JS?可選鏈的三種形勢及好處詳解
引言
JS的一些特性極大地改變了咱們的編碼方式。從ES6年開始,對咱們代碼影響最大的特性的解 、箭頭函數、類和模塊系統。
到2019年8月,一個新的可選鏈提案已經進入第三階段,這是一個很好的改進??蛇x鏈接改變了從深層對象結構訪問屬性的方式。
來看看這是又是什么騷操作。
問題
由于JS的動態(tài)特性,對象可以具有多層不同的嵌套對象結構。
通常,當咱們處理以下這些對象時:
- 獲取遠程JSON數據
- 使用配置對象
- 有可選屬性
雖然JS為對象支持不同層次數據結構,但是在訪問此類對象的屬性時,復雜性也隨著增加。
1.bigObject可以在運行時擁有不同的屬性集
// 嵌套版本 const bigObject = { // ... prop1: { //... prop2: { // ... value: 'Some value' } } }; // 簡單版本 const bigObject = { // ... prop1: { // Nothing here } };
因此,必須手動檢查屬性是否存在
if (bigObject && bigObject.prop1 != null && bigObject.prop1.prop2 != null) { let result = bigObject.prop1.prop2.value; }
這樣寫太過冗長了,最好避免寫它。
咱們來看看可選鏈如何解決這個問題,以減少冗余的代碼。
2. 易于深入訪問屬性
設計一個保存電影信息的對象。 該對象包含必填title
屬性,以及可選的director
和actors
。
movieSmall
對象僅包含title
,而movieFull
包含完整的屬性集:
const movieSmall = { title: 'Heat' }; const movieFull = { title: 'Blade Runner', director: { name: 'Ridley Scott' }, actors: [{ name: 'Harrison Ford' }, { name: 'Rutger Hauer' }] };
寫一個獲取director
的函數。 請記住,director
可能不存在。
function getDirector(movie) { if (movie.director != null) { return movie.director.name; } } getDirector(movieSmall); // => undefined getDirector(movieFull); // => 'Ridley Scott'
if(movie.director){...}
條件用于驗證是否定義了director
屬性。 如果沒有這個預防措施,在訪問movieSmall
對象的director
時,JS會拋出TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
。
這種場景最適合使用可選鏈的功能了,如下所示,代碼將簡潔很多。
function getDirector(movie) { return movie.director?.name; } getDirector(movieSmall); // => undefined getDirector(movieFull); // => 'Ridley Scott'
在movie.director?.name
表達式中可以找到?.
可選的鏈接操作符。
在movieSmall
中,沒有director
屬性。 因此,movie.director?.name的
的結果為undefined
。 可選鏈運算符可防止拋出 TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
。
簡單地說,代碼片段:
let name = movie.director?.name;
等價于
let name; if (movie.director != null) { name = movie.director.name; }
?.
通過減少兩行代碼簡化getDirector()
函數,這就是為什么我喜歡可選鏈的原因。
2.1 數組項
可選的鏈功能可以做得更多。可以自由地在同一個表達式中使用多個可選的鏈接操作符,甚至可以使用它安全地訪問數組項。
下一個任務是編寫一個函數,返回電影的actors
中的name
。
在movie
對象中,actors
數組可以是空的,甚至是缺失的,因此必須添加額外的條件來判空。
function getLeadingActor(movie) { if (movie.actors && movie.actors.length > 0) { return movie.actors[0].name; } } getLeadingActor(movieSmall); // => undefined getLeadingActor(movieFull); // => 'Harrison Ford'
if (movie.actors && movies.actors.length > 0) {...}
條件主要判斷movie
包含actors
屬性,并且此屬性至少有一個actor
。
使用可選鏈接,同樣代碼也簡潔了很了,如下:
function getLeadingActor(movie) { return movie.actors?.[0]?.name; } getLeadingActor(movieSmall); // => undefined getLeadingActor(movieFull); // => 'Harrison Ford'
actors?.
確保actors
屬性存在, [0]?.
確保列表中存在第一個actor
。
3.雙問號操作符
一個名為nullish coalescing operator的新提議? 處理undefined
或null
,將它們默認為特定值。
表達式變量??
如果變量undefined
或為null
,則默認值為指定的值。
const noValue = undefined; const value = 'Hello'; noValue ?? 'Nothing'; // => 'Nothing' value ?? 'Nothing'; // => 'Hello'
接著使用??
來優(yōu)化一下 getLeading()
函數,當movie
對象中沒有actor
時返回“Unknown actor
”
function getLeadingActor(movie) { return movie.actors?.[0]?.name ?? 'Unknown actor'; } getLeadingActor(movieSmall); // => 'Unknown actor' getLeadingActor(movieFull); // => 'Harrison Ford'
4. 可選鏈的三種形式
咱們可以使用以下3種形式的可選鏈。
第一種: object?.property
用于訪問靜態(tài)屬性:
const object = null; object?.property; // => undefined
第二種:object?.[expression]
用于訪問動態(tài)屬性或數組項:
// 其一 const object = null; const name = 'property'; object?.[name]; // => undefined // 其二 const array = null; array?.[0]; // => undefined
第三種:object?.([arg1, [arg2, ...]])
執(zhí)行一個對象方法
const object = null; object?.method('Some value'); // => undefined
將這三種組合起來創(chuàng)建一個可選鏈:
const value = object.maybeUndefinedProp?.maybeNull()?.[propName];
5.短路:遇到 null/undefined 停止
可選鏈接運算符的有趣之處在于,只要在左側leftHandSide?.rightHandSide
遇到無效值,右側訪問就會停止,這稱為短路。
看看例子:
const nothing = null; let index = 0; nothing?.[index++]; // => undefined index; // => 0
6. 何時使用可選鏈
不要急于使用可選的鏈操作符來訪問任何類型的屬性:這會導致錯誤的使用。
6.1訪問潛在無效的屬性
?.
一般使用在可能為空的屬性:maybeNullish?.prop
。在確定屬性不為空的情況下,使用屬性訪問器:.property或[propExpression]
。
// 好 function logMovie(movie) { console.log(movie.director?.name); console.log(movie.title); } // 不好 function logMovie(movie) { // director needs optional chaining console.log(movie.director.name); // movie doesn't need optional chaining console.log(movie?.title); }
6.2 通常有更好的選擇
以下函數hasPadding()
接收可選padding
屬性的樣式對象。 padding
具有left
,top
,right
,bottom
可選屬性。
嘗試使用可選的鏈操作符:
function hasPadding({ padding }) { const top = padding?.top ?? 0; const right = padding?.right ?? 0; const bottom = padding?.bottom ?? 0; const left = padding?.left ?? 0; return left + top + right + bottom !== 0; } hasPadding({ color: 'black' }); // => false hasPadding({ padding: { left: 0 } }); // => false hasPadding({ padding: { right: 10 }}); // => true
雖然函數正確地確定了元素是否有padding
,但是對于每個屬性使用可選的鏈有點過于麻煩了。
更好的方法是使用對象擴展操作符將padding
對象默認為零值
function hasPadding({ padding }) { const p = { top: 0, right: 0, bottom: 0, left: 0, ...padding }; return p.top + p.left + p.right + p.bottom !== 0; } hasPadding({ color: 'black' }); // => false hasPadding({ padding: { left: 0 } }); // => false hasPadding({ padding: { right: 10 }}); // => true
這個就比可選鏈來的更簡潔。
代碼部署后可能存在的BUG沒法實時知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時間進行l(wèi)og 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。
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