Vue開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)驗(yàn)證組件
簡(jiǎn)述
在開(kāi)始開(kāi)發(fā)工作之前,我們有必要先了解一下相關(guān)Javascript函數(shù),方便我們后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作
在PC端
我們經(jīng)常使用鼠標(biāo)相關(guān)的事件來(lái)進(jìn)行交互。下面是一些常見(jiàn)的鼠標(biāo)事件:
click
:當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)觸發(fā)。dblclick
:當(dāng)用戶(hù)雙擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)觸發(fā)。mousedown
:當(dāng)用戶(hù)按下鼠標(biāo)按鈕時(shí)觸發(fā)。mouseup
:當(dāng)用戶(hù)釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí)觸發(fā)。mousemove
:當(dāng)用戶(hù)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)觸發(fā)。mouseover
:當(dāng)用戶(hù)將鼠標(biāo)移動(dòng)到元素上方時(shí)觸發(fā)。mouseout
:當(dāng)用戶(hù)將鼠標(biāo)移出元素時(shí)觸發(fā)。
這些事件可以通過(guò)JavaScript來(lái)進(jìn)行處理。我們可以使用事件監(jiān)聽(tīng)器將特定的事件與特定的元素關(guān)聯(lián)起來(lái),從而在事件觸發(fā)時(shí)執(zhí)行相應(yīng)的操作。
此外,在一些庫(kù)和框架中,可能還會(huì)有更多的鼠標(biāo)相關(guān)事件和功能可供使用。例如,一些圖形庫(kù)可能提供鼠標(biāo)繪圖功能,而一些游戲引擎可能提供鼠標(biāo)控制功能,當(dāng)然這些不是我寫(xiě)這篇文章所要說(shuō)的,就簡(jiǎn)單的從鼠標(biāo)滑動(dòng)驗(yàn)證開(kāi)始,凡事必先利其器,方能有效地使用鼠標(biāo)事件來(lái)進(jìn)行交互。
但是有時(shí)候,我們有些用戶(hù)會(huì)通過(guò)移動(dòng)端(如手機(jī)、ipad等)用手觸控的方式去訪問(wèn)PC網(wǎng)站的時(shí)候,鼠標(biāo)事件就不起作用。所以要考慮到一些兼容的情況,那么就有了下面關(guān)于移動(dòng)端的內(nèi)容
在移動(dòng)端
如觸摸(touch)、滑動(dòng)(swipe)、捏合(pinch) 等,是用來(lái)與移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行互動(dòng)的重要手段 而我主要總結(jié)下觸摸相關(guān),并且待會(huì)用于開(kāi)發(fā)滑動(dòng)驗(yàn)證組件的方法,如下:
常見(jiàn)的觸摸相關(guān)事件包括以下幾種:
touchstart
:當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí)觸發(fā),即手指接觸到觸摸表面。touchmove
:當(dāng)手指在屏幕上移動(dòng)時(shí)觸發(fā),即手指在觸摸表面上滑動(dòng)。touchend
:當(dāng)手指從屏幕上離開(kāi)時(shí)觸發(fā),即手指離開(kāi)觸摸表面。touchcancel
:在手指移動(dòng)過(guò)程中,如果有其他事件(如電話呼入)發(fā)生,會(huì)觸發(fā)該事件,取消當(dāng)前觸摸過(guò)程。touchenter
:當(dāng)手指觸摸到某個(gè)元素時(shí)觸發(fā),即手指進(jìn)入元素所在區(qū)域。touchleave
:當(dāng)手指從某個(gè)元素上離開(kāi)時(shí)觸發(fā),即手指離開(kāi)元素所在區(qū)域。
通過(guò)監(jiān)聽(tīng)這些觸摸事件,我們可以實(shí)現(xiàn)不同的交互效果和功能,比如通過(guò)滑動(dòng)事件來(lái)實(shí)現(xiàn)輪播圖、通過(guò)長(zhǎng)按事件來(lái)實(shí)現(xiàn)彈出菜單,當(dāng)然也可以來(lái)實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證組件。同時(shí),還可以通過(guò)事件對(duì)象獲取觸摸點(diǎn)的坐標(biāo)信息,從而精確地處理觸摸操作。好了,廢話不多說(shuō),我們開(kāi)始著眼于開(kāi)發(fā)工作
滑動(dòng)驗(yàn)證組件
先上成型的滑動(dòng)組件效果圖
第一張命名為:png1
第二張命名為:png2
JYM看了這兩張圖后,可能覺(jué)得少了那么一些花里胡哨,看起來(lái)好像也蠻簡(jiǎn)單的。但是嘛,涉及到的知識(shí)點(diǎn)也不少。 我們先來(lái)梳理一下開(kāi)發(fā)思路:
思路梳理
- 定義組件結(jié)構(gòu):確定滑動(dòng)驗(yàn)證組件的整體結(jié)構(gòu),可以使用HTML和CSS來(lái)布局和樣式化組件。一般包括一個(gè)容器用于顯示滑塊和背景,一個(gè)滑塊用于拖動(dòng),以及一個(gè)按鈕用于觸發(fā)驗(yàn)證。
- 實(shí)現(xiàn)滑塊拖動(dòng)功能:通過(guò)監(jiān)聽(tīng)觸摸事件或鼠標(biāo)事件,實(shí)現(xiàn)滑塊的拖動(dòng)功能??梢允褂肑avaScript來(lái)獲取觸摸或鼠標(biāo)事件的坐標(biāo)信息,并根據(jù)拖動(dòng)距離來(lái)改變滑塊的位置。
