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react中Hooks的理解和用法小結(jié)

 更新時間:2023年05月18日 10:52:29   作者:chccee  
Hook是 React 16.8 的新增特性,它可以讓你在不編寫class的情況下使用state以及其他的React特性,這篇文章主要介紹了react中Hooks的理解和用法,需要的朋友可以參考下

一、Hooks是什么?

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以讓你在不編寫 class 的情況下使用 state 以及其他的 React 特性

至于為什么引入hook,官方給出的動機(jī)是解決長時間使用和維護(hù)react過程中常遇到的問題,例如:

  • 難以重用和共享組件中的與狀態(tài)相關(guān)的邏輯
  • 邏輯復(fù)雜的組件難以開發(fā)與維護(hù),當(dāng)我們的組件需要處理多個互不相關(guān)的 local state 時,每個生命周期函數(shù)中可能會包含著各種互不相關(guān)的邏輯在里面
  • 類組件中的this增加學(xué)習(xí)成本,類組件在基于現(xiàn)有工具的優(yōu)化上存在些許問題
  • 由于業(yè)務(wù)變動,函數(shù)組件不得不改為類組件等等

在以前,函數(shù)組件也被稱為無狀態(tài)的組件,只負(fù)責(zé)渲染的一些工作

因此,現(xiàn)在的函數(shù)組件也可以是有狀態(tài)的組件,內(nèi)部也可以維護(hù)自身的狀態(tài)以及做一些邏輯方面的處理

二、有哪些?具體用法

1、useState

作用:為函數(shù)式組件提供動態(tài)屬性

語法:let [默認(rèn)數(shù)據(jù)變量, 修改數(shù)據(jù)的方法] = useState('默認(rèn)數(shù)據(jù)')

  • 修改 基本數(shù)據(jù)類型:修改這個數(shù)據(jù)的方法(最新的數(shù)據(jù))

  • 修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型 數(shù)組:修改數(shù)據(jù)方法(()=>{return [ ...新的數(shù)據(jù)]})

  • 修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型 對象:修改數(shù)據(jù)方(()=>{...原數(shù)據(jù)state, 更新的屬性數(shù)據(jù)})

// 引入useState
import { useState } from "react";
// hooks 為函數(shù)式組件提供一個屬性
// 作用 => 為函數(shù)式組件提供動態(tài)數(shù)據(jù)
// 語法 => let [默認(rèn)數(shù)據(jù)變量,修改這個數(shù)據(jù)的方法] = useState('默認(rèn)數(shù)據(jù)')
// // 1. 修改的是 基本數(shù)據(jù)類型
// function App(){
//   // 這里組件有一個動態(tài)的數(shù)據(jù)
//   // let salary=1800;
//   // 動態(tài)的數(shù)據(jù) =》 useState
//   let [salary,setSalary]=useState(1800);
//   const changeSalary=()=>{
//     // 讓salary => 改變值 => useState 處理的是基本數(shù)據(jù)類型
//     // setSalary(最新的數(shù)據(jù)) => salary 是最新的數(shù)據(jù)
//     setSalary(2000)
//   }
//   return (
//     <div>
//         <h2>我的工資{salary}</h2>
//         <button onClick={()=>changeSalary()}>修改數(shù)據(jù)</button>
//     </div>
//   );
// }
// // 2.修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型之 數(shù)組
// function App() {
//   // 動態(tài)數(shù)據(jù) => 數(shù)組
//   let [list, setList] = useState(["??", "?", "??"]);
//   const addItem = () => {
//     // 添加數(shù)據(jù)
//     let item = "??";
//     setList((state) => {
//       state.push(item);
//       return [...state];
//     });
//   };
//   const deleteItem =(index)=>{
//   // 修改數(shù)據(jù) list => 調(diào)用 他的修改數(shù)據(jù)方法 setList
//       // console.log(list,index);
//       // list.splice(index,1);
//       // 處理復(fù)雜的數(shù)據(jù)類型   => (處理方法)
//       // 處理方法 特點
//       // 第一個參數(shù) 就是默認(rèn)數(shù)據(jù)
//       // 這個處理方法的返回值就是 最新的數(shù)據(jù)
//       setList((state)=>{
//         state.splice(index,1);  // 獲取到原理的數(shù)據(jù) => 根據(jù)索引刪除
//         console.log(state);
//         return([...state]); // 改變引用地址
//       })
//   }
//   return (
//     <div>
//       {list.map((item, index) => {
//         return <div key={index}>{item} <button onClick={()=>deleteItem(index)}>刪除</button></div>;
//       })}
//       <button onClick={() => addItem()}>添加</button>
//     </div>
//   );
// }
// 3 修改復(fù)雜數(shù)據(jù)類型之 對象
function App() {
  // 定義一個動他的數(shù)據(jù) 小明信息
  let [obj, setObj] = useState({ name: "小明", salary: 1800 });
  const changeSalary=()=>{
    setObj(state=>{
      // 1 獲取到原來的數(shù)據(jù)屬性,在添加我們需要更新的屬性
      return {...state,salary:state.salary+200}
    })
  }
  return (
    <div>
      <h2>
        {obj.name}的月薪{obj.salary} 每日笑哈哈
        <button onClick={()=>changeSalary()}>修改數(shù)據(jù) 學(xué)習(xí)后</button>
      </h2>
    </div>
  );
}
export default App;
/* 
    總結(jié) 函數(shù)式組件的動態(tài)數(shù)據(jù)的處理
    1 使用方式 useState
        語法 let [默認(rèn)數(shù)據(jù),修改數(shù)據(jù)的方法]=useState(默認(rèn)值)
        1 基本數(shù)據(jù)類型 =>   修改數(shù)據(jù)方法(新的數(shù)據(jù))
        2 數(shù)組  => 修改數(shù)據(jù)的方法(()=>{
          retrun[...新的數(shù)據(jù)]
        })
        3 對象  => 修改數(shù)據(jù)方法(處理方法中自己合并舊的數(shù)據(jù)) => 合并原理的數(shù)據(jù)
*/

