清除這個(gè)組件中全局定義的一些方法
import { useEffect,useState } from "react";
// useEffect => 副作用
// 1 當(dāng)組件的生命周期使用
// 寫法 1 useEffect(()=>{}) => 1.加載完畢 2.更新完畢 3.組件摧毀
// 1 加載完畢 => dom 操作,發(fā)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求 獲取到后端的數(shù)據(jù)
// 2 組件更新
// 想要的組件的加載 和更新 =》 在工作中不用
// function App(){
// let [salary,setSalary]=useState(1800);
// useEffect(()=>{
// console.log(document.getElementById('h2'));
// console.log('組件在瀏覽器上加載完畢,組件更新');
// })
// const addSaraly=()=>{
// setSalary(salary+200)
// }
// return(
// <div>
// <h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
// <h3>{salary}</h3>
// <button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
// </div>
// )
// }
// // 2 發(fā)現(xiàn)我們需要這個(gè)副作用, 我們的生命周期(組件加載完畢) 執(zhí)行 mounted
// // 語(yǔ)法 useEffect(()=>{},依賴項(xiàng))
// // // 如果這個(gè)依賴項(xiàng)為空的數(shù)組 useEffect(()=>{},[]) => 就相對(duì)于vue, 執(zhí)行一次
// function App(){
// let [salary,setSalary]=useState(1800);
// console.log('組件created f') // 還是會(huì)重新創(chuàng)建組件
// useEffect(()=>{
// console.log(document.getElementById('h2'));
// console.log('組件加載完畢');
// },[])
// // useEffect(處理函數(shù),依賴項(xiàng))
// // 處理函數(shù)和依賴項(xiàng)之間的關(guān)系
// // 1 如果沒(méi)有依賴項(xiàng),這個(gè)處理函數(shù),只要這個(gè)函數(shù)重新執(zhí)行,處理函數(shù)就會(huì)重新執(zhí)行
// // 2 如果有依賴項(xiàng),但是這個(gè)依賴項(xiàng)為空數(shù)組,那么這個(gè)處理函數(shù)只會(huì)執(zhí)行一次
// const addSaraly=()=>{
// setSalary(salary+200)
// }
// return(
// <div>
// <h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
// <h3>{salary}</h3>
// <button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
// </div>
// )
// }
// function Children(){
// return(
// <div>
// </div>
// )
// }
// 2 相當(dāng)于 組件的摧毀
function App(){
let [salary,setSalary]=useState(1800);
console.log('組件created f') // 還是會(huì)重新創(chuàng)建組件
const addSaraly=()=>{
setSalary(salary+200)
}
return(
<div>
<h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
<h3>{salary}</h3>
{
salary==2000?<Children></Children>:<h4>444</h4>
}
<button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
</div>
)
}
function Children(){
// 組件的摧毀的生命周期
// 寫法 => 是這個(gè)useEffect 處理函數(shù)式的返回值,并且是處理函數(shù)的返回值 是一個(gè)方法
let timer=setInterval(()=>{
console.log(1)
},1000)
useEffect(()=>{
return()=>{
console.log('組件摧毀了');
clearInterval(timer) // 清除全局
}
})
return(
<div>
Children
</div>
)
}
/*
總結(jié)
1 函數(shù)式組件的生命周期
2 另外的3個(gè) 是通過(guò) react hooks 提供
2.1 useEffect(()=>{},[]) =》 加載完畢 => 發(fā)送請(qǐng)求 dom操作
2.2 組件的更新 => 工作中不用
2.3 useEffect(()=>{return 方法}) =》 組件的摧毀 =》 清除這個(gè)組件全局定義的一個(gè)方法
*/
export default App;組件中的偵聽(tīng)器
1. 作用:偵聽(tīng)器,相當(dāng)于vue中的watch
語(yǔ)法:useEffect(()=>{},[監(jiān)聽(tīng)的數(shù)據(jù)1,監(jiān)聽(tīng)的數(shù)據(jù)2]) ;useEffect(()=>{},[依賴的數(shù)據(jù)源]),相當(dāng)于立即執(zhí)行的偵聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)的函數(shù)發(fā)生改變,處理函數(shù)就會(huì)改變
useEffectb本質(zhì)就是一個(gè)宏任務(wù)
import { useEffect,useState } from "react";
// useEffect =》 相當(dāng)于vue中的watch
function App(){
let [salary,setSalary]=useState(1800);
let [name,setName]=useState('小紅');
console.log('組件created f','還會(huì)不會(huì)重新創(chuàng)建組件?') // 還會(huì)不會(huì)重新創(chuàng)建組件?