- 添加驗(yàn)證邏輯:當(dāng)滑塊被拖動(dòng)到預(yù)定位置時(shí),需要觸發(fā)驗(yàn)證邏輯??梢远x一個(gè)閾值,當(dāng)滑塊的位置超過(guò)閾值時(shí),認(rèn)為驗(yàn)證成功??梢允褂肑avaScript來(lái)判斷滑塊位置是否超過(guò)閾值,并觸發(fā)驗(yàn)證結(jié)果。
- 添加反饋效果:根據(jù)驗(yàn)證結(jié)果,可以添加相應(yīng)的反饋效果,比如驗(yàn)證成功時(shí)顯示成功提示,驗(yàn)證失敗時(shí)顯示失敗提示??梢允褂肅SS動(dòng)畫(huà)或Class切換來(lái)實(shí)現(xiàn)反饋效果的顯示與隱藏。
- 提供可配置選項(xiàng):為了滿(mǎn)足不同場(chǎng)景的需求,可以為組件提供一些可配置的選項(xiàng),例如滑塊的占比、滑塊背景的顏色、驗(yàn)證成功提示的內(nèi)容等。
- 添加事件回調(diào):為了讓開(kāi)發(fā)者能夠在驗(yàn)證成功或失敗后執(zhí)行相應(yīng)的處理邏輯,可以為組件提供事件回調(diào)函數(shù),例如驗(yàn)證成功回調(diào)和驗(yàn)證失敗回調(diào)。
代碼實(shí)現(xiàn)
第一步:定義組件結(jié)構(gòu)
<div class="drag"> <div class="bg" /> <div class="text" @selectstart="sotp"> <img v-if="success" src="@/assets/icon/login_icon_successful.png" width="16px" /> {{ tips }} </div> <div class="btn" /> </div>
并用CSS來(lái)布局和樣式化
const oDarg = getDom('.drag'); const oBg = getDom('.bg'); const oText = getDom('.text'); const oBtn = getDom('.btn'); oBtn.style.left = 0; oBg.style.width = 0; oBg.style.transition = 'width 1s ease'; oBtn.style.transition = 'left 1s ease'; tips.value = '滑動(dòng)驗(yàn)證'; success.value = false; oText.style.color = '#666666'; oText.style.background = '#E5E5E5';
第二步:實(shí)現(xiàn)滑塊拖動(dòng)功能
通過(guò)監(jiān)聽(tīng)觸摸事件或鼠標(biāo)事件,實(shí)現(xiàn)滑塊的拖動(dòng)功能,如下:
// PC端事件 // 鼠標(biāo)按下事件 oBtn.onmousedown = function (eve) { console.log('叮咚'); // const phone = _this.form.getFieldValue('phone') // const password = _this.form.getFieldValue('password') // if (!phone || !password) { // _this.$message.info(_this.$t('msg.telPsw')) // return false // } // this.isMouseUp = false oText.style.background = 'none'; oBg.style.transition = ''; oBtn.style.transition = ''; const e = eve || window.event; const downX = e.clientX; // eslint-disable-next-line no-unused-vars let successPan = false; // 判斷驗(yàn)證是否成功 const distance = oDarg.offsetWidth - oBtn.offsetWidth; // 驗(yàn)證成功的距離 // 鼠標(biāo)移動(dòng) document.onmousemove = function (eve) { console.log('onmousemove'); const e = eve || window.event; const moveX = e.clientX; let offsetX = moveX - downX; if (offsetX > distance) { offsetX = distance; } else if (offsetX < 0) { offsetX = 0; } oBtn.style.left = `${offsetX}px`; oBg.style.width = `${offsetX}px`; if (offsetX === distance) { // 判斷驗(yàn)證通過(guò) // _this.tips = _this.$t('login.verificationRes') tips.value = '驗(yàn)證成功'; success.value = true; // oBtn.innerHTML = '√' oText.style.color = '#FFF'; oBtn.style.color = '#4CAF50'; successPan = true; // 驗(yàn)證通過(guò)時(shí)的條件 siliding.value = successPan; console.log(siliding, 'this.siliding'); document.onmousemove = null; // 驗(yàn)證通過(guò)后 鼠標(biāo)按下事件和鼠標(biāo)移動(dòng)都沒(méi)用了 因此需要清除 oBtn.onmousedown = null; } }; // 鼠標(biāo)抬起事件 document.onmouseup = function () { if (!successPan) { oBtn.style.left = 0; oBg.style.width = 0; oBg.style.transition = 'width 1s ease'; oBtn.style.transition = 'left 1s ease'; } document.onmousemove = null; oBtn.onmouseup = null; }; };
