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Vue3中組件數(shù)據(jù)通信方式總結(jié)

 更新時(shí)間:2023年06月02日 15:53:19   作者:書源  
如果在面試中,面試官問你Vue組件之間有哪些數(shù)據(jù)通信方式,你會(huì)怎么回復(fù),不要擔(dān)心,本文為大家整理了超全的Vue3中組件數(shù)據(jù)通信方式,需要的小伙伴快收藏起來吧

如果在面試中,面試官問你Vue組件之間有哪些數(shù)據(jù)通信方式,你會(huì)怎么回復(fù)?

要回答這個(gè)問題,我們先來了解一下組件之間數(shù)據(jù)通信有哪些場(chǎng)景。

如圖所示,組件之間數(shù)據(jù)通信有父子組件之間通信,跨級(jí)組件之間通信以及兄弟組件之間通信三種場(chǎng)景,那這三種場(chǎng)景分別有哪些通信手段呢?

父子組件通信

相信大家對(duì)這個(gè)場(chǎng)景都很熟悉,我這里簡(jiǎn)單總結(jié)下這個(gè)場(chǎng)景下的通信方案。

props

在 Vue.js 中實(shí)現(xiàn)“父子組件”單向數(shù)據(jù)通信,一般都是通過 Props 來進(jìn)行的。

所有的 props 都遵循著單向綁定原則,props 因父組件的更新而變化,這避免了子組件意外修改父組件狀態(tài)的情況,不然應(yīng)用的數(shù)據(jù)流將很容易變得混亂而難以理解。

每次父組件更新后,所有的子組件中 props 都會(huì)被更新到最新值,這意味著我們不應(yīng)該在子組件中去更改一個(gè) prop。如果做了,Vue 會(huì)在控制臺(tái)上向你拋出警告:

const props = defineProps(['foo'])
// ? 警告!prop 是只讀的!
props.foo = 'bar'

如果我們?cè)谛枨笾行枰?prop怎么辦?答案是子組件可以拋出一個(gè)事件$emit來通知父組件做出改變。

$emit

在子組件中可以直接使用 $emit 方法觸發(fā)自定義事件,父組件可以通過 v-on (縮寫為 @) 來監(jiān)聽事件,然后在監(jiān)聽的回調(diào)函數(shù)中做出數(shù)據(jù)的改變。示例:

<!-- 子組件觸發(fā)事件 -->
<button @click="$emit('someEvent')">click me</button>
<!-- 父組件監(jiān)聽 -->
<MyComponent @some-event="callback" />

通過$emit,子組件可以通過事件參數(shù)向父組件傳遞數(shù)據(jù)。

不過這種獲取子組件數(shù)據(jù)的方式比較被動(dòng),需要等待子組件事件的觸發(fā),但一些特殊場(chǎng)合下父組件需要主動(dòng)獲取子組件數(shù)據(jù),這時(shí)又該如何處理呢?

ref

ref指的是模版引用,它可以直接訪問DOM元素,也可以被用在一個(gè)子組件上,獲取組件實(shí)例,進(jìn)而操作對(duì)應(yīng)元素或者獲取數(shù)據(jù)。

示例,對(duì) DOM 的直接操作:

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
// 聲明一個(gè) ref 來存放該元素的引用
// 必須和模板里的 ref 同名
const input = ref(null)
onMounted(() => {
  // 用來從父級(jí)組件聚焦輸入框
  input.value.focus()
})
</script>
<template>
  <input ref="input" />
</template>

示例,對(duì)子組件的直接操作:

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
const child = ref(null)
onMounted(() => {
  // child.value 是 <Child /> 組件的實(shí)例
})
</script>
<template>
  <Child ref="child" />
</template>

其它的父子組件通信方式諸如$parent等等,大家請(qǐng)自行理解啦,接下來我們來看下跨級(jí)關(guān)系的組件如何通信。

跨級(jí)組件通信

這個(gè)場(chǎng)景下,適合用 provide/inject 進(jìn)行處理,它允許一個(gè)祖先組件向其所有子孫后代注入一個(gè)依賴,不論組件層次有多深。祖先組件中通過 provider 來提供變量,子孫組件中通過 inject 來注入變量,不過它的使用場(chǎng)景,主要是子組件獲取上級(jí)組件的狀態(tài)。

我們來看個(gè)簡(jiǎn)單的使用案例:

<script setup> 
import { ref, provide } from 'vue'
// 提供靜態(tài)值
provide('foo', 'bar') 
// 提供響應(yīng)式的值
const count = ref(0)
provide('count', count)
</script>
<script setup>
import { inject } from 'vue'
// 注入值的默認(rèn)方式
const foo = inject('foo')
// 注入響應(yīng)式的值
const count = inject('count')
</script>

