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一文了解ES5和ES6的區(qū)別

 更新時間:2023年05月31日 10:01:19   作者:儒雅的烤地瓜  
ES6是JavaScript語言的主要增強,允許我們編寫程序,ES6適用于復雜的應用程序,盡管ES5和ES6在本質(zhì)上有一些相似之處,但它們之間也有許多不同之處,下面這篇文章主要給大家介紹了關于ES5和ES6區(qū)別的相關資料,需要的朋友可以參考下

我們都知道JavaScript是由三部分組成:

1. ECMAScript(核心):規(guī)定了語言的組成部分=>語法、類型、語句、關鍵字、保留字、操作符、對象

2. BOM(瀏覽器對象模型): 支持訪問和操作瀏覽器窗口,可以控制瀏覽器顯示頁面以外的部分。

3. DOM(文檔對象模型): 把整個頁面映射為一個多層節(jié)點結果,可借助DOM提供的API,可刪除、添加和修改任何節(jié)點

什么是ES5?

ES5全稱ECMAScript5,即 ES5,是ECMAScripts的第五次修訂(第四版因為過于復雜廢棄了),又稱ECMAScript2009,于 2009 年完成標準化。

什么是ES6?

ES6, 全稱 ECMAScript 6.0 ,即 ES6,是ECMAScripts的第六次修訂,又稱 ES2015,于2015年06 月發(fā)版,是 JavaScript 的下一個版本標準。

ES6 主要是為了解決 ES5 的先天不足,目前瀏覽器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多數(shù)高版本的瀏覽器也支持 ES6,不過只實現(xiàn)了 ES6 的部分特性和功能。ES6 是繼 ES5 之后的一次改進,相對于 ES5 更加簡潔,提高了開發(fā)效率

首先,說說ES5的特性:

1. strict模式:嚴格模式,限制一些用法。

2. Array增加方法:有every、some、forEach、filter、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法。

3. Object方法: Object.getPrototypeOf、Object.create等方法。

  • Object.getPrototypeOf
  • Object.create
  • Object.getOwnPropertyNames
  • Object.defineProperty
  • Object.getOwnPropertyDescriptor
  • Object.defineProperties
  • Object.keys
  • Object.preventExtensions / Object.isExtensible
  • Object.seal / Object.isSealed
  • Object.freeze / Object.isFrozen

其次,談談ES6的特性:

1. 塊級作用域 => 關鍵字let,常量const

在 ES6 中通常用 let 和 const 來聲明,let 表示變量、const 表示常量

?? 特點

let 和 const 都是塊級作用域。以{}代碼塊作為作用域范圍 只能在代碼塊里面使用,不存在變量提升,只能先聲明再使用,否則會報錯。在代碼塊內(nèi),在聲明變量之前,該變量 都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone,簡稱 TDZ),在同一個代碼塊內(nèi),不允許重復聲明。

const 聲明的是一個只讀常量,在聲明時就需要賦值。(如果 const 的是一個對象,

對象所包含的值是可以被修改的。抽象一點兒說,就是對象所指向的地址不能改變,而

變量成員 是可以修改的。)

2. 對象的擴展

?? 屬性和方法的簡寫

對象字面量屬性的簡寫

ES6 允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值。

var foo = 'bar';
var baz = {foo}; // 等同于 var baz = {foo: foo};

對象字面量方法的簡寫。省略冒號與 function 關鍵字

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
var o = {
  method: function () {
    return "Hello!";
  }
};

?? Object.keys()方法

獲取對象的所有屬性名或方法名(不包括原形的內(nèi)容),返回一個數(shù)組。

var obj={name: "john", age: "21", getName: function () { alert(this.name)}};
console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length); //3
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]

?? Object.assign ()

assign 方法將多個原對象的屬性和方法都合并到了目標對象上面。可以接收多個參

數(shù),第一個參數(shù)是目標對象,后面的都是源對象

var target = {}; //目標對象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源對象 1
var source2 = {sex : '女'}; //源對象 2
var source3 = {sex : '男'}; //源對象 3,和 source2 中的對象有同名屬性 sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}