// watch => 立即執(zhí)行
useEffect(()=>{
console.log(salary)
},[salary])
const addSaraly=()=>{
setSalary(salary+200)
}
return(
<div>
<h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
<h3>{salary}</h3>
<button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
<h3>{name}</h3>
<button onClick={()=>setName('小明')}>修改</button>
</div>
)
}
// 總結(jié): useEffect(()=>{},[依賴的數(shù)據(jù)源]),相對(duì)于立即執(zhí)行的偵聽(tīng)器
// useEffect 本質(zhì)就是一個(gè)宏任務(wù)
export default App;3、useContext和React.createContext
useContext
作用:全局提供數(shù)據(jù),用來(lái)做全局設(shè)置
用法: useContext 必須要和 React.createContext 一起使用
創(chuàng)建一個(gè)全局?jǐn)?shù)據(jù):let Context=React.createContext() // 返回一個(gè)對(duì)象:有一個(gè)屬性provider 是提供數(shù)據(jù)的
在父子組件中提供數(shù)據(jù):<Context.Provider value={所提供的數(shù)據(jù)} ></Context.Provider>
在子組件中獲取父組件提供的數(shù)據(jù):let data=useContext(Context) // 相當(dāng)于inject,data就是在父組件中獲取到的數(shù)據(jù)
// useContext => 提供上下文 =》 本質(zhì)=》全局變量
import React,{ useContext } from "react";
// 在最外層提供數(shù)據(jù), 在里面可以獲取到數(shù)據(jù)
// 業(yè)務(wù)中的使用 => 全局設(shè)置主體,字體 dengdeng
// 使用:必須 提供數(shù)據(jù)provideer =》 React.createContext()
let Context =React.createContext() // 返回一個(gè)對(duì)象 => 有一個(gè)屬性 provider => 提供數(shù)據(jù)
console.log(Context)
let theme={
background:'red'
};
function App(){
return(
// 在父級(jí)組件中提供數(shù)據(jù)
<Context.Provider value={theme}>
<div>
<Children></Children>
</div>
</Context.Provider>
)
}
// 創(chuàng)建子組件
function Children(){
// 在子組件中需要獲取到父級(jí)組件提供的數(shù)據(jù)
let datas=useContext(Context); // inject()
console.log(datas) // {background: 'red'}
return(
<div style={{background:datas.background}}>
Children
</div>
)
}
// 總結(jié) useContext =》 獲取到 React.createContext() 提供的數(shù)據(jù)
export default App;4、useReducer
用法:和useState 一樣,都是用來(lái)處理動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)
作用:就是對(duì)動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)的行為(這個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)修改的方法)進(jìn)行約束
語(yǔ)法:語(yǔ)法: let [默認(rèn)數(shù)據(jù),dispatch] = useReducer(reducer,默認(rèn)數(shù))
核心:
retucer:reducer相當(dāng)于vuex中的mutations,作用:定義行為(方法),修改動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)
reducer是一個(gè)函數(shù)
這個(gè)函數(shù)有兩個(gè)參數(shù), 參數(shù)1 :數(shù)據(jù) 參數(shù)2: 行為
這個(gè)函數(shù)的返回值,就是最新的數(shù)據(jù)
只能處理同步函數(shù)
用來(lái)觸發(fā)reducer行為,dispatch({actions}) => 這個(gè)actions是一個(gè)對(duì)象
import {useState, useReducer } from 'react'
// useReducer
// 用法 和useState 一樣,都是用來(lái)處理動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)
