vue之使用echarts圖表setOption多次很卡問題及解決
使用echarts圖表setOption多次很卡
項目場景
在開發(fā)ISM組態(tài)軟件時,使用echarts圖表,拖拽圖表很卡。
問題描述
在vue中使用echarts使用setOption更新加載圖形很慢
原因分析
由于this.echartsView = echarts.init(view, null);初始化圖表時,echartsView 變量是定義在data里,這就導致了圖表setOption和resize時,canvas觸發(fā)了vue監(jiān)聽而更新,而每一次的更新,導致加載變慢
解決方案
網上都是說把變量定義在script里,是可以解決,但是這樣針對一個組件的情況,但是如果一個頁面有多個組件,這樣定義在script的變量是多個組件共享的,就會導致其他組件顯示不正常。
針對這個情況。直接在created里面定義this.echartsView
this.echartsView = null
或者直接
this.echartsView = echarts.init(view, null);
不要在data里面定義echartsView 就可以了。
echarts大數(shù)據(jù)多圖表繪制卡頓解決方案
頁面卡頓原因
1、頁面繪制的圖比較多,每一個圖例在沒有數(shù)據(jù)的時候它會創(chuàng)建一個定時器去渲染氣泡,頁面切換后,echarts圖例是銷毀了,但是這個echarts的實例還在內存當中,同時它的氣泡渲染定時器還在運行。這就導致Echarts占用CPU高,導致瀏覽器卡頓,當數(shù)據(jù)量比較大時甚至瀏覽器崩潰
2、數(shù)據(jù)量已經大到瀏覽器卡死了
解決方法
1、在mounted()方法和destroy()方法之間加一個beforeDestroy()方法釋放該頁面的chart資源,我也試過使用dispose()方法,但是dispose銷毀這個圖例,圖例是不存在了,但圖例的resize()方法會啟動,則會報沒有resize這個方法,而clear()方法則是清空圖例數(shù)據(jù),不影響圖例的resize,而且能夠釋放內存,切換的時候就很順暢了,實現(xiàn)代碼如下:
beforeDestroy(){ ? ? this.$refs.myChart && this.$refs.myChart.clear(); };
2、數(shù)據(jù)量已經大到瀏覽器卡死,其實最好從設計上優(yōu)化,要么不要一個頁面展示那么多圖,要么讓服務端把數(shù)據(jù)做一下采樣,畢竟那么多的點也沒法看,另外echarts也提供了大數(shù)據(jù)量(百萬以上)的渲染場景,分片加載數(shù)據(jù)和增量渲染。
在大數(shù)據(jù)量的場景下(例如地理數(shù)的打點),就算數(shù)據(jù)使用二進制格式,也會有幾十或上百兆,在互聯(lián)網環(huán)境下,往往需要分片加載。
appendData 接口提供了分片加載后增量渲染的能力,渲染新加入的數(shù)據(jù)塊時不會清除原有已經渲染的部分,實現(xiàn)代碼如下:
?var loadedChunkIndex = 0; var chunkCount = rawData.length;//大數(shù)據(jù)被分了幾組list function appendData() { ? ? if (loadedChunkIndex >= chunkCount) { ? ? ? ? return; ? ? } ? ? setTimeout(function () { ? ? ? ? chart.appendData({seriesIndex: 0, data: rawData[loadedChunkIndex]}); ? ? ? ? loadedChunkIndex++; ? ? ? ? appendData(); ? ? }, 300); } appendData();
注意事項:
1、我們現(xiàn)在所有圖表組件中接口數(shù)據(jù)都是通過dataset參數(shù)實現(xiàn)的,對于巨大數(shù)據(jù)量的渲染(如百萬以上的數(shù)據(jù)量),需要使用 appendData 進行增量加載,這種情況不支持使用 dataset,需要使用series.data。
2、目前并非所有的圖表都支持分片加載時的增量渲染。目前支持的圖有:ECharts 基礎版本的 散點圖(scatter) 和 線圖(lines)。ECharts GL 的 散點圖(scatterGL)、線圖(linesGL) 和 可視化建筑群(polygons3D)。
總結
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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