2、useEffect 副作用

Effect Hook 可以讓你在函數(shù)組件中執(zhí)行副作用操作

作用:1. 函數(shù)式組件的生命周期 2. 偵聽器

函數(shù)式組件的生命周期

  • 組件加載完畢:語法: useEffect(處理函數(shù), 依賴項) ; 如果依賴項為空數(shù)組,useEffect( ()=>{ }, [ ]) 組件加載完畢,相當(dāng)于mounted,執(zhí)行一次,一般用來做dom操作,和發(fā)送請求

  • 組件更新完畢:語法:useEffect(()=>{ }) ;如果沒有依賴項,這個處理函數(shù),只要這個函數(shù)(組件)重新執(zhí)行,處理函數(shù)就會重新執(zhí)行(一般不使用)

  • 組件摧毀:語法:useEffect(()=>{return()=>{ }};這個useEffect 處理函數(shù)式的返回值,并且是處理函數(shù)的返回值 是一個方法;用于 清除這個組件中全局定義的一些方法

import { useEffect,useState } from "react";
 // useEffect => 副作用
    // 1 當(dāng)組件的生命周期使用
        // 寫法 1 useEffect(()=>{}) => 1.加載完畢 2.更新完畢 3.組件摧毀
            // 1 加載完畢 => dom 操作,發(fā)動網(wǎng)絡(luò)請求 獲取到后端的數(shù)據(jù)
            // 2 組件更新
// 想要的組件的加載 和更新  =》 在工作中不用
// function App(){
//    let [salary,setSalary]=useState(1800); 
//     useEffect(()=>{
//         console.log(document.getElementById('h2'));
//         console.log('組件在瀏覽器上加載完畢,組件更新');
//     })
//    const addSaraly=()=>{
//     setSalary(salary+200)
//    }
//     return(
//         <div>
//             <h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
//             <h3>{salary}</h3>
//             <button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
//         </div>
//     )
// }
// // 2 發(fā)現(xiàn)我們需要這個副作用, 我們的生命周期(組件加載完畢) 執(zhí)行 mounted
// // 語法 useEffect(()=>{},依賴項)
// // // 如果這個依賴項為空的數(shù)組 useEffect(()=>{},[]) => 就相對于vue, 執(zhí)行一次
// function App(){
//     let [salary,setSalary]=useState(1800); 
//     console.log('組件created f')    // 還是會重新創(chuàng)建組件
//      useEffect(()=>{
//          console.log(document.getElementById('h2'));
//          console.log('組件加載完畢');
//      },[])
//      // useEffect(處理函數(shù),依賴項)
//      // 處理函數(shù)和依賴項之間的關(guān)系
//      // 1 如果沒有依賴項,這個處理函數(shù),只要這個函數(shù)重新執(zhí)行,處理函數(shù)就會重新執(zhí)行
//      // 2 如果有依賴項,但是這個依賴項為空數(shù)組,那么這個處理函數(shù)只會執(zhí)行一次
//     const addSaraly=()=>{
//      setSalary(salary+200)
//     }
//      return(
//          <div>
//              <h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
//              <h3>{salary}</h3>
//              <button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
//          </div>
//      )
//  }
//  function Children(){
//      return(
//          <div>
//          </div>
//      )    
//  }
// 2 相當(dāng)于 組件的摧毀
function App(){
    let [salary,setSalary]=useState(1800); 
    console.log('組件created f')    // 還是會重新創(chuàng)建組件
    const addSaraly=()=>{
     setSalary(salary+200)
