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JavaScript使用canvas實現(xiàn)手寫簽名功能

 更新時間:2023年08月22日 14:04:10   作者:xintianyou  
最近遇到一個h5手寫簽名的需求,按理說這種功能網(wǎng)上隨便一搜一大把現(xiàn)成的源碼和組件,但是像這種比較經(jīng)典又很簡單的功能,還是要弄清楚到底怎么實現(xiàn)的,所以接下來本文就給大家介紹一下如何用canvas實現(xiàn)手寫簽名功能

預(yù)覽效果

如果不想閱讀文章,可直接查看源碼

先實現(xiàn)基本需求(能簽名即可)

整理思路

  • 準備一個canvas畫布,得到context對象

  • 指定畫筆的樣式

  • 監(jiān)聽鼠標 / 手指的移動,得到每一次移動在畫布上的坐標點,記錄下來

  • 將這些點繪制到畫布上形成線條

<canvas?width="600"?height="400"?id="canvas"?style="background-color:?#ddd;"></canvas>

為了方便調(diào)試,我們本次僅演示pc端的操作。移動端思路是一樣的,只不過監(jiān)聽的API不同。

常見的操作方式是:當鼠標左鍵按下的時候在畫布上移動鼠標,就可以繪制。沒有按下鼠標時,不管它。

注釋很重要,我盡量寫得很詳細

window.onload?=?function?()?{????
    //?默認鼠標是沒有按下的????
    let?isDown?=?false;????
    //?記錄上一次鼠標的位置????
    let?lastX?=?0;?//?x軸????
    let?lastY?=?0;?//?y軸????????
    //?獲取canvas
  ??const?canvas?=?document.getElementById("canvas");????
    //?獲取canvas的上下文????
    const?ctx?=?canvas.getContext("2d");????
    //?定義線條的寬度,即畫筆的粗細????
    ctx.lineWidth?=?3;????
    //?定義畫筆的顏色????
    ctx.strokeStyle?=?"#000";????
    /**
??????* 定義繪制方法
????? *?線條其實是由兩個點連起來的一個線段
????? * 一個又一個的小線段,連起來就組成了一個線條
??????*?在畫布上繪制線條,主要用到的三個核心方法??????
      * moveTo:?是 Canvas 2D API 將一個新的子路徑的起始點移動到?(x,y)?坐標的法。???
      * lineTo:?是 Canvas 2D API 使用直線連接子路徑的終點到 x,y 坐標的法。??????
      *?當然,定義了起點和終點還不夠,還需要手動調(diào)用開始繪制這個路徑
? ? ? * startX 和 startY 一起組成了起點的坐標
????? * endX?和 endY?一起組成了線段終點的坐標
??????*/
????function?draw(startX, startY, endX, endY)?{????????
        //?起點????????
        ctx.moveTo(startX, startY);????????
        //?終點????????
        ctx.lineTo(endX, endY);????????
        // 調(diào)用 stroke,即可看到繪制的線條????????
        ctx.stroke();????
    }????
    //?監(jiān)聽鼠標按下,得到按下時鼠標在畫布上的坐標????
    canvas.addEventListener("mousedown",?({?x,?y?})?=>?{
        isDown?=?true;
        // 按下時的點作為起點
        lastX?=?x;
        lastY?=?y;
        //?創(chuàng)建一個新的路徑
        ctx.beginPath();
    }, false);????
    //?監(jiān)聽鼠標移動????
    canvas.addEventListener("mousemove",?({?x,?y?})?=>?{????????????
      //?沒有按下就不管
      if?(!isDown)?return;
      //?調(diào)用繪制方法
      draw(lastX,?lastY,?x,?y);
      //?把當前移動時的坐標作為下一次的繪制路徑的起點
      lastX?=?x;
      lastY?=?y;
    }, false);
    //?監(jiān)聽鼠標抬起
    canvas.addEventListener("mouseup", ()?=>?{
      isDown?=?false;
      //?關(guān)閉路徑
      ctx.closePath();
    },?false);
    // 監(jiān)聽鼠標移出
    canvas.addEventListener("mouseleave", () => {
        // 移出canvas范圍,也認為是鼠標抬起了,再移入需要重新按下鼠標,避免移出之后再抬起鼠標,重新進入畫筆還能繼續(xù)畫的問題
        isDown = false;
        ctx.closePath();
    }, false);
};

以上代碼就實現(xiàn)了最基本的簽名功能。

將canvas導(dǎo)出為圖片

這個功能比較簡單,思路都在注釋里了

//?使用canvas的toDataURL()方法,將畫布內(nèi)容轉(zhuǎn)換為base64格式的圖片數(shù)據(jù):
let?imgData?=?canvas.toDataURL('image/png');?
//?創(chuàng)建下載鏈接
let?link?=?document.createElement('a');
link.download?=?'picture.png';
link.href?=?imgData;
//?觸發(fā)點擊
link.click();
//?移除元素
document.body.removeChild(link);

撤銷和重寫功能

整理思路

  • 要實現(xiàn)撤銷筆畫回到上一步,就要知道上一步畫了什么,就是要記錄下來,我們可以用一個數(shù)組,把每次鼠標移動時得到的坐標放進去。

  • 通過基礎(chǔ)功能我們知道了,畫布上簽名,是由多個線條組成的,而線條是由很多個點組成的。那我們撤銷的時候,是撤銷一條線,即一個筆畫,而不是一個點。

  • 那么,怎么知道哪些點是屬于一個筆畫的呢,就是要給這些點分組,一個筆畫為一組。我們規(guī)定,從鼠標按下到鼠標抬起,這之間移動時產(chǎn)生的所有點為一組,即一個筆畫。用代碼表示,就是有多個數(shù)組,所以我們定一個二維數(shù)組來保存所有的點。

