React?18?如何更新?state?中的對象
更新 state 中的對象
state 中可以保存任意類型的 JavaScript 值,包括對象。但是,不應該直接修改存放在 React state 中的對象。相反,當想要更新一個對象時,需要創(chuàng)建一個新的對象(或者將其拷貝一份),然后將 state 更新為此對象。
什么是 mutation?
可以在 state 中存放任意類型的 JavaScript 值。
const [x, setX] = useState(0);
在 state 中存放數字、字符串和布爾值,這些類型的值在 JavaScript 中是不可變(immutable)的,這意味著它們不能被改變或是只讀的??梢酝ㄟ^替換它們的值以觸發(fā)一次重新渲染。
setX(5);
state x
從 0
變?yōu)?5
,但是數字 0
本身并沒有發(fā)生改變。在 JavaScript 中,無法對內置的原始值,如數字、字符串和布爾值,進行任何更改。
現在考慮 state 中存放對象的情況:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
從技術上來講,可以改變對象自身的內容。當這樣做時,就制造了一個 mutation:
position.x = 5;
然而,雖然嚴格來說 React state 中存放的對象是可變的,但應該像處理數字、布爾值、字符串一樣將它們視為不可變的。因此應該替換它們的值,而不是對它們進行修改。
將 state 視為只讀的
換句話說,應該 把所有存放在 state 中的 JavaScript 對象都視為只讀的。
在下面的例子中,用一個存放在 state 中的對象來表示指針當前的位置。當在預覽區(qū)觸摸或移動光標時,紅色的點本應移動。但是實際上紅點仍停留在原處:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
問題出在下面這段代碼中。
onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }}
這段代碼直接修改了 上一次渲染中 分配給 position
的對象。但是因為并沒有使用 state 的設置函數,React 并不知道對象已更改。所以 React 沒有做出任何響應。雖然在一些情況下,直接修改 state 可能是有效的,但并不推薦這么做。應該把在渲染過程中可以訪問到的 state 視為只讀的。
在這種情況下,為了真正地 觸發(fā)一次重新渲染,需要創(chuàng)建一個新對象并把它傳遞給 state 的設置函數:
onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }}
通過使用 setPosition
,在告訴 React:
- 使用這個新的對象替換
position
的值 - 然后再次渲染這個組件
現在可以看到,當在預覽區(qū)觸摸或移動光標時,紅點會跟隨著指針移動:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
使用展開語法復制對象
在之前的例子中,始終會根據當前指針的位置創(chuàng)建出一個新的 position
對象。但是通常,會希望把 現有 數據作為所創(chuàng)建的新對象的一部分。例如,可能只想要更新表單中的一個字段,其他的字段仍然使用之前的值。
下面的代碼中,輸入框并不會正常運行,因為 onChange
直接修改了 state :
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
例如,下面這行代碼修改了上一次渲染中的 state:
person.firstName = e.target.value;
想要實現需求,最可靠的辦法就是創(chuàng)建一個新的對象并將它傳遞給 setPerson
。但是在這里,還需要 把當前的數據復制到新對象中,因為只改變了其中一個字段:
setPerson({ firstName: e.target.value, // 從 input 中獲取新的 first name lastName: person.lastName, email: person.email });
可以使用 ...
對象展開 語法,這樣就不需要單獨復制每個屬性。
setPerson({ ...person, // 復制上一個 person 中的所有字段 firstName: e.target.value // 但是覆蓋 firstName 字段 });
現在表單可以正常運行了!
可以看到,并沒有為每個輸入框單獨聲明一個 state。對于大型表單,將所有數據都存放在同一個對象中是非常方便的——前提是能夠正確地更新它!
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { setPerson({ ...person, firstName: e.target.value }); } function handleLastNameChange(e) { setPerson({ ...person, lastName: e.target.value }); } function handleEmailChange(e) { setPerson({ ...person, email: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
請注意 ...
