欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

vue+canvas實現(xiàn)簡易的九宮格手勢解鎖器

 更新時間:2023年09月08日 10:01:49   作者:柏成  
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何流vue+canvas實現(xiàn)一個簡易的九宮格手勢解鎖器,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下

前言

此篇文章用于記錄柏成從零開發(fā)一個canvas九宮格手勢解鎖器的歷程,最終效果如下:

設置圖案密碼時,需進行兩次繪制圖案操作,若兩次繪制圖案一致,則密碼設置成功;若不一致,則需重新設置密碼

輸入圖案密碼時,密碼一致則驗證通過;密碼不一致則提示圖案密碼錯誤,請重試

介紹

我們基于 canvas 實現(xiàn)了一款簡單的九宮格手勢解鎖器,用戶可以通過在九宮格中繪制特定的手勢來解鎖

我們可以通過 new Locker 創(chuàng)建一個圖案解鎖器,其接收一個容器作為第一個參數(shù),第二個參數(shù)為選項,下面是個基本例子:

<template>
  <div class="pattren-locker">
    <div id="container" ref="container" style="width: 360px; height: 600px"></div>
  </div>
</template>
<script setup>
  import { ref, onMounted } from 'vue'
  import Locker from '@/canvas/locker'
  const container = ref(null)
  onMounted(() => {
    // 新建一個解鎖器
    new Locker(container.value,{
      radius: 30, // 圓圈半徑
      columnSpacing: 50, // 圓圈列間距
      rowsSpacing: 90, // 圓圈行間距
      stroke: '#b5b5b5', // 圓圈描邊顏色
      lineStroke: '#237fb4', // 路徑描邊顏色
      selectedFill: '#237fb4', // 圖案選中填充顏色
      backgroundColor: '#f7f7f7', // 畫布背景顏色
    })
  })
</script>

初始化

Locker 的實現(xiàn)是一個類,在 src/canvas/locker.js中定義。

new Locker(container,{...})時做了什么?我們在構造函數(shù)中創(chuàng)建一個 canvas 畫布追加到了 container 容器中,并定義了一系列屬性,最后執(zhí)行了 init 初始化方法。

在初始化方法中,我們繪制了9個宮格圓圈,作為解鎖單元;并注冊監(jiān)聽了鼠標事件,用于繪制解鎖軌跡。

// 初始化
init() {
  this.drawCellGrids()
  this.drawText('請繪制新的圖案密碼')
  this.canvas.addEventListener('contextmenu', (e) => e.preventDefault())
  this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))
}
// 繪制9個宮格圓圈
drawCellGrids() {
  const columns = 3
  const rows = 3
  const width = this.canvas.width
  const height = this.canvas.height
  const paddingTop = (height - rows * 2 * this.radius - (rows - 1) * this.rowsSpacing) / 2
  const paddingLeft = (width - columns * 2 * this.radius - (columns - 1) * this.columnSpacing) / 2
  for (let i = 0; i < rows; i++) {
    for (let j = 0; j < columns; j++) {
      const data = {
        x: paddingLeft + (2 * j + 1) * this.radius + j * this.columnSpacing,
        y: paddingTop + (2 * i + 1) * this.radius + i * this.rowsSpacing,
        id: i * columns + j
      }
      this.lockerCells.push(data)
      this.ctx.beginPath()
      this.ctx.arc(data.x, data.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, true)
      this.ctx.strokeStyle = this.stroke
      this.ctx.lineWidth = 3
      this.ctx.stroke()
    }
  }
  this.cellImageData = this.lastImageData = this.getImageData()
}

自定義鼠標事件

我們之前在 init 初始化方法中注冊了 onmousedown 鼠標按下事件,需要在此處實現(xiàn)鼠標按下拖拽可以繪制解鎖軌跡的邏輯

鼠標按下:先執(zhí)行 selectCellAt 方法(如果在圓圈內按下鼠標,會立即繪制選中樣式,并保存選中樣式之后的畫布快照)

鼠標移動:先恢復快照,再繪制路徑中最后一個點到當前鼠標坐標的軌跡,最后再執(zhí)行 selectCellAt 方法,一直重復此過程。。。直到鼠標移動到圓圈內部(則先恢復快照,然后繪制點的選中樣式,繪制路徑中最后一個點到當前點的路徑,最后保存繪制路徑之后的畫布快照)

鼠標抬起:清空onmousemove、onmouseup事件,并校驗密碼

此時我們小小的腦袋里可能有兩個大大的問號??

selectCellAt 方法作用是什么?

如果鼠標移動到圓圈內部,則會將圖案路徑連接到當前圓圈,并繪制選中樣式

快照是什么?

快照是當前畫布的像素點信息。我們永遠會在激活一個解鎖單元后(即鼠標移動到圓圈內部時),先恢復畫布快照,然后去繪制圓圈的選中樣式,并將圖案路徑延伸連接到當前圓圈,然后!會保存此時此刻的畫布快照!之后,我們會在鼠標移動時,不停的恢復快照,然后繪制最后一個圓圈到當前鼠標坐標的連線軌跡,直到我們激活下一個解鎖單元(即鼠標移動到下一個圓圈內部)。我們會又會重復上面的過程,這就構成一個一個的循環(huán)

mousedownEvent(e) {
  const that = this
  // 選中宮格,并繪制點到點路徑
  const selected = this.selectCellAt(e.offsetX, e.offsetY)
  if (!selected) return
  // 鼠標移動事件
  this.canvas.onmousemove = function (e) {
    // 路徑的最后一個點
    const lastData = that.currentPath[that.currentPath.length - 1]
    // 恢復快照
    that.restoreImageData(that.lastImageData)
    