Vue.js中的computed功能設(shè)計(jì)
1、關(guān)于computed的功能描述
computed作為計(jì)算屬性其作用是描述響應(yīng)式數(shù)據(jù)的復(fù)雜邏輯計(jì)算,當(dāng)所依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生改變時(shí)計(jì)算屬性會重新計(jì)算,更新邏輯計(jì)算的結(jié)果。
有個(gè)體現(xiàn)計(jì)算屬性特點(diǎn)的便是比較計(jì)算屬性和方法的區(qū)別,比如我們需要計(jì)算兩個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù)的和
const obj = new reactive({foo: 1, bar: 2})
// 使用計(jì)算屬性獲取值
const value = computed(() => {obj.foo + obj.bar})
// 使用方法獲取值
const value = () => obj.foo + obj.bar其區(qū)別為computed有緩存機(jī)制,當(dāng)內(nèi)部依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)沒有改變時(shí)則直接從緩存中獲取結(jié)果,而方法則每次都需要執(zhí)行。當(dāng)依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)很多并且邏輯很復(fù)雜的時(shí)候那么計(jì)算屬性效率會比方法高很多。
2、計(jì)算屬性的lazy設(shè)計(jì)
對于計(jì)算屬性我們只有在需要值的時(shí)候才需要計(jì)算,而computed(getter)以一個(gè)getter作為參數(shù),即每次計(jì)算屬性依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)改變的時(shí)候都需要重新執(zhí)行getter,但是每次getter的每一次執(zhí)行卻是不必要的,因?yàn)橹挥挟?dāng)獲取計(jì)算屬性的值時(shí)才運(yùn)行getter獲取值,所以對于getter的計(jì)算需要懶惰執(zhí)行。
在上一章節(jié)中已經(jīng)介紹了調(diào)度器的作用,所以我們只需要在調(diào)度器中加入一個(gè)lazy的標(biāo)記就行了
effect(() => {
return obj.foo + obj.bar
}, {
// 調(diào)度器中設(shè)置lazy標(biāo)記
lazy: true
})
function effect(fn, options = {}) {
const effectFn = () => {
// 省略代碼
}
effectFn.options = options
effectFn.deps = []
// 如過有緩存標(biāo)記則直接返回
if(options.lazy)
return effectFn
effectFn()
}
function computed(getter) {
// 把getter作為一個(gè)副作用函數(shù)
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
})
const obj = {
// 只有當(dāng)讀取到value時(shí)才會觸發(fā)effectFn
get value() {
return effectFn()
}
}
return obj.value
}這樣只有我們在獲取計(jì)算屬性的value時(shí)才會觸發(fā)副作用函數(shù)執(zhí)行,而不會在響應(yīng)式數(shù)據(jù)改變時(shí)就直接執(zhí)行。
3、計(jì)算屬性的緩存
假設(shè)我們在上述代碼的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)下有以下代碼
const sum = computed(() => obj.foo + obj.bar) console.log(sum.value) console.log(sum.value) console.log(sum.value)
此時(shí)effectFn會接連執(zhí)行三次,但是每次的結(jié)果都是一樣的,因?yàn)橛?jì)算屬性所依賴的obj.foo \obj.bar的值并沒有改變,所以我們可以直接將計(jì)算的結(jié)果緩存下來。
function computed(getter) {
// 用來緩存計(jì)算的結(jié)果
let value
// 用于標(biāo)記是否需要重新計(jì)算值
let dirty = true
let effectFn = effect(getter, {
lazy: true
})
const obj = {
get value() {
// 如過需要重新計(jì)算值
if(dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
}
return value
}
}
return obj
}此時(shí)我們多次獲取sum.value的值則不會每次都重新計(jì)算了,但是這樣寫有一個(gè)非常明顯的問題就是我們所依賴的響應(yīng)式的值改變的時(shí)候不會重新計(jì)算,所以我們dirty這個(gè)標(biāo)記還需要和依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)聯(lián)系起來。具體做法是將dirty放入調(diào)度器中,這樣每次響應(yīng)式數(shù)據(jù)被改變的時(shí)候都會觸發(fā)調(diào)度器改變dirty的值
function computed(getter) {
// 用來緩存計(jì)算的結(jié)果
let value
// 用于標(biāo)記是否需要重新計(jì)算值
let dirty = true
let effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
// 當(dāng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)修改時(shí),觸發(fā)副作用函數(shù)時(shí)修改dirty的值
scheduler: () => {
dirty = true
}
})
const obj = {
get value() {
// 如過需要重新計(jì)算值
if(dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
}
return value
}
}
return obj
}其實(shí)還有一個(gè)問題就是當(dāng)計(jì)算屬性放入effect形成嵌套時(shí),我們改變obj的值并不會觸發(fā)外層的effect函數(shù),即:
// 省略代碼......
const sum = computed(() => obj.foo + obj.bar)
effect(() => {
console.log(sum.value)
})當(dāng)改變obj.foo/obj.bar的值并不會輸出sum.value的值。這是不符合應(yīng)用場景的,在應(yīng)用中當(dāng)我們的計(jì)算屬性改變的時(shí)候頁面也會重新渲染。
整個(gè)問題分析一下就是effect嵌套的問題,當(dāng)內(nèi)層的響應(yīng)式數(shù)據(jù)只和getter形成了聯(lián)系,和外層的副作用函數(shù)并沒有關(guān)系,而內(nèi)部的value并不是響應(yīng)式數(shù)據(jù)還是懶執(zhí)行的,所以也就不會和外層的副作用函數(shù)產(chǎn)生聯(lián)系了,這里解決的方案就是直接手動將計(jì)算屬性的結(jié)果和外層副作用函數(shù)聯(lián)系起來。
function computed(getter) {
let value
let dirty = true
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
scheduler: () => {
dirty = true
// 計(jì)算屬性依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生改變時(shí),手動觸發(fā)響應(yīng)
trigger(obj, 'value')
}
})
const obj = {
get value() {
if(dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
}
// 讀取value時(shí)手動追蹤
track(obj, 'value')
return value
}
}
return obj
}到此這篇關(guān)于Vue.js中的computed的設(shè)計(jì)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue.js computed內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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