    }
     return(
         <div>
             <h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
             <h3>{salary}</h3>
             {
               salary==2000?<Children></Children>:<h4>444</h4>  
             }
             <button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
         </div>
     )
 }
 function Children(){
    // 組件的摧毀的生命周期
    // 寫法 => 是這個useEffect 處理函數(shù)式的返回值,并且是處理函數(shù)的返回值 是一個方法
    let timer=setInterval(()=>{
        console.log(1)
    },1000)
    useEffect(()=>{
        return()=>{
            console.log('組件摧毀了');
            clearInterval(timer)    // 清除全局
        }
    })
     return(
         <div>
                Children 
         </div>
     )    
 }
 /* 
    總結(jié)
        1 函數(shù)式組件的生命周期 
        2 另外的3個 是通過 react hooks 提供
            2.1 useEffect(()=>{},[])    =》 加載完畢 => 發(fā)送請求 dom操作
            2.2 組件的更新 => 工作中不用
            2.3 useEffect(()=>{return 方法})  =》 組件的摧毀 =》 清除這個組件全局定義的一個方法
 */
export default App;

組件中的偵聽器

1. 作用:偵聽器,相當(dāng)于vue中的watch

  • 語法:useEffect(()=>{},[監(jiān)聽的數(shù)據(jù)1,監(jiān)聽的數(shù)據(jù)2]) ;useEffect(()=>{},[依賴的數(shù)據(jù)源]),相當(dāng)于立即執(zhí)行的偵聽器,監(jiān)聽的函數(shù)發(fā)生改變,處理函數(shù)就會改變

  • useEffectb本質(zhì)就是一個宏任務(wù)

import { useEffect,useState } from "react";
// useEffect =》 相當(dāng)于vue中的watch
function App(){
    let [salary,setSalary]=useState(1800);
    let [name,setName]=useState('小紅'); 
    console.log('組件created f','還會不會重新創(chuàng)建組件?')    // 還會不會重新創(chuàng)建組件?
   // watch => 立即執(zhí)行
    useEffect(()=>{
        console.log(salary)
    },[salary])
    const addSaraly=()=>{
     setSalary(salary+200)
    }
     return(
         <div>
             <h2 id='h2'>useEffect 作用</h2>
             <h3>{salary}</h3>
            <button onClick={()=>addSaraly()}>++</button>
            <h3>{name}</h3>
            <button onClick={()=>setName('小明')}>修改</button>
         </div>
     )
 }
 // 總結(jié): useEffect(()=>{},[依賴的數(shù)據(jù)源]),相對于立即執(zhí)行的偵聽器
 // useEffect 本質(zhì)就是一個宏任務(wù)
export default App;

3、useContext和React.createContext

useContext

  • 作用:全局提供數(shù)據(jù),用來做全局設(shè)置

  • 用法: useContext 必須要和 React.createContext 一起使用

    創(chuàng)建一個全局?jǐn)?shù)據(jù):let Context=React.createContext() // 返回一個對象:有一個屬性provider 是提供數(shù)據(jù)的

    在父子組件中提供數(shù)據(jù):<Context.Provider value={所提供的數(shù)據(jù)} ></Context.Provider>

    在子組件中獲取父組件提供的數(shù)據(jù):let data=useContext(Context) // 相當(dāng)于inject,data就是在父組件中獲取到的數(shù)據(jù)