// 作用 => 就是對(duì)動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)的行為(這個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)修改的方法)進(jìn)行約束
// 語(yǔ)法 => let [默認(rèn)數(shù)據(jù),觸發(fā)reducer行為]=useReducer(reducer,默認(rèn)數(shù)據(jù))
// reducer => 相當(dāng)于vuex中 mutations
// 作用 => 定義行為(方法) => 修改動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)
// reducer 是什么
// 1 它是一個(gè)函數(shù)
// 2 這個(gè)函數(shù)有兩個(gè)參數(shù), 參數(shù)1 就是你的數(shù)據(jù) 參數(shù)2 行為
// 3 這個(gè)函數(shù)返回值 就是你最新的數(shù)據(jù)
// 4 只能處理同步問(wèn)題
// 定義reducer
function reducer(state,actions){
// 定義你處理邏輯 => add reduce
switch(actions.type){
case 'add':
console.log(state); // 默認(rèn)參數(shù)
console.log(actions); // 行為
return state+actions.money
case 'reduce':
return state-200;
default :
return state;
}
}
function App(){
let [money,setMoney]=useState(1800);
let [moneys,dispatch]=useReducer(reducer,1000)
const changeM=()=>{
setMoney('椅子')
}
return(
<div>
<h2>{money}</h2>
<button onClick={()=>changeM()}>操作money</button>
<h2>{moneys}</h2>
{/* 觸發(fā)reducer => dispatch 觸發(fā)reduce行為
dispatch(就是reducer actions) => 這個(gè)actions 是一個(gè)對(duì)象 傳遞對(duì)象
*/}
<button onClick={()=>dispatch({type:'add',money:300})}>add</button>
</div>
)
}
export default App
/*
總結(jié):
userReducer 核心
reducer => 用來(lái)定義處理動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的行為的
dispatch => 觸發(fā) reducer 中的行為
*/5、useRef
作用:獲取到元素的真實(shí)dom
語(yǔ)法:let dom=useRef(null) ; (此時(shí)dom=null);在標(biāo)簽元素上<div ref={dom}></div>; (dom就可以獲取到真實(shí)的dom)
組件的創(chuàng)建流程:
組件創(chuàng)建完畢:初始化這個(gè)組件的屬性
再將這個(gè)組件的模板語(yǔ)法(jsx)變?yōu)関node(1. 如果有事件就集中處理,2. 如果又屬性 就進(jìn)行綁定)
再將這個(gè)組件變?yōu)檎鎸?shí)dom
做一些dom操作
import {useRef,useEffect} from 'react'
// useRef
// 作用 :獲取到元素的真實(shí)dom
// 在created 生命周期中進(jìn)行定義useRef
// 用法 let dom=useRef(null)
function App(){
let dom =useRef(null) // null
let datas=100;
useEffect(()=>{
console.log(dom);// 獲取到真實(shí)的dom
console.log(document.getElementById('h2s'));
},[])
return(
<div>
<h2 id='h2s' data-id={datas} ref={dom}>dom</h2>
</div>
)
}
/*
這個(gè)組件在創(chuàng)建的流程
1 組件創(chuàng)建完畢 => 初始化 這個(gè)組件的屬性
2 將這個(gè)組件 模板語(yǔ)法(jsx) => 變成vnode( 1 如果有事件 集中處理,2 有屬性 進(jìn)行綁定) =》 再將這個(gè)vnode 變成真實(shí)dom
3 做一些dom操作
*/
export default App;6、useLayoutEffect
作用:
監(jiān)聽(tīng)器:當(dāng)監(jiān)聽(tīng)的數(shù)據(jù) 發(fā)生改變之前就執(zhí)行這個(gè)處理方法
生命周期:語(yǔ)法:和useEffect一樣 useLayout(處理函數(shù),依賴項(xiàng))
組件更新之前:沒(méi)有依賴項(xiàng),只要組件更新,函數(shù)就會(huì)在組件更新前更新
掛載完成之前:依賴項(xiàng)為空數(shù)組,相當(dāng)于mounted,執(zhí)行一次
組件摧毀之前:useEffect(()=>return 方法) 返回的方法在組件摧毀前執(zhí)行
useLayoutEffect:底層代碼是 微任務(wù)
import {useEffect,useLayoutEffect,useState} from 'react'
