詳解如何在Canvas上實現(xiàn)坐標(biāo)定位
本文,我們將來講解如何在 canvas 上實現(xiàn)坐標(biāo)的定位,如下效果圖所示:

我們順便還顯示了一個拖拽的功能,當(dāng)然這個并不是使用 canvas 繪制,后面會講到。
我們設(shè)定 HTML 的代碼如下:
<!-- 畫布 --> <canvas id="canvas"></canvas> <!-- 拖拽的元素 --> <div id="move-content">(0, 0)</div>
我們添加點樣式潤色下:
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
}
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#canvas {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0 auto;
}
#move-content {
position: absolute;
border: 1px solid red;
padding: 12px;
z-index: 999;
top: 0;
left: 0;
}上面,我們設(shè)定了畫布的寬高繼承父元素,均為100%。
下面是重點??
繪制線條
線條的繪制很簡單,我們直接調(diào)用函數(shù):
ctx.moveTo(beginPointX, beginPointY); ctx.lineTo(endPointX, endPointY);
重點是,我們應(yīng)該怎么獲取到開始點和結(jié)束的點呢?
Yeah! 我們獲取到鼠標(biāo)當(dāng)前相對的原點位置,那不就行了。
let canvasDom = document.getElementById("canvas");
canvasDom.width = canvasDom.parentNode.clientWidth;
canvasDom.height = canvasDom.parentNode.clientHeight;
let ctx = canvasDom.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.font = "14px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";首先,我們獲取畫布元素并設(shè)定畫布的寬和高。并且設(shè)置畫筆 ctx 的粗細,顏色。繪制字體的大小,字體等。
接下來,我們監(jiān)聽鼠標(biāo)的移動事件并繪制坐標(biāo):
let draggableElement = document.getElementById("move-content");
canvasDom.addEventListener("mousemove", (event) => {
clearRect();
let react = canvasDom.getBoundingClientRect();
let x = event.clientX - react.left;
let y = event.clientY - react.top;
// 繪制十字架
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(canvasDom.width, y);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, canvasDom.height);
ctx.stroke();
// 繪制文本
ctx.fillText(`(${x}, ${y})`, x, y);
draggableElement.innerText = `(${x}, ${y})`
})
// 清空畫布
canvasDom.addEventListener("mouseout", () => {
clearRect();
})
getBoundingClientRect() 是 DOM 元素對象的方法,用于獲取該元素相對于視口的位置和尺寸信息。
該方法返回一個 DOMRect 對象,其中包含以下屬性: x: 元素左邊界相對于視口左邊界的距離
y: 元素上邊界相對于視口上邊界的距離
width: 元素的寬度
height: 元素的高度
top: 元素上邊界相對于視口上邊界的距離
right: 元素右邊界相對于視口左邊界的距離
bottom: 元素下邊界相對于視口上邊界的距離
left: 元素左邊界相對于視口左邊界的距離
我們來講個題外話,怎么實現(xiàn) DIV 的拖拽。
實現(xiàn)拖拽動效
實現(xiàn)元素的拖拽,我們只需要監(jiān)聽 mousedown,mousemove 和 mouseup 事件即可:
let draggableElement = document.getElementById("move-content");
let isDragging = false;
let offset = { x: 0, y: 0 };
draggableElement.addEventListener("mousedown", function(event) {
isDragging = true;
// 計算鼠標(biāo)相對于元素的偏移量
let rect = draggableElement.getBoundingClientRect();
offset.x = event.clientX - rect.left;
offset.y = event.clientY - rect.top;
});
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (!isDragging) return;
// 阻止默認事件,避免拖拽過程中選中文本等問題
event.preventDefault();
// 計算元素應(yīng)該移動到的位置
var x = event.clientX - offset.x;
var y = event.clientY - offset.y;
// 應(yīng)用新的位置到元素
draggableElement.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`;
});
document.addEventListener('mouseup', function() {
isDragging = false;
});上面的代碼一目了然,需要注意的是,我們應(yīng)用新的位置到元素的時候,使用的樣式是 draggableElement.style.transform,調(diào)用的是屬性 transform,而不是 top, left 等相對定位。是因為 transform 的性能更友好,這一步是在合成線程中進行,避免了重排的情況。
到此這篇關(guān)于詳解如何在Canvas上實現(xiàn)坐標(biāo)定位的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Canvas實現(xiàn)坐標(biāo)定位內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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