3. 解構賦值

?? 數(shù)組的解構賦值

解構賦值是對賦值運算符的擴展。是一種針對數(shù)組或者對象進行模式匹配,然后對其中的變量進行賦值。在代碼書寫上簡潔且易讀,語義更加清晰明了;也方便了復雜對象中數(shù)據(jù)字段獲取。數(shù)組中的值會自動被解析到對應接收該值的變量中,數(shù)組的解構賦值要一一對應如果

有對應不上的就是 undefined

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1 // b = 2 // c = 3

?? 對象的解構賦值

對象的解構賦值和數(shù)組的解構賦值其實類似,但是數(shù)組的數(shù)組成員是有序的,而對象的屬性則是無序的,所以對象的解構賦值簡單理解是等號的左邊和右邊的結構相同。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };  // foo = 'ddd'

4. 展開運算符(Spread operator)

展開運算符(spread operator)允許一個表達式在某處展開。展開運算符在多個參數(shù)(用于函數(shù)調(diào)用)或多個元素(用于數(shù)組字面量)或者多個變量(用于解構賦值)的地方可以使用。

let obj1 = {
 value1: 1,
 value2: 2
};
let obj2 = {...obj1
};
console.log(obj2); // {value1: 1, value2: 2}

上面的用法實際相當于

obj2 = {value1: 1, value2: 2}

展開運算符的寫法與obj2 = obj1直接賦值的寫法的區(qū)別在于如果直接賦值的話,對于引用類型來說,相當于只是賦值了obj1的內(nèi)存空間地址,當obj2發(fā)生改變的時候,obj1也會隨著發(fā)生改變。而是用展開運算符寫法的話,由于obj1對象中的屬性類型都是基本類型,相當于重新創(chuàng)建了一個對象,此時obj2發(fā)生改變的時候,并不會影響obj1這個對象。但是僅限于其屬性都為基本類型的情況(或者說只進行了一層的深拷貝)。如果該對象中的屬性還有引用類型的話,修改屬性中引用類型的值,則兩個對象的屬性值都會被修改。

let obj1 = {
 attri1: [3, 6, 0],
 attri2: 4,
 attri4: 5
};
let obj2 = {...obj1
};
obj2.attri2 = 888;
obj2.attri1[0] = 7;
console.log('obj1:', obj1);
console.log('obj2:', obj2);
展開運算符的應用

1.在函數(shù)中使用展開運算符

function test(a, b, c){};
let arr = [1, 2, 3];
test(...arr);

2.數(shù)組字面量中使用展開運算符

let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [...arr1, 3, 4]; // [1, 2, 3, 4]
// 使用push方法
let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [3. 4];
arr1.push(...arr2); // [1, 2, 3, 4]

3.用于解構賦值,解構賦值中展開運算符只能用在最后,否則會報錯。

// 解構賦值中展開運算符只能用在最后。
let [a, b, ...c] = [1, ,2, 3, 4]
console.log(a, b, c) // 1, 2, [3, 4]

4.類數(shù)組變成數(shù)組

let oLis = document.getElementsByTagName("li");
let liArr = [...oLis];

5.對象中使用展開運算符

ES7中的對象展開運算符符可以讓我們更快捷地操作對象:

let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
x; // 1
y; // 2
z; // {a:3,b:4}

將一個對象插入另外一個對象當中:

let z={a:3,b:4};
let n={x:1,y:2,...z};
console.log(n); //{x:1,y:2,a:3,b:4}

合并兩個對象:

let a={x:1,y:2};
let b={z:3};
let ab={...a,...b};
console.log(ab); // {x:1,y:2,z:3}

5. 函數(shù)的擴展

?? 函數(shù)的默認參數(shù)

ES6 為參數(shù)提供了默認值。在定義函數(shù)時便初始化了這個參數(shù),以便在參數(shù)沒有被傳

遞進去時使用。

?? 箭頭函數(shù)

在 ES6 中,提供了一種簡潔的函數(shù)寫法,我們稱作“箭頭函數(shù)”。

寫法:函數(shù)名=(形參)=>{……} 當函數(shù)體中只有一個表達式時,{}和 return 可以省 略

當函數(shù)體中形參只有一個時,()可以省略。

特點:箭頭函數(shù)中的 this 始終指向箭頭函數(shù)定義時的離 this 最近的一個函數(shù),如果沒有最

近的函數(shù)就指向 window。

6. 模板字符串

用一對反引號(`)標識,它可以當作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,也可以

在字符串中嵌入變量,js 表達式或函數(shù),變量、js 表達式或函數(shù)需要寫在${ }中。

var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// return "Hello Bob, how are you today?"