function App(){
// useLayoutEffect
// 寫法 和useEffect 一樣的
/*
useLayoutEffect 作用
1 生命周期
瀏覽器加載之前 ,更新之前 , 摧毀之前
2 監(jiān)聽(tīng)
當(dāng)這個(gè)數(shù)據(jù) 發(fā)生改變之前就是執(zhí)行這個(gè)處理方法
*/
let [age,setAge]=useState(100);
// useEffect(()=>{
// console.log('加載完畢 useEffect');
// },[])
// useLayoutEffect(()=>{
// console.log('瀏覽器生成dom 之前 useEffect')
// },[])
useEffect(()=>{
console.log('加載完畢 useEffect');
},[age])
useLayoutEffect(()=>{
console.log(age)
console.log('瀏覽器生成dom 之前 useEffect')
},[age])
return(
<div>
{age}
<button onClick={()=>setAge(age+1)}>++</button>
</div>
)
}
export default App;
// useLayoutEffect =》 底層代碼是 微任務(wù)7、useMemo
作用:1. 緩存組件 2. 緩存變量
緩存組件:
語(yǔ)法:let 組件= React.memo(需要緩存的組件)
<組件></組件>
特點(diǎn):緩存組件 如果這個(gè)組件的屬性沒(méi)有變化就不會(huì)創(chuàng)建,反之就會(huì)重新創(chuàng)建
react組件更新機(jī)制:組件的重新創(chuàng)建,只要數(shù)據(jù)發(fā)生改變,組件就會(huì)重新創(chuàng)建,會(huì)造成性能問(wèn)題
組件的渲染:先渲染父組件,在渲染子組件
問(wèn)題1:在子組件中更新數(shù)據(jù),如果沒(méi)有將子組件進(jìn)行模塊化劃分,那么父組件也會(huì)重新創(chuàng)建,會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題
解決方法:
模塊化開(kāi)發(fā):組件的模塊化劃分,將子組件進(jìn)行抽離(一個(gè)功能一個(gè)模塊),此時(shí):(子組件數(shù)據(jù)更新,該子組件會(huì)重新創(chuàng)建,其父組件與兄弟組件不會(huì)重新創(chuàng)建)
問(wèn)題2:如果我們?cè)诟附M件中更新數(shù)據(jù) => 會(huì)重新渲染組件 => 這個(gè)父組件的嵌套組件(子組件),也會(huì)被重新渲染 => 會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題
解決方法:
1. 緩存組件:React.mome(需要被緩存的組件); 緩存組件,不管父組件是否重新創(chuàng)建,這個(gè)子組件創(chuàng)建一次,如果子組件的數(shù)據(jù)沒(méi)有改變,就不需要重新創(chuàng)建
// react 更新機(jī)制 => 組件重新創(chuàng)建
import React, { useState } from "react";
// // 組件模塊化劃分
// function App() {
// console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
// return (
// <div>
// {/* 模塊化劃分 */}
// <Children2></Children2>
// <Children1></Children1>
// </div>
// );
// }
// function Children2() {
// console.log("children2222222222 組件重新創(chuàng)建");
// let [salary, setSalary] = useState(1800);
// const changeSalary = () => {
// setSalary(salary + 200);
// };
// return (
// <div>
// 月入{salary}
// <button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
// </div>
// );
// }
// function Children1() {
// console.log("children111111 組件重新創(chuàng)建");
// return <div>children</div>;
// }
function App() {
console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
let [salary, setSalary] = useState(1800);
const changeSalary = () => {
setSalary(salary + 200);
};
return (
<div>
月入{salary}
<button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
{/*
不管父組件是否重新創(chuàng)建,這個(gè)子組件創(chuàng)建一次,如果子組件的數(shù)據(jù)沒(méi)有改變,就不需要重新創(chuàng)建
*/}
<Keepchildren1></Keepchildren1>
</div>
);
}
/*
React.memo()=> 緩存組件