展開語法本質是“淺拷貝”——它只會復制一層。這使得它的執(zhí)行速度很快,但是也意味著當想要更新一個嵌套屬性時,必須得多次使用展開語法。
更新一個嵌套對象
考慮下面這種結構的嵌套對象:
const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } });
如果想要更新 person.artwork.city
的值,用 mutation 來實現的方法非常容易理解:
person.artwork.city = 'New Delhi';
但是在 React 中,需要將 state 視為不可變的!為了修改 city
的值,首先需要創(chuàng)建一個新的 artwork
對象(其中預先填充了上一個 artwork
對象中的數據),然后創(chuàng)建一個新的 person
對象,并使得其中的 artwork
屬性指向新創(chuàng)建的 artwork
對象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' }; const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork }; setPerson(nextPerson);
或者,寫成一個函數調用:
setPerson({ ...person, // 復制其它字段的數據 artwork: { // 替換 artwork 字段 ...person.artwork, // 復制之前 person.artwork 中的數據 city: 'New Delhi' // 但是將 city 的值替換為 New Delhi! } });
這雖然看起來有點冗長,但對于很多情況都能有效地解決問題:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { setPerson({ ...person, name: e.target.value }); } function handleTitleChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, title: e.target.value } }); } function handleCityChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, city: e.target.value } }); } function handleImageChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, image: e.target.value } }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
使用 Immer 編寫簡潔的更新邏輯
如果 state 有多層的嵌套,或許應該考慮 將其扁平化。但是,如果不想改變 state 的數據結構,可以使用 Immer 來實現嵌套展開的效果。Immer 是一個非常流行的庫,它可以讓你使用簡便但可以直接修改的語法編寫代碼,并會幫你處理好復制的過程。通過使用 Immer,寫出的代碼看起來就像是“打破了規(guī)則”而直接修改了對象:
updatePerson(draft => { draft.artwork.city = 'Lagos'; });
但是不同于一般的 mutation,它并不會覆蓋之前的 state!
嘗試使用 Immer:
- 運行
npm install use-immer
添加 Immer 依賴 - 用
import { useImmer } from 'use-immer'
替換掉import { useState } from 'react'
下面我們把上面的例子用 Immer 實現一下:
import { useImmer } from 'use-immer'; export default function Form() { const [person, updatePerson] = useImmer({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { updatePerson(draft => { draft.name = e.target.value; }); } function handleTitleChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.title = e.target.value; }); } function handleCityChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.city = e.target.value; }); } function handleImageChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.image = e.target.value; }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
package.json:
{ "dependencies": { "immer": "1.7.3", "react": "latest", "react-dom": "latest", "react-scripts": "latest", "use-immer": "0.5.1" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }, "devDependencies": {} }
可以看到,事件處理函數變得更簡潔了??梢噪S意在一個組件中同時使用 useState
和 useImmer
。如果想要寫出更簡潔的更新處理函數,Immer 會是一個不錯的選擇,尤其是當 state 中有嵌套,并且復制對象會帶來重復的代碼時。
摘要
- 將 React 中所有的 state 都視為不可直接修改的。
- 當在 state 中存放對象時,直接修改對象并不會觸發(fā)重渲染,并會改變前一次渲染“快照”中 state 的值。
- 不要直接修改一個對象,而要為它創(chuàng)建一個 新 版本,并通過把 state 設置成這個新版本來觸發(fā)重新渲染。
- 可以使用這樣的 {...obj, something: 'newValue'} 對象展開語法來創(chuàng)建對象的拷貝。
- 對象的展開語法是淺層的:它的復制深度只有一層。
- 想要更新嵌套對象,需要從更新的位置開始自底向上為每一層都創(chuàng)建新的拷貝。
- 想要減少重復的拷貝代碼,可以使用 Immer。
到此這篇關于React 18 更新 state 中的對象的文章就介紹到這了,更多相關React更新 state 對象內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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