7. for...of循環(huán)

var arr=["小林","小吳","小佳"];
for(var v of arr){
console.log(v);
}
//小林 //小吳 //小佳

8. Class類,有constructor、extends、super,本質(zhì)上是語法糖,(對語言的功能并沒有影響,但是更方便程序員使用)。

class Artist {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    perform() {
        return this.name + " performs ";
    }
}
class Singer extends Artist {
    constructor(name, song) {
        super.constructor(name);
        this.song = song;
    }
    perform() {
        return super.perform() + "[" + this.song + "]";
    }
}
let james = new Singer("Etta James", "At last");
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true
james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

class 類的繼承 ES6 中不再像 ES5 一樣使用原型鏈實現(xiàn)繼承,而是引入 Class 這個概念。

?? ES6 所寫的類相比于 ES5 的優(yōu)點:

區(qū)別于函數(shù),更加專業(yè)化(類似于 JAVA 中的類);

寫法更加簡便,更加容易實現(xiàn)類的繼承;

9. Map + Set + WeakMap + WeakSet

四種集合類型,WeakMap、WeakSet作為屬性鍵的對象如果沒有別的變量在引用它們,則會被回收釋放掉。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
//WeakMap
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set

10. Math + Number + String + Array + Object APIs

一些新的API

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

11. proxies:使用代理(Proxy)監(jiān)聽對象的操作,然后可以做一些相應事情。

var target = {};
var handler = {
  get: function (receiver, name) {
    return `Hello, ${name}!`;
  }
};
 
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';

可監(jiān)聽的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。 

12. Symbol: 唯一命名

Symbol是一種基本類型。Symbol 通過調(diào)用symbol函數(shù)產(chǎn)生,它接收一個可選的名字參數(shù),該函數(shù)返回的symbol是唯一的。

var key = Symbol("key");
var key2 = Symbol("key");
key == key2  //false

13. Promises:處理異步操作的對象,使用了Promise對象之后可以用一種鏈式調(diào)用的方式來組織代碼,讓代碼更加直觀(類似jQuery的deferred 對象)。

function fakeAjax(url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
    if (!url) {
      return setTimeout(reject, 1000);
    }
    return setTimeout(resolve, 1000);
  });
}
// no url, promise rejected
fakeAjax().then(function () {
  console.log('success');
},function () {
  console.log('fail');
});

Promise 對象Promise 是異步編程的一種解決方案,將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調(diào)函數(shù),要是為了解決異步處理回調(diào)地獄(也就是循環(huán)嵌套的問題)而產(chǎn)生的。

Promise 構造函數(shù)包含一個參數(shù)和一個帶有 resolve(解析)和 reject(拒絕)兩個參數(shù)的

回調(diào)。在回調(diào)中執(zhí)行一些操作(例如異步),如果一切都正常,則調(diào)用 resolve,否則調(diào)用

reject。

對于已經(jīng)實例化過的 Promise 對象可以調(diào)用 Promise.then() 方法,傳遞 resolve 和

reject方法作為回調(diào)。

then()方法接收兩個參數(shù):onResolve 和 onReject,分別代表當前Promise 對象在成功或失敗時Promise 的 3 種狀態(tài):Fulfilled 為成功的狀態(tài),Rejected 為失敗的狀態(tài),Pending 既不是 Fulfilld 也不是Rejected 的狀態(tài),可以理解為 Promise 對象實例創(chuàng)建時候的初始狀態(tài)

