Vue3中組件數(shù)據(jù)通信方式總結(jié)
如果在面試中,面試官問你Vue組件之間有哪些數(shù)據(jù)通信方式,你會怎么回復(fù)?
要回答這個問題,我們先來了解一下組件之間數(shù)據(jù)通信有哪些場景。
如圖所示,組件之間數(shù)據(jù)通信有父子組件之間通信,跨級組件之間通信以及兄弟組件之間通信三種場景,那這三種場景分別有哪些通信手段呢?
父子組件通信
相信大家對這個場景都很熟悉,我這里簡單總結(jié)下這個場景下的通信方案。
props
在 Vue.js 中實現(xiàn)“父子組件”單向數(shù)據(jù)通信,一般都是通過 Props 來進行的。
所有的 props 都遵循著單向綁定原則,props 因父組件的更新而變化,這避免了子組件意外修改父組件狀態(tài)的情況,不然應(yīng)用的數(shù)據(jù)流將很容易變得混亂而難以理解。
每次父組件更新后,所有的子組件中 props 都會被更新到最新值,這意味著我們不應(yīng)該在子組件中去更改一個 prop。如果做了,Vue 會在控制臺上向你拋出警告:
const props = defineProps(['foo']) // ? 警告!prop 是只讀的! props.foo = 'bar'
如果我們在需求中需要更改 prop怎么辦?答案是子組件可以拋出一個事件$emit
來通知父組件做出改變。
$emit
在子組件中可以直接使用 $emit 方法觸發(fā)自定義事件,父組件可以通過 v-on (縮寫為 @) 來監(jiān)聽事件,然后在監(jiān)聽的回調(diào)函數(shù)中做出數(shù)據(jù)的改變。示例:
<!-- 子組件觸發(fā)事件 --> <button @click="$emit('someEvent')">click me</button> <!-- 父組件監(jiān)聽 --> <MyComponent @some-event="callback" />
通過$emit,子組件可以通過事件參數(shù)向父組件傳遞數(shù)據(jù)。
不過這種獲取子組件數(shù)據(jù)的方式比較被動,需要等待子組件事件的觸發(fā),但一些特殊場合下父組件需要主動獲取子組件數(shù)據(jù),這時又該如何處理呢?
ref
ref指的是模版引用,它可以直接訪問DOM元素,也可以被用在一個子組件上,獲取組件實例,進而操作對應(yīng)元素或者獲取數(shù)據(jù)。
示例,對 DOM 的直接操作:
<script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' // 聲明一個 ref 來存放該元素的引用 // 必須和模板里的 ref 同名 const input = ref(null) onMounted(() => { // 用來從父級組件聚焦輸入框 input.value.focus() }) </script> <template> <input ref="input" /> </template>
示例,對子組件的直接操作:
<script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import Child from './Child.vue' const child = ref(null) onMounted(() => { // child.value 是 <Child /> 組件的實例 }) </script> <template> <Child ref="child" /> </template>
其它的父子組件通信方式諸如$parent等等,大家請自行理解啦,接下來我們來看下跨級關(guān)系的組件如何通信。
跨級組件通信
這個場景下,適合用 provide/inject 進行處理,它允許一個祖先組件向其所有子孫后代注入一個依賴,不論組件層次有多深。祖先組件中通過 provider 來提供變量,子孫組件中通過 inject 來注入變量,不過它的使用場景,主要是子組件獲取上級組件的狀態(tài)。
我們來看個簡單的使用案例:
<script setup> import { ref, provide } from 'vue' // 提供靜態(tài)值 provide('foo', 'bar') // 提供響應(yīng)式的值 const count = ref(0) provide('count', count) </script> <script setup> import { inject } from 'vue' // 注入值的默認方式 const foo = inject('foo') // 注入響應(yīng)式的值 const count = inject('count') </script>
需要說明的是 provide/inject 在父子組件通信中雖然也OK,但更多的場景是子孫組件。
兄弟組件通信
看到這個場景,有沒有朋友想到我們可以借助與父組件通信,來完成兄弟組件通信?縱然不看代碼,也能想到這種方案十分繁雜。
借用響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件
