Vue3實(shí)現(xiàn)可視化拖拽標(biāo)簽小程序功能
介紹

實(shí)現(xiàn)功能:可視化標(biāo)簽拖拽,雙擊標(biāo)簽可修改標(biāo)簽內(nèi)容
HTML結(jié)構(gòu)
<div class="box" v-move>
<div class="header">標(biāo)簽1</div>
<div @dblclick="startEditing" v-if="!isEditing">{{content}}</div>
<input type="text" v-model="editedContent" @blur = 'stopEditing' v-if="isEditing">
</div>一個大DIV包含里面存放兩個DIV一個input
header為頭部標(biāo)簽名稱
內(nèi)容區(qū)域綁定雙擊鼠標(biāo)事件,觸發(fā)開始修改事件(startEditing),使用v-if進(jìn)行標(biāo)簽的顯示和隱藏操作
input標(biāo)簽,事件綁定為修改內(nèi)容,綁定獲取焦點(diǎn)事件(@blue=“stopEditing”),并且綁定和內(nèi)容區(qū)域一樣的變量用來控制顯示隱藏,一方為顯示另一方必定為隱藏
TS部分
import { Directive, DirectiveBinding } from "vue";
const vMove: Directive<any, void> = {
mounted(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
// 創(chuàng)建一個變量 moveElement,表示 DOM 元素的子元素(假設(shè)這是要拖動的元素)
const moveElement: HTMLDivElement = el.firstElementChild as HTMLDivElement;
// 鼠標(biāo)按下事件處理函數(shù)
const mouseDown = (e: MouseEvent) => {
// 計算鼠標(biāo)相對于元素的偏移量
const X = e.clientX - el.offsetLeft;
const Y = e.clientY - el.offsetTop;
// 鼠標(biāo)移動事件處理函數(shù)
const move = (e: MouseEvent) => {
// 更新元素的位置,實(shí)現(xiàn)拖動效果
el.style.left = e.clientX - X + "px";
el.style.top = e.clientY - Y + "px";
};
// 添加鼠標(biāo)移動事件監(jiān)聽器
document.addEventListener("mousemove", move);
// 添加鼠標(biāo)松開事件監(jiān)聽器,用于停止拖動
document.addEventListener("mouseup", () => {
document.removeEventListener("mousemove", move);
});
};
// 將鼠標(biāo)按下事件處理函數(shù)添加到元素上
moveElement.addEventListener("mousedown", mouseDown);
},
};采用自定義指令進(jìn)行設(shè)置移動組件,Directive 和 DirectiveBinding:這是Vue.js中用于自定義指令的一些類型和功能。自定義指令允許你在DOM元素上附加自定義行為。Directive 是自定義指令的基本類型,而 DirectiveBinding 是與指令綁定的數(shù)據(jù)的類型。
上述代碼定義了一個名為 vMove 的自定義指令,它會在元素上附加拖動行為。當(dāng)鼠標(biāo)在 moveElement(元素的子元素)上按下時,啟動拖動操作,通過鼠標(biāo)移動事件更新元素的位置,并在鼠標(biāo)松開時停止拖動。這個自定義指令可以在Vue.js應(yīng)用中使用,將其添加到需要拖動的元素上,以實(shí)現(xiàn)拖拽功能。
<script setup lang="ts">
// 導(dǎo)入 Vue 和自定義指令相關(guān)的模塊
import { ref, Directive, DirectiveBinding } from "vue";
// 自定義指令 vMove 的實(shí)現(xiàn)
const vMove: Directive<any, void> = (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {
// 獲取需要移動的 DOM 元素,假設(shè)它是傳入元素的第一個子元素
let moveElement: HTMLElement = el.firstElementChild as HTMLDivElement;
console.log(moveElement);
// 鼠標(biāo)按下事件處理函數(shù)
const mouseDown = (e: MouseEvent) => {
// 計算鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置相對于元素左上角的偏移量
let X = e.clientX - el.offsetLeft;
let Y = e.clientY - el.offsetTop;
// 鼠標(biāo)移動事件處理函數(shù)
const move = (e: MouseEvent) => {
console.log(e);
// 更新元素的位置,實(shí)現(xiàn)拖動效果
el.style.left = e.clientX - X + "px";
el.style.top = e.clientY - Y + "px";
};
// 添加鼠標(biāo)移動事件監(jiān)聽器,以便拖動元素
document.addEventListener("mousemove", move);
// 添加鼠標(biāo)松開事件監(jiān)聽器,停止拖動
document.addEventListener("mouseup", () => {
document.removeEventListener("mousemove", move);
});
};
// 將鼠標(biāo)按下事件處理函數(shù)添加到移動元素上
moveElement.addEventListener("mousedown", mouseDown);
console.log(binding);
};
// 使用 ref 創(chuàng)建響應(yīng)式數(shù)據(jù)
const content = ref('內(nèi)容'); // 原始內(nèi)容
const isEditing = ref(false); // 是否處于編輯模式
const editedContent = ref(''); // 編輯后的內(nèi)容
// 進(jìn)入編輯模式
const startEditing = () => {
isEditing.value = true;
editedContent.value = content.value; // 將原始內(nèi)容設(shè)置為編輯后的內(nèi)容
}
// 退出編輯模式
const stopEditing = () => {
isEditing.value = false;
content.value = editedContent.value; // 保存編輯后的內(nèi)容
}
</script>
<template>
<div class="box" v-move>
<div class="header">標(biāo)簽1</div>
<!-- 使用雙擊事件觸發(fā)編輯模式 -->
<div @dblclick="startEditing" v-if="!isEditing">{{ content }}</div>
<!-- 編輯模式下顯示輸入框 -->
<input type="text" v-model="editedContent" @blur="stopEditing" v-if="isEditing">
</div>
</template>
<style scoped>
.box {
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 200px;
height: 200px;
border: 3px solid;
background: #f59c09;
.header {
height: 20px;
background: #f59c09;
color: white;
}
}
</style>到此這篇關(guān)于Vue3實(shí)現(xiàn)可視化拖拽標(biāo)簽小程序的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3拖拽標(biāo)簽小程序內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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