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vue之使用echarts圖表setOption多次很卡問題及解決

 更新時間:2023年07月01日 09:49:00   作者:ISM Web組態(tài)軟件  
這篇文章主要介紹了vue之使用echarts圖表setOption多次很卡問題及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

使用echarts圖表setOption多次很卡

項目場景

在開發(fā)ISM組態(tài)軟件時,使用echarts圖表,拖拽圖表很卡。

問題描述

在vue中使用echarts使用setOption更新加載圖形很慢

原因分析

由于this.echartsView = echarts.init(view, null);初始化圖表時,echartsView 變量是定義在data里,這就導致了圖表setOption和resize時,canvas觸發(fā)了vue監(jiān)聽而更新,而每一次的更新,導致加載變慢

解決方案

網上都是說把變量定義在script里,是可以解決,但是這樣針對一個組件的情況,但是如果一個頁面有多個組件,這樣定義在script的變量是多個組件共享的,就會導致其他組件顯示不正常。

針對這個情況。直接在created里面定義this.echartsView

this.echartsView = null

或者直接

this.echartsView = echarts.init(view, null);

不要在data里面定義echartsView 就可以了。

echarts大數(shù)據(jù)多圖表繪制卡頓解決方案

頁面卡頓原因

1、頁面繪制的圖比較多,每一個圖例在沒有數(shù)據(jù)的時候它會創(chuàng)建一個定時器去渲染氣泡,頁面切換后,echarts圖例是銷毀了,但是這個echarts的實例還在內存當中,同時它的氣泡渲染定時器還在運行。這就導致Echarts占用CPU高,導致瀏覽器卡頓,當數(shù)據(jù)量比較大時甚至瀏覽器崩潰

2、數(shù)據(jù)量已經大到瀏覽器卡死了

解決方法

1、在mounted()方法和destroy()方法之間加一個beforeDestroy()方法釋放該頁面的chart資源,我也試過使用dispose()方法,但是dispose銷毀這個圖例,圖例是不存在了,但圖例的resize()方法會啟動,則會報沒有resize這個方法,而clear()方法則是清空圖例數(shù)據(jù),不影響圖例的resize,而且能夠釋放內存,切換的時候就很順暢了,實現(xiàn)代碼如下:

beforeDestroy(){
? ? this.$refs.myChart && this.$refs.myChart.clear();
};

2、數(shù)據(jù)量已經大到瀏覽器卡死,其實最好從設計上優(yōu)化,要么不要一個頁面展示那么多圖,要么讓服務端把數(shù)據(jù)做一下采樣,畢竟那么多的點也沒法看,另外echarts也提供了大數(shù)據(jù)量(百萬以上)的渲染場景,分片加載數(shù)據(jù)和增量渲染。

在大數(shù)據(jù)量的場景下(例如地理數(shù)的打點),就算數(shù)據(jù)使用二進制格式,也會有幾十或上百兆,在互聯(lián)網環(huán)境下,往往需要分片加載。

appendData 接口提供了分片加載后增量渲染的能力,渲染新加入的數(shù)據(jù)塊時不會清除原有已經渲染的部分,實現(xiàn)代碼如下:

?var loadedChunkIndex = 0;
var chunkCount = rawData.length;//大數(shù)據(jù)被分了幾組list
function appendData() {
? ? if (loadedChunkIndex >= chunkCount) {
? ? ? ? return;
? ? }
? ? setTimeout(function () {
? ? ? ? chart.appendData({seriesIndex: 0, data: rawData[loadedChunkIndex]});
? ? ? ? loadedChunkIndex++;
? ? ? ? appendData();
? ? }, 300);
}
appendData();

注意事項:

1、我們現(xiàn)在所有圖表組件中接口數(shù)據(jù)都是通過dataset參數(shù)實現(xiàn)的,對于巨大數(shù)據(jù)量的渲染(如百萬以上的數(shù)據(jù)量),需要使用 appendData 進行增量加載,這種情況不支持使用 dataset,需要使用series.data。

2、目前并非所有的圖表都支持分片加載時的增量渲染。目前支持的圖有:ECharts 基礎版本的 散點圖(scatter) 和 線圖(lines)。ECharts GL 的 散點圖(scatterGL)、線圖(linesGL) 和 可視化建筑群(polygons3D)。

總結

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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