// useContext => 提供上下文 =》 本質(zhì)=》全局變量
import React,{ useContext } from "react";
// 在最外層提供數(shù)據(jù), 在里面可以獲取到數(shù)據(jù)
// 業(yè)務(wù)中的使用 => 全局設(shè)置主體,字體 dengdeng
// 使用:必須 提供數(shù)據(jù)provideer =》 React.createContext()
let Context =React.createContext()  // 返回一個對象 => 有一個屬性 provider => 提供數(shù)據(jù)
console.log(Context)
let theme={
    background:'red'
};
function App(){
     return(
        // 在父級組件中提供數(shù)據(jù)
        <Context.Provider value={theme}>
         <div>
            <Children></Children>
         </div>
         </Context.Provider>
     )
 }
 // 創(chuàng)建子組件
 function Children(){
    // 在子組件中需要獲取到父級組件提供的數(shù)據(jù)
    let datas=useContext(Context);  // inject()
    console.log(datas)  // {background: 'red'}
     return(
         <div style={{background:datas.background}}>
            Children
         </div>
     )    
 }
// 總結(jié) useContext =》 獲取到 React.createContext() 提供的數(shù)據(jù)
export default App;

4、useReducer

  • 用法:和useState 一樣,都是用來處理動態(tài)數(shù)據(jù)

  • 作用:就是對動態(tài)的數(shù)據(jù)的行為(這個動態(tài)數(shù)據(jù)修改的方法)進(jìn)行約束

  • 語法:語法: let [默認(rèn)數(shù)據(jù),dispatch] = useReducer(reducer,默認(rèn)數(shù))

  • 核心:

    retucer:reducer相當(dāng)于vuex中的mutations,作用:定義行為(方法),修改動態(tài)數(shù)據(jù)

    reducer是一個函數(shù)

    這個函數(shù)有兩個參數(shù), 參數(shù)1 :數(shù)據(jù) 參數(shù)2: 行為

    這個函數(shù)的返回值,就是最新的數(shù)據(jù)

    只能處理同步函數(shù)

    用來觸發(fā)reducer行為,dispatch({actions}) => 這個actions是一個對象

import {useState, useReducer } from 'react'
// useReducer
// 用法 和useState 一樣,都是用來處理動態(tài)數(shù)據(jù)
// 作用 => 就是對動態(tài)的數(shù)據(jù)的行為(這個動態(tài)數(shù)據(jù)修改的方法)進(jìn)行約束
// 語法 => let [默認(rèn)數(shù)據(jù),觸發(fā)reducer行為]=useReducer(reducer,默認(rèn)數(shù)據(jù))
// reducer => 相當(dāng)于vuex中 mutations
// 作用 => 定義行為(方法) => 修改動態(tài)數(shù)據(jù)
// reducer 是什么
// 1 它是一個函數(shù)
// 2 這個函數(shù)有兩個參數(shù), 參數(shù)1 就是你的數(shù)據(jù)      參數(shù)2 行為
// 3 這個函數(shù)返回值 就是你最新的數(shù)據(jù)
// 4 只能處理同步問題
// 定義reducer
function reducer(state,actions){
    // 定義你處理邏輯 => add reduce
    switch(actions.type){
        case 'add':
            console.log(state);  // 默認(rèn)參數(shù) 
            console.log(actions);    // 行為
            return state+actions.money
        case 'reduce':
            return state-200;
        default :
        return state;
    }
}
function App(){
    let [money,setMoney]=useState(1800);
    let [moneys,dispatch]=useReducer(reducer,1000)
    const changeM=()=>{
        setMoney('椅子')
    }
    return(
        <div>
            <h2>{money}</h2>
            <button onClick={()=>changeM()}>操作money</button>
            <h2>{moneys}</h2>
            {/* 觸發(fā)reducer => dispatch 觸發(fā)reduce行為
                dispatch(就是reducer actions)   => 這個actions 是一個對象   傳遞對象
            */}
            <button onClick={()=>dispatch({type:'add',money:300})}>add</button>
        </div>
    )
}
export default App
/* 
    總結(jié):
    userReducer  核心
    reducer => 用來定義處理動態(tài)數(shù)據(jù)的行為的
    dispatch => 觸發(fā) reducer 中的行為
*/

5、useRef

  • 作用:獲取到元素的真實dom

  • 語法:let dom=useRef(null) ; (此時dom=null);在標(biāo)簽元素上<div ref={dom}></div>; (dom就可以獲取到真實的dom)

  • 組件的創(chuàng)建流程:

    組件創(chuàng)建完畢:初始化這個組件的屬性

    再將這個組件的模板語法(jsx)變?yōu)関node(1. 如果有事件就集中處理,2. 如果又屬性 就進(jìn)行綁定)

