JS中比較冷門但非常好用的方法總結
getBoundingClientRect()
getBoundingClientRect()
是一個用于獲取元素位置和尺寸信息的方法。它返回一個 DOMRect對象,其提供了元素的大小及其相對于視口的位置,其中包含了以下屬性:
x
:元素左邊界相對于視口的 x 坐標。y
:元素上邊界相對于視口的 y 坐標。width
:元素的寬度。height
:元素的高度。top
:元素上邊界相對于視口頂部的距離。right
:元素右邊界相對于視口左側的距離。bottom
:元素下邊界相對于視口頂部的距離。left
:元素左邊界相對于視口左側的距離。
const box = document.getElementById('box'); const rect = box.getBoundingClientRect(); console.log(rect.x); // 元素左邊界相對于視口的 x 坐標 console.log(rect.y); // 元素上邊界相對于視口的 y 坐標 console.log(rect.width); // 元素的寬度 console.log(rect.height); // 元素的高度 console.log(rect.top); // 元素上邊界相對于視口頂部的距離 console.log(rect.right); // 元素右邊界相對于視口左側的距離 console.log(rect.bottom); // 元素下邊界相對于視口頂部的距離 console.log(rect.left); // 元素左邊界相對于視口左側的距離
為了更好地理解,我在頁面上設置了一個容器,其對應屬性看下圖:
應用場景
這個方法通常用于需要獲取元素在視口中的位置和尺寸信息的場景,比如實現拖拽、定位或響應式布局等,兼容性很好,一般用滾動事件比較多。
特殊場景會用上,比如你登錄了淘寶的網頁,當你下拉滑塊的時候,下面的圖片不會立即加載出來,有一個懶加載的效果。當上面一張圖片沒在可視區(qū)內時,就開始加載下面的圖片。
下面代碼就是判斷一個容器是否出現在可視窗口內:
const box = document.getElementById('box') window.onscroll = function () {//window.addEventListener('scroll',()=>{}) console.log(checkInView(box)); } function checkInView(dom) { const { top, left, bottom, right } = dom.getBoundingClientRect(); return top > 0 && left > 0 && bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) && right <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) }
當容器在可視區(qū)域內就輸出true
,否則就是false
。
intersectionObserver
IntersectionObserver
是一個構造函數,可以接收兩個參數,第一個參數是一個回調函數,第二個參數是一個對象。這個方法用于觀察元素相交情況,它可以異步地監(jiān)聽一個或多個目標元素與其祖先元素或視口之間的交叉狀態(tài)。它提供了一種有效的方法來檢測元素是否可見或進入視口。
用法
使用 IntersectionObserver
需要以下步驟:
- 創(chuàng)建一個
IntersectionObserver
實例,傳入一個回調函數和可選的配置對象。
const observer = new IntersectionObserver(callback, options); const callback = (entries, observer) => { // 處理交叉狀態(tài)變化的回調函數 }; const options = { // 可選配置 };
- 將要觀察的目標元素添加到觀察者中。
const target = document.querySelector('#targetElement'); observer.observe(target);
- 在回調函數中處理交叉狀態(tài)的變化。
const callback = (entries, observer) => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { // 元素進入視口 } else { // 元素離開視口 } }); };
entries
參數是一個包含每個目標元素交叉狀態(tài)信息的數組。每個 entry
對象都有以下屬性:
target
:觀察的目標元素。intersectionRatio
:目標元素與視口的交叉比例,值在 0 到 1 之間。isIntersecting
:目標元素是否與視口相交。intersectionRect
:目標元素與視口的交叉區(qū)域的位置和尺寸信息。
options
對象是可選的配置,其中常用的配置選項包括:
root
:指定觀察器的根元素,默認為視口。rootMargin
:設置根元素的外邊距,用于擴大或縮小交叉區(qū)域。threshold
:指定交叉比例的閾值,可以是單個數值或由多個數值組成的數組。
應用場景
IntersectionObserver
適用于實現懶加載、無限滾動、廣告展示和可視化統(tǒng)計等場景,同樣可以判斷元素是否在某一個容器內,不會引起回流。
createNodeIterator()
createNodeIterator()