改寫一下前面的代碼

window.onload?=?function?()?{????
    //?默認鼠標是沒有按下的????
    let?isDown?=?false;????
    //?//?記錄上一次鼠標的位置????
    //?let?lastX?=?0;?//?x軸????
    //?let?lastY?=?0;?//?y軸??????
    //?這次要用數(shù)組來記錄????
    let?points?=?[];?//?這是一個筆畫的點????
    let?allPonits?=?[];?//?這是所有筆畫的點????????
    //?獲取canvas元素?????
    const?canvas?=?document.getElementById("canvas");????//?獲取canvas的上下文????
    const?ctx?=?canvas.getContext("2d");????//?定義線條的寬度,即畫筆的粗細????
    ctx.lineWidth?=?3;????//?定義畫筆的顏色????
    ctx.strokeStyle?=?"#000";????????
    function?draw(startX, startY, endX, endY)?{????????
        //?起點????????
        ctx.moveTo(startX, startY);????????
        //?終點????????
        ctx.lineTo(endX, endY);????????
        // 調(diào)用 stroke,即可看到繪制的線條????????
        ctx.stroke();????
    }????
    //?監(jiān)聽鼠標按下,得到按下時鼠標在畫布上的坐標????
    canvas.addEventListener("mousedown", ({?x,?y?})?=>?{????????????
        isDown?=?true;????????????
        //?lastX?=?x;
        //?lastY?=?y;
        // 保存當前坐標作為起點
        points.push({?x,?y?});????????????
        //?創(chuàng)建一個新的路徑????????????
        ctx.beginPath();????????
     }, false);????
     //?監(jiān)聽鼠標移動????
     canvas.addEventListener("mousemove", ({?x,?y?})?=>?{
         //?沒有按下就不管
         if?(!isDown)?return;
         //?調(diào)用繪制方法
         //?draw(lastX,?lastY,?x,?y);
         //?把當前移動時的坐標作為下一次的繪制路徑的起點????????????
         //?lastX?=?x;
         //?lastY?=?y;
         // 每次都取最后一個點,作為繪制的起點
         const?lastPoint?=?points.at(-1);
         draw(lastPoint.x,?lastPoint.y,?x,?y);
         //?把當前的點保存起來,又作為下一次繪制的起點
         points.push({?x,?y?});
     }, false);
     //?監(jiān)聽鼠標抬起????
     canvas.addEventListener("mouseup", (e)?=>?{????????????
         isDown?=?false;
         //?關(guān)閉路徑
         ctx.closePath();
         //?鼠標抬起,說明當前這一筆就結(jié)束了,把這一筆的所有點的數(shù)組放到總的里面
         allPonits.push(points);
         //?清空這一筆畫,為下一筆畫做準備????????????
         points?=?[];
     }, false);
    // 監(jiān)聽鼠標移出
    canvas.addEventListener("mouseleave", () => {
        // 移出canvas范圍,也認為是鼠標抬起了,再移入需要重新按下鼠標,避免移出之后再抬起鼠標,重新進入畫筆還能繼續(xù)畫的問題
        isDown = false;
        // 關(guān)閉畫筆
        ctx.closePath();
        // 如果是先抬起鼠標再移出,那么points里面為空,就不保存了
        // 如果是先移出范圍,移出時就保存,這樣也不會觸發(fā)上面的監(jiān)聽鼠標抬起事件,也不會push。
        if (points.length) {
            allPonits.push(points);
        }
        // 移出時也清空,因為無法判斷是先抬起還是先移出的。
        points = [];
    }, false);
 };

在頁面上加兩個按鈕

<div>
??<button?id="prev">上一步</button>
??<button?id="reset">重寫</button>
</div>
const?prev?=?document.getElementById("prev");
const?reset?=?document.getElementById("reset"); 
//?清空畫布
function?resetPath()?{
    ctx.clearRect(0,?0,?canvas.width,?canvas.height);
}
//?上一步
prev.addEventListener("click",?(e)?=>?{
    //?canvas本身不會記錄用戶的每一步操作
    //?要回到上一步,只能一次性清空所有的
    resetPath();
    //?刪除最后一個筆畫
    allPonits.pop();
    //?遍歷所有的筆畫并重新繪制
    // allPoints 是個二維數(shù)組
    allPonits.forEach((ps)?=>?{
        ps.forEach((item,?index)?=>?{
          // 下一個坐標點
          let?next?=?ps[index?+?1];
          if?(next)?{
            // 有下一個點才執(zhí)行,否則到最后一個會報錯
            // 開始重新繪制
            ctx.beginPath();
            draw(item.x,?item.y,?next.x,?next.y);
            ctx.closePath();
          }
       });??
    });
});
//?重寫
reset.addEventListener("click", ()?=>?{
    //?點擊重寫時清空畫布,并清空所有的點????
    resetPath();
    allPonits?=?[];
}, false);

到這里,我們就完成了canvas手寫簽名,并且實現(xiàn)了撤銷和重寫,以及導(dǎo)出為圖片的功能。

以上就是JavaScript使用canvas實現(xiàn)手寫簽名功能的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript canvas手寫簽名的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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