    再將這個組件變?yōu)檎鎸峝om

    做一些dom操作

import {useRef,useEffect} from 'react'
// useRef
// 作用 :獲取到元素的真實dom
// 在created 生命周期中進(jìn)行定義useRef
// 用法 let dom=useRef(null)
function App(){
    let dom =useRef(null)   // null
    let datas=100;
    useEffect(()=>{
        console.log(dom);// 獲取到真實的dom
        console.log(document.getElementById('h2s'));
    },[])
    return(
        <div>
            <h2 id='h2s' data-id={datas} ref={dom}>dom</h2>
        </div>
    )
}
/* 
    這個組件在創(chuàng)建的流程
    1 組件創(chuàng)建完畢  => 初始化 這個組件的屬性
    2 將這個組件 模板語法(jsx) => 變成vnode( 1 如果有事件 集中處理,2 有屬性 進(jìn)行綁定) =》 再將這個vnode 變成真實dom
    3 做一些dom操作
*/
export default App;

6、useLayoutEffect

  • 作用:

    監(jiān)聽器:當(dāng)監(jiān)聽的數(shù)據(jù) 發(fā)生改變之前就執(zhí)行這個處理方法

    生命周期:語法:和useEffect一樣 useLayout(處理函數(shù),依賴項)

    組件更新之前:沒有依賴項,只要組件更新,函數(shù)就會在組件更新前更新

    掛載完成之前:依賴項為空數(shù)組,相當(dāng)于mounted,執(zhí)行一次

    組件摧毀之前:useEffect(()=>return 方法) 返回的方法在組件摧毀前執(zhí)行

    useLayoutEffect:底層代碼是 微任務(wù)

import {useEffect,useLayoutEffect,useState} from 'react'
function App(){
    // useLayoutEffect
    // 寫法 和useEffect 一樣的
  /* 
    useLayoutEffect 作用
        1 生命周期
            瀏覽器加載之前 ,更新之前 , 摧毀之前
        2 監(jiān)聽
            當(dāng)這個數(shù)據(jù) 發(fā)生改變之前就是執(zhí)行這個處理方法
  */
    let [age,setAge]=useState(100);
    // useEffect(()=>{
    //     console.log('加載完畢 useEffect');
    // },[])
    // useLayoutEffect(()=>{
    //     console.log('瀏覽器生成dom 之前 useEffect')
    // },[])
   useEffect(()=>{
        console.log('加載完畢 useEffect');
    },[age])
    useLayoutEffect(()=>{
        console.log(age)
        console.log('瀏覽器生成dom 之前 useEffect')
    },[age])
    return(
        <div>
           {age}
           <button onClick={()=>setAge(age+1)}>++</button>
        </div>
    )
}
export default App;
// useLayoutEffect =》 底層代碼是 微任務(wù)

7、useMemo

作用:1. 緩存組件 2. 緩存變量

  • 緩存組件:

    語法:let 組件= React.memo(需要緩存的組件)

    <組件></組件>

    特點:緩存組件 如果這個組件的屬性沒有變化就不會創(chuàng)建,反之就會重新創(chuàng)建

react組件更新機(jī)制:組件的重新創(chuàng)建,只要數(shù)據(jù)發(fā)生改變,組件就會重新創(chuàng)建,會造成性能問題

組件的渲染:先渲染父組件,在渲染子組件

問題1:在子組件中更新數(shù)據(jù),如果沒有將子組件進(jìn)行模塊化劃分,那么父組件也會重新創(chuàng)建,會導(dǎo)致性能問題

解決方法:

  • 模塊化開發(fā):組件的模塊化劃分,將子組件進(jìn)行抽離(一個功能一個模塊),此時:(子組件數(shù)據(jù)更新,該子組件會重新創(chuàng)建,其父組件與兄弟組件不會重新創(chuàng)建)

問題2:如果我們在父組件中更新數(shù)據(jù) => 會重新渲染組件 => 這個父組件的嵌套組件(子組件),也會被重新渲染 => 會導(dǎo)致性能問題

解決方法:

1. 緩存組件:React.mome(需要被緩存的組件); 緩存組件,不管父組件是否重新創(chuàng)建,這個子組件創(chuàng)建一次,如果子組件的數(shù)據(jù)沒有改變,就不需要重新創(chuàng)建