14. import 和 export

ES6 標準中,JavaScript 原生支持模塊(module)。這種將 JS 代碼分割成不同功能的小塊進

行模塊化,將不同功能的代碼分別寫在不同文件中,各模塊只需導出公共接口部分,然后通

過模塊的導入的方式可以在其他地方使用。

export 用于對外輸出本模塊(一個文件可以理解為一個模塊)變量的接口。

import 用于在一個模塊中加載另一個含有 export 接口的模塊。

import 和 export 命令只能在模塊的頂部,不能在代碼塊之中。

15、Set 數(shù)據(jù)結構

Set是 ES6 提供的一種新的數(shù)據(jù)結構,類似于數(shù)組。所有的數(shù)據(jù)都是唯一的,沒有重復的值。它本身是一個構造函數(shù)。由于成員都是唯一的,不重復的特點,因此可以通過Set輕松實現(xiàn)對數(shù)組的 去重、交、并、補等操作。

?? Set 屬性和方法

Size() 數(shù)據(jù)的長度

Add() 添加某個值,返回 Set 結構本身。

Delete() 刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。

Has() 查找某條數(shù)據(jù),返回一個布爾值。

Clear()清除所有成員,沒有返回值。

interface Set {
    add(value): this;
    clear(): void;
    delete(value): boolean;
    forEach(callbackfn: (value, value2, set: Set) => void, thisArg?: any): void;
    has(value): boolean;
    readonly size: number;
}

?? Set主要應用場景:數(shù)組去重、交集、并集、補集。

根據(jù)Set的特點,有很多場景可以通過Set快速實現(xiàn)。JavaScript Set 實用場景(數(shù)組: 去重、交、并、補)

let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 3, 2, 1];
 
// 去重
let newArr = [...new Set(arr1)];
console.log(arr1); // [LOG]: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 3, 2, 1 ] 
console.log(newArr); // [LOG]: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ] 
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
let arr2 = [3, 4, 5, 6, 7];
 
let arr1_set = new Set(arr1);
let arr2_set = new Set(arr2);
 
// 交集
let intersectionArr = [...arr1_set].filter(val => arr2_set.has(val));
 
console.log(intersectionArr );  // [LOG]: [ 3, 4, 5]
 
// 并集
let unionArr = [...new Set([...arr1, ...arr2])];
console.log(unionArr );  // [LOG]: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ] 
 
// 補集
let complementaryArr = [...arr1_set].filter(val => !arr2_set.has(val));
console.log(complementaryArr );  // [LOG]: [ 1, 2 ] 

15.  Modules

ES6的內(nèi)置模塊功能借鑒了CommonJS和AMD各自的優(yōu)點:

(1) 具有CommonJS的精簡語法、唯一導出出口(single exports)和循環(huán)依賴(cyclic dependencies)的特點。

(2) 類似AMD,支持異步加載和可配置的模塊加載。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
  return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
 
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
 
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
 
Module Loaders:
// Dynamic loading – ‘System' is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
  alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
 
// Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

最后,我們來看看ES5和ES6的區(qū)別:

1. 系統(tǒng)庫的引入

ES5:需要先使用require導入React包,成為對象,再去進行真正引用;

ES6:可以使用import方法來直接實現(xiàn)系統(tǒng)庫引用,不需要額外制作一個類庫對象

2. 導出及引用單個類

ES5:要導出一個類給別的模塊用,一般通過module.exports來實現(xiàn)。引用時,則依然通過require方法來獲??;

ES6:可以使用用export default來實現(xiàn)相同的功能,使用import方法來實現(xiàn)導入

3. 定義組件

ES5:組件類的定義可以通過React.createClass實現(xiàn)

ES6:讓組件類去繼承React.Component類就可以了

4. 組件內(nèi)部定義方法

ES5:采用的是 ###:function()的形式,方法大括號末尾需要添加逗號;

ES6:省略了【: function】這一段,并且結尾不需要加逗號來實現(xiàn)分隔。

5. 定義組件的屬性類型和默認屬性

ES5:屬性類型和默認屬性分別通過propTypes成員和getDefaultProps方法來實現(xiàn)(這兩個方法應該是固定名稱的);

ES6:統(tǒng)一使用static成員來實現(xiàn)。

6. 初始化STATE

ES5:初始化state的方法是固定的getInitialState;

ES6:第一種,直接構造state函數(shù);第二種,相當于OC中的方法重寫,重寫constructor方法

總結

到此這篇關于ES5和ES6的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關ES5和ES6區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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