需要說明的是 provide/inject 在父子組件通信中雖然也OK,但更多的場(chǎng)景是子孫組件。

兄弟組件通信

看到這個(gè)場(chǎng)景,有沒有朋友想到我們可以借助與父組件通信,來完成兄弟組件通信?縱然不看代碼,也能想到這種方案十分繁雜。

借用響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件

于是乎,我們可以考慮換個(gè)方案,把通信數(shù)據(jù)都放在一個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù)的文件里,所有通信需要的組件都直接引用這個(gè)文件里的數(shù)據(jù),然后直接在各自組件間進(jìn)行讀數(shù)據(jù)或?qū)憯?shù)據(jù)。如果有組件里的模板視圖使用到這個(gè)公共響應(yīng)式數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)被其它組件修改,那也會(huì)同時(shí)觸發(fā)模板視圖的更新。這么多文字看著很抽象,我們來看下示例:

store.js,存放響應(yīng)式數(shù)據(jù)的文件:

import { reactive } from "vue";
export const store = reactive({
  text: "這里是公共響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件",
});

B.vue:

<template>
  <div>
    <div>B 組件</div>
    <div>store:{{ store.text }}</div>
  </div>
</template>
<script setup>
import { store } from "./store";
</script>

C.vue:

<template>
  <div>
    <div>C 組件</div>
    <div>store:{{ store.text }}</div>
  </div>
</template>
<script setup>
import { store } from "./store";
</script>

父組件:

<template>
  <div @click="handle">change</div>
  <B></B>
  <C></C>
</template>
<script setup>
import B from "./components/B.vue";
import C from "./components/C.vue";
import { store } from "./components/store";
function handle() {
  store.text = "改變數(shù)據(jù)文件";
}
</script>

B組件和C組件通過響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件里的store進(jìn)行通信,當(dāng)我們?cè)诟附M件里改了store.text數(shù)據(jù),子組件的視圖也會(huì)自動(dòng)更新。

不過聰明的你肯定也發(fā)現(xiàn)了,雖然這樣兄弟組件可以互相通信,但是呢,一旦公共響應(yīng)式數(shù)據(jù)變得龐大,所有引用組件都可以自由修改數(shù)據(jù),那么數(shù)據(jù)流向管理將會(huì)變得很混亂,不好管理和維護(hù)。

既然我們遇到了這樣的問題,別人同樣會(huì)遇到,于是乎Vue官方為我們提供了Pinia,一個(gè)數(shù)據(jù)管理的 JavaScript 庫。

Pinia

這里我想借鑒一下Pinia官網(wǎng)對(duì)Pinia的描述,更詳細(xì)的描述可以參考官網(wǎng)。

Pinia 是 Vue 的專屬狀態(tài)管理庫,它允許你跨組件或頁面共享狀態(tài)。如果你熟悉組合式 API 的話,你可能會(huì)認(rèn)為可以通過一行簡(jiǎn)單的 export const state = reactive({}) 來共享一個(gè)全局狀態(tài)。對(duì)于單頁應(yīng)用來說確實(shí)可以,但如果應(yīng)用在服務(wù)器端渲染,這可能會(huì)使你的應(yīng)用暴露出一些安全漏洞。 而如果使用 Pinia,即使在小型單頁應(yīng)用中,你也可以獲得如下功能:

Devtools 支持

  • 追蹤 actions、mutations 的時(shí)間線
  • 在組件中展示它們所用到的 Store
  • 讓調(diào)試更容易的 Time travel

熱更新

  • 不必重載頁面即可修改 Store
  • 開發(fā)時(shí)可保持當(dāng)前的 State

插件:可通過插件擴(kuò)展 Pinia 功能

為 JS 開發(fā)者提供適當(dāng)?shù)?TypeScript 支持以及自動(dòng)補(bǔ)全功能。

支持服務(wù)端渲染

總結(jié)

今天我們一起了解了Vue組件通信的3個(gè)場(chǎng)景:

父子組件:父組件可以通過props向子組件傳遞數(shù)據(jù),子組件可以通過**$emit** 方法觸發(fā)父組件接收數(shù)據(jù),父組件還可以通過模版引用主動(dòng)獲取子組件數(shù)據(jù)。

跨級(jí)組件:一般通過provider/inject傳遞數(shù)據(jù),其實(shí)也可以Pina進(jìn)行通信

兄弟組件:簡(jiǎn)單的場(chǎng)景我們可以借助于響應(yīng)式數(shù)據(jù)文件來完成通信,復(fù)雜的場(chǎng)景可以使用Vue官網(wǎng)提供的Pinia庫來管理數(shù)據(jù)。

到此這篇關(guān)于Vue3中組件數(shù)據(jù)通信方式總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3組件數(shù)據(jù)通信內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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