// react 更新機(jī)制 => 組件重新創(chuàng)建
import React, { useState } from "react";
// // 組件模塊化劃分
// function App() {
//   console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
//   return (
//     <div>
//       {/* 模塊化劃分 */}
//       <Children2></Children2>
//       <Children1></Children1>
//     </div>
//   );
// }
// function Children2() {
//   console.log("children2222222222 組件重新創(chuàng)建");
//   let [salary, setSalary] = useState(1800);
//   const changeSalary = () => {
//     setSalary(salary + 200);
//   };
//   return (
//     <div>
//       月入{salary}
//       <button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
//     </div>
//   );
// }
// function Children1() {
//   console.log("children111111 組件重新創(chuàng)建");
//   return <div>children</div>;
// }
function App() {
  console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
  let [salary, setSalary] = useState(1800);
  const changeSalary = () => {
    setSalary(salary + 200);
  };
  return (
    <div>
      月入{salary}
      <button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
      {/* 
        不管父組件是否重新創(chuàng)建,這個子組件創(chuàng)建一次,如果子組件的數(shù)據(jù)沒有改變,就不需要重新創(chuàng)建
      */}
      <Keepchildren1></Keepchildren1>
    </div>
  );
}
/* 
    React.memo()=> 緩存組件
    語法: React.memo(需要緩存的組件) => 緩存組件
    特點:
        緩存組件  如果這個組件屬性值沒有變化就不會創(chuàng)建,反之,就會重新創(chuàng)建
*/
function Children1() {
  console.log("children111111 組件重新創(chuàng)建");
  return (<div>children</div>)
}
let Keepchildren1=React.memo(Children1)
export default App;
// 1 組件的渲染 => 先渲染父組件,再渲染子組件
// 2 如果我們在父組件中更新數(shù)據(jù) => 會重新渲染組件 => 這個父組件的嵌套組件(子組件),也會被重新渲染   => 會導(dǎo)致性能問題
// 解決方法(子組件數(shù)據(jù)更新,該子組件會重新創(chuàng)建,其父組件與兄弟組件不會重新創(chuàng)建)
    // 1 模塊化開發(fā) => 一個功能一個模塊
  • 緩存變量

    1. 作用:緩存變量

    2. 語法:let 緩存變量 = useMemo( ()=>{ return 緩存數(shù)據(jù)},[監(jiān)聽的數(shù)據(jù)源] ); // 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時候才會更新

// react 更新機(jī)制 => 組件重新創(chuàng)建
import React, { useState,useMemo } from "react";
// useMemo  作用: 緩存變量
// 用法: let 緩存變量 = useMemo(()=>{},[監(jiān)聽的數(shù)據(jù)源])    // 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時候才會更新
function App() {
  console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
  let [salary, setSalary] = useState(1800);
//   let name="張三";      // 這個數(shù)據(jù)寫死 => 不用更新
let Kname=useMemo(()=>{
    console.log('更新');
    return '張三';  // 緩存數(shù)據(jù)  當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時候才會更新
},[salary])
  const changeSalary = () => {
    setSalary(salary + 200);
  };
  return (
    <div>
      <h2>{Kname}</h2>
      月入{salary}
      <button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
    </div>
  );
}
 export default App;

8、useCallback

  • 作用:緩存方法

  • 語法:let 緩存方法 = useCallback( ()=>{} , []); // 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時候才會更新

import React, { useState,useMemo, useCallback } from "react";
// useCallback  作用: 緩存方法
// 用法: let 緩存方法 = useCallback(()=>{},[])
// 當(dāng)依賴的數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時候才會更新
function App() {
  console.log("father 組件重新創(chuàng)建了");
  let [salary, setSalary] = useState(1800);
  const getdata=()=>{
    console.log(1200);
  }
let Keepgetdata=useCallback(()=>{
    return getdata();
},[salary])
  const changeSalary = () => {
    setSalary(salary + 200);
  };
  return (
    <div>
      月入{salary}
      <button onClick={() => changeSalary()}>更新數(shù)據(jù)+200</button>
      <button onClick={()=>Keepgetdata()}>緩存方法</button>
    </div>
  );
}
 export default App;

9、自定義hooks

  • 概念:

    它是一個方法

    這個方法是以use 開頭的

    在這個方法中可以使用 react 提供的api

到此這篇關(guān)于react中Hooks的理解和用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)react中Hooks用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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