語(yǔ)法: React.memo(需要緩存的組件) => 緩存組件
特點(diǎn):
緩存組件 如果這個(gè)組件屬性值沒(méi)有變化就不會(huì)創(chuàng)建,反之,就會(huì)重新創(chuàng)建
*/
function Children1() {
console.log("children111111 組件重新創(chuàng)建");
return (<div>children</div>)
}
let Keepchildren1=React.memo(Children1)
export default App;
// 1 組件的渲染 => 先渲染父組件,再渲染子組件
// 2 如果我們?cè)诟附M件中更新數(shù)據(jù) => 會(huì)重新渲染組件 => 這個(gè)父組件的嵌套組件(子組件),也會(huì)被重新渲染 => 會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題
// 解決方法(子組件數(shù)據(jù)更新,該子組件會(huì)重新創(chuàng)建,其父組件與兄弟組件不會(huì)重新創(chuàng)建)
// 1 模塊化開(kāi)發(fā) => 一個(gè)功能一個(gè)模塊緩存變量
1. 作用:緩存變量
2. 語(yǔ)法:let 緩存變量 = useMemo( ()=>{ return 緩存數(shù)據(jù)},[監(jiān)聽(tīng)的數(shù)據(jù)源] ); // 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時(shí)候才會(huì)更新
// react 更新機(jī)制 => 組件重新創(chuàng)建
import React, { useState,useMemo } from "react";
// useMemo 作用: 緩存變量
// 用法: let 緩存變量 = useMemo(()=>{},[監(jiān)聽(tīng)的數(shù)據(jù)源]) // 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時(shí)候才會(huì)更新
function App() {
console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
let [salary, setSalary] = useState(1800);
// let name="張三"; // 這個(gè)數(shù)據(jù)寫死 => 不用更新
let Kname=useMemo(()=>{
console.log('更新');
return '張三'; // 緩存數(shù)據(jù) 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時(shí)候才會(huì)更新
},[salary])
const changeSalary = () => {
setSalary(salary + 200);
};
return (
<div>
<h2>{Kname}</h2>
月入{salary}
<button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
</div>
);
}
export default App;8、useCallback
作用:緩存方法
語(yǔ)法:let 緩存方法 = useCallback( ()=>{} , []); // 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時(shí)候才會(huì)更新
import React, { useState,useMemo, useCallback } from "react";
// useCallback 作用: 緩存方法
// 用法: let 緩存方法 = useCallback(()=>{},[])
// 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時(shí)候才會(huì)更新
function App() {
console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
let [salary, setSalary] = useState(1800);
const getdata=()=>{
console.log(1200);
}
let Keepgetdata=useCallback(()=>{
return getdata();
},[salary])
const changeSalary = () => {
setSalary(salary + 200);
};
return (
<div>
月入{salary}
<button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
<button onClick={()=>Keepgetdata()}>緩存方法</button>
</div>
);
}
export default App;9、自定義hooks
概念:
它是一個(gè)方法
這個(gè)方法是以u(píng)se 開(kāi)頭的
在這個(gè)方法中可以使用 react 提供的api
到此這篇關(guān)于react中Hooks的理解和用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)react中Hooks用法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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