其中,onmousemove和onmouseup這兩個(gè)方法,已經(jīng)在簡(jiǎn)述中,提過(guò)了它的觸發(fā)條件,當(dāng)然也得考慮到移動(dòng)端訪問(wèn)的情況,
// 移動(dòng)端事件 oBtn.ontouchstart = function (eve) { console.log('ontouchstart'); // const phone = _this.form.getFieldValue('phone') // const password = _this.form.getFieldValue('password') // if (!phone || !password) { // _this.$message.info(_this.$t('msg.telPsw')) // return false // } this.isMouseUp = false; oText.style.background = 'none'; oBg.style.transition = ''; oBtn.style.transition = ''; let e = eve || window.event; // 移動(dòng)端特殊處理 e = 'ontouchstart' in document ? e.touches[0] : e; const downX = e.clientX; // eslint-disable-next-line no-unused-vars let successPan = false; // 判斷驗(yàn)證是否成功 const distance = oDarg.offsetWidth - oBtn.offsetWidth; // 驗(yàn)證成功的距離 // 鼠標(biāo)移動(dòng) // document => oBtn oBtn.ontouchmove = function (eve) { console.log('ontouchmove'); console.log(eve); let e = eve || window.event; // 移動(dòng)端特殊處理 e = 'ontouchstart' in document ? e.touches[0] : e; console.log(e.clientX); const moveX = e.clientX; let offsetX = moveX - downX; if (offsetX > distance) { offsetX = distance; } else if (offsetX < 0) { offsetX = 0; } oBtn.style.left = `${offsetX}px`; oBg.style.width = `${offsetX}px`; if (offsetX === distance) { // 判斷驗(yàn)證通過(guò) // _this.tips = _this.$t('login.verificationRes') // _this.success = true tips.value = '驗(yàn)證成功'; success.value = true; // oBtn.innerHTML = '√' oText.style.color = '#FFF'; oBtn.style.color = '#4CAF50'; successPan = true; // 驗(yàn)證通過(guò)時(shí)的條件 siliding.value = successPan; console.log(siliding.value, 'this.siliding'); // document => oBtn oBtn.ontouchmove = null; // 驗(yàn)證通過(guò)后 鼠標(biāo)按下事件和鼠標(biāo)移動(dòng)都沒(méi)用了 因此需要清除 oBtn.ontouchstart = null; } };
依此類(lèi)推,在這里就不過(guò)的闡述
第三步:添加驗(yàn)證邏輯
當(dāng)滑塊被拖動(dòng)到預(yù)定位置時(shí),需要觸發(fā)驗(yàn)證邏輯,并設(shè)定一個(gè)成功的閾值
const distance = oDarg.offsetWidth - oBtn.offsetWidth;
// 驗(yàn)證成功的距離
我這里設(shè)置的閾值是,軌道總長(zhǎng)度 - 按鈕總長(zhǎng)度。
當(dāng)用戶(hù)滑動(dòng)按鈕到達(dá)distance范圍時(shí),只要是小于或等于,都算滑動(dòng)驗(yàn)證成功,并自動(dòng)完成剩余的滑動(dòng)軌跡
第四步:添加反饋效果
給與相應(yīng)的提示和顏色加持
以上就是Vue開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)驗(yàn)證組件的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue滑動(dòng)驗(yàn)證組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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