方法是 DOM API 中的一個方法,用于創(chuàng)建一個 NodeIterator 對象,可以用于遍歷文檔樹中的一組 DOM 節(jié)點。
通俗一點來講就是它可以遍歷 DOM 結構,把 DOM 變成可遍歷的。
比較偏的面試考點
這種方法算是一個比較偏的面試考點,面試官問你怎樣實現遍歷 DOM 結構?其實就可以用到這個方法。但是大多數程序員答不上來這個問題,因為我們在日常開發(fā)中這個方法用得極少。這個方法常在框架源碼中體現。
應用
<body> <div id="app"> <p>hello</p> <div class="title">標題</div> <div> <div class="content">內容</div> </div> </div> <script> const body = document.getElementsByTagName('body')[0] const item = document.createNodeIterator(body)//讓body變成可遍歷的 let root = item.nextNode() // 下一層 while (root) { console.log(root); if (root.nodeType !== 3) { root.setAttribute('data-index', 123)//給每個節(jié)點添加一個屬性 } root = item.nextNode() } </script> </body>
上面代碼成功遍歷到了各個 DOM 結構:
并且在每個 DOM 節(jié)點上都添加了data-index = "123"
。
getComputedStyle()
getComputedStyle()
是一個可以獲取當前元素所有最終使用的CSS屬性值的方法。返回的是一個CSS樣式聲明對象。
這個方法有兩個參數,第一個參數是你想要獲取哪個元素的 CSS ,第二個參數是一個偽元素。
用法
<style> #box { width: 200px; height: 200px; background-color: cornflowerblue; position: relative; } #box::after { content: ""; width: 50px; height: 50px; background: #000; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style>
const box = document.getElementById('box') const style = window.getComputedStyle(box, 'after') const height = style.getPropertyValue('height') const width = style.getPropertyValue('width') console.log(style); console.log(width, height);
上述代碼輸出結果為:
有一個 id 為 box 容器的 CSS 樣式聲明對象,以及偽元素的寬高。
requestAnimationFrame()
上面4種方法我們可能用得不是很多,但是requestAnimationFrame
方法相對使用較多。requestAnimationFrame()
是一個用于在下一次瀏覽器重繪之前調用指定函數的方法,它是 HTML5 提供的 API。
與setInterval和setTimeout
requestAnimationFrame
的調用頻率通常為每秒60次。這意味著我們可以在每次重繪之前更新動畫的狀態(tài),并確保動畫流暢運行,而不會對瀏覽器的性能造成影響。
setInterval
與setTimeout
它可以讓我們在指定的時間間隔內重復執(zhí)行一個操作,不會考慮瀏覽器的重繪,而是按照指定的時間間隔執(zhí)行回調函數,可能會被延遲執(zhí)行,從而影響動畫的流暢度。
效果對比
我們設置了兩個容器,分別用requestAnimationFrame()
方法和setTimeout
方法進行平移效果,Js 代碼如下所示:
let distance = 0 let box = document.getElementById('box') let box2 = document.getElementById('box2') window.addEventListener('click', function () { requestAnimationFrame(function move() { box.style.transform = `translateX(${distance++}px)` requestAnimationFrame(move)//遞歸 }) setTimeout(function change() { box2.style.transform = `translateX(${distance++}px)` setTimeout(change, 17) }, 17) })
效果圖如下:
可能我們肉眼看得不是很清楚,但是確實下面的圖形平移沒有上面圖形流暢,用setTimeout
會有卡頓現象。
小結
本文主要介紹了在 Js 中五個不常用但很高級的方法,看完這篇文章希望對你學習有所幫助。最后祝大家周末愉快,我們下篇文章見。
以上就是JS中比較冷門但非常好用的方法總結的詳細內容,更多關于JS方法總結的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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