于是乎,我們可以考慮換個方案,把通信數(shù)據(jù)都放在一個響應(yīng)式數(shù)據(jù)的文件里,所有通信需要的組件都直接引用這個文件里的數(shù)據(jù),然后直接在各自組件間進行讀數(shù)據(jù)或?qū)憯?shù)據(jù)。如果有組件里的模板視圖使用到這個公共響應(yīng)式數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)被其它組件修改,那也會同時觸發(fā)模板視圖的更新。這么多文字看著很抽象,我們來看下示例:
store.js,存放響應(yīng)式數(shù)據(jù)的文件:
import { reactive } from "vue"; export const store = reactive({ text: "這里是公共響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件", });
B.vue:
<template> <div> <div>B 組件</div> <div>store:{{ store.text }}</div> </div> </template> <script setup> import { store } from "./store"; </script>
C.vue:
<template> <div> <div>C 組件</div> <div>store:{{ store.text }}</div> </div> </template> <script setup> import { store } from "./store"; </script>
父組件:
<template> <div @click="handle">change</div> <B></B> <C></C> </template> <script setup> import B from "./components/B.vue"; import C from "./components/C.vue"; import { store } from "./components/store"; function handle() { store.text = "改變數(shù)據(jù)文件"; } </script>
B
組件和C
組件通過響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件里的store進行通信,當我們在父組件里改了store.text數(shù)據(jù),子組件的視圖也會自動更新。
不過聰明的你肯定也發(fā)現(xiàn)了,雖然這樣兄弟組件可以互相通信,但是呢,一旦公共響應(yīng)式數(shù)據(jù)變得龐大,所有引用組件都可以自由修改數(shù)據(jù),那么數(shù)據(jù)流向管理將會變得很混亂,不好管理和維護。
既然我們遇到了這樣的問題,別人同樣會遇到,于是乎Vue官方為我們提供了Pinia
,一個數(shù)據(jù)管理的 JavaScript 庫。
Pinia
這里我想借鑒一下Pinia官網(wǎng)對Pinia的描述,更詳細的描述可以參考官網(wǎng)。
Pinia 是 Vue 的專屬狀態(tài)管理庫,它允許你跨組件或頁面共享狀態(tài)。如果你熟悉組合式 API 的話,你可能會認為可以通過一行簡單的 export const state = reactive({})
來共享一個全局狀態(tài)。對于單頁應(yīng)用來說確實可以,但如果應(yīng)用在服務(wù)器端渲染,這可能會使你的應(yīng)用暴露出一些安全漏洞。 而如果使用 Pinia,即使在小型單頁應(yīng)用中,你也可以獲得如下功能:
Devtools 支持
- 追蹤 actions、mutations 的時間線
- 在組件中展示它們所用到的 Store
- 讓調(diào)試更容易的 Time travel
熱更新
- 不必重載頁面即可修改 Store
- 開發(fā)時可保持當前的 State
插件:可通過插件擴展 Pinia 功能
為 JS 開發(fā)者提供適當?shù)?TypeScript 支持以及自動補全功能。
支持服務(wù)端渲染
總結(jié)
今天我們一起了解了Vue組件通信的3個場景:
父子組件:父組件可以通過props
向子組件傳遞數(shù)據(jù),子組件可以通過**$emit
** 方法觸發(fā)父組件接收數(shù)據(jù),父組件還可以通過模版引用主動獲取子組件數(shù)據(jù)。
跨級組件:一般通過provider/inject
傳遞數(shù)據(jù),其實也可以Pina
進行通信
兄弟組件:簡單的場景我們可以借助于響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件來完成通信,復(fù)雜的場景可以使用Vue官網(wǎng)提供的Pinia
庫來管理數(shù)據(jù)。
到此這篇關(guān)于Vue3中組件數(shù)據(jù)通信方式總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3組件數(shù)據(jù)通信內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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