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TypeScript防抖節(jié)流函數(shù)示例詳解

 更新時間:2023年08月18日 09:56:34   作者:freeman_Tian  
這篇文章主要為大家介紹了TypeScript防抖節(jié)流函數(shù)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

防抖(Debounce):

防抖用于確保一個函數(shù)在指定時間內(nèi)只觸發(fā)一次。它在短時間內(nèi)屢次觸發(fā)同一個事件時,會勾銷之前的觸發(fā),直到最初一次觸發(fā)后的肯定工夫距離內(nèi)沒有新的觸發(fā)才執(zhí)行函數(shù)。

常見的利用場景包含:

  • 輸入框?qū)崟r搜尋:當用戶在輸入框中輸出時,能夠應(yīng)用防抖技術(shù)提早執(zhí)行搜尋查問,縮小不必要的查問和服務(wù)器壓力。
  • 窗口大小調(diào)整:當用戶調(diào)整瀏覽器窗口大小時,能夠應(yīng)用防抖技術(shù)防止在調(diào)整過程中頻繁地從新計算布局。
  • 表單驗證:當用戶在表單輸出時,能夠應(yīng)用防抖技術(shù)在用戶進行輸出一段時間后再執(zhí)行驗證,縮小驗證的次數(shù)。
/**
 * @description 防抖函數(shù)
 * @param {Function} fn
 * @param {number} delay
 * @param {boolean} immediate
 * @returns {Function}
 */
export function debounce<T extends (...args: any[]) => any>(
  fn: T,
  delay: number,
  immediate: boolean = false
): T & { cancel(): void } {
  let timerId: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null; // 存儲定時器
  // 定義一個cancel辦法,用于勾銷防抖
  const cancel = (): void => {
    if (timerId) {
      clearTimeout(timerId);
      timerId = null;
    }
  };
  const debounced = function (
    this: ThisParameterType<T>,
    ...args: Parameters<T>
  ): void {
    const context = this;
    if (timerId) {
      cancel();
    }
    if (immediate) {
      // 如果 immediate 為 true 并且沒有正在期待執(zhí)行的定時器,立刻執(zhí)行指標函數(shù)
      if (!timerId) {
        fn.apply(context, args);
      }
      // 設(shè)置定時器,在延遲時間后將 timeoutId 設(shè)為 null
      timerId = setTimeout(() => {
        timerId = null;
      }, delay);
    } else {
      // 設(shè)置定時器,在延遲時間后執(zhí)行指標函數(shù)
      timerId = setTimeout(() => {
        fn.apply(context, args);
      }, delay);
    }
  };
  // 將 cancel 辦法附加到 debounced 函數(shù)上
  (debounced as any).cancel = cancel;
  return debounced as T & { cancel(): void };
}

節(jié)流(Throttle):

節(jié)流用于確保一個函數(shù)在肯定工夫內(nèi)最多只觸發(fā)一次。它會在觸發(fā)事件期間以固定的工夫距離執(zhí)行函數(shù),而不論事件觸發(fā)得多頻繁。

常見的利用場景包含:

  • 滾動事件監(jiān)聽:例如監(jiān)聽頁面滾動到底部加載更多數(shù)據(jù)時,能夠應(yīng)用節(jié)流技術(shù)縮小查看滾動地位的頻率,進步性能。
  • 鼠標挪動事件:例如實現(xiàn)一個拖拽性能,能夠應(yīng)用節(jié)流技術(shù)縮小鼠標挪動事件的解決頻率。
  • 動畫成果:當實現(xiàn)一個基于工夫的動畫成果時,能夠應(yīng)用節(jié)流技術(shù)限度動畫幀率,升高計算開銷。

總之,防抖和節(jié)流技術(shù)都能夠在不同場景下進步利用性能。防抖實用于屢次觸發(fā)只需執(zhí)行一次的狀況,而節(jié)流實用于限度間斷觸發(fā)事件的執(zhí)行頻率。

/**
 * 節(jié)流函數(shù)
 * @param func 要進行節(jié)流的指標函數(shù)
 * @param delay 節(jié)流的工夫距離(毫秒)
 * @returns 返回一個通過節(jié)流解決的函數(shù)
 */
export function throttle<T extends (...args: any[]) => any>(
  fn: T,
  delay: number
): T {
  let lastCall: number | null = null; // 上一次調(diào)用的工夫戳
  return function (
    this: ThisParameterType<T>,
    ...args: Parameters<T>
  ): ReturnType<T> | void {
    const now = Date.now(); //以后工夫戳
    // 如果之前沒有調(diào)用過,或者工夫距離超過了設(shè)定的值,執(zhí)行指標函數(shù)
    if (!lastCall || now - lastCall >= delay) {
      lastCall = now;
      return fn.apply(this, args);
    }
  } as T;
}

以上就是TypeScript防抖節(jié)流實現(xiàn)示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于TypeScript防抖節(jié)流的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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