VUE2響應(yīng)式原理使用Object.defineProperty缺點
引言
我們都知道vue2響應(yīng)式原理是通過Object.defineProperty來實現(xiàn)的,通過劫持各屬性的setter和getter,監(jiān)聽數(shù)據(jù)的變化。
Object.defineProperty 的缺點
無法監(jiān)聽對象屬性的新增和刪除
let num = 3 const cat = { name: '大橘', sex: 'boy', age: 5 } Object.defineProperty(cat,'age',{ get() { console.log('get value') return num }, set(val) { console.log('set value', val) num = val } }) cat.age = 6 // 可以被監(jiān)聽到 cat.breed = '貍花貓' // 無法被監(jiān)聽到
解決方式新增屬性
this.$set(this.obj, 'a', 'abc')
刪除屬性
this.$delete(this.obj, 'a')
無法監(jiān)聽數(shù)組下標(biāo)的變化,通過數(shù)組下標(biāo)修改元素,無法實時響應(yīng)?;谛阅芸紤]vue2放棄了Object.defineProperty這一特性,如果數(shù)組長度過大,比如1000條,性能代價和用戶體驗收益不成正比 參考
push() pop() shift() unshift() splice() sort() reverse()
只能劫持對象的屬性,所以我們需要對每個對象的所有屬性進(jìn)行遍歷,然后需要深拷貝進(jìn)行修改
而Proxy可以監(jiān)聽對象而非屬性,相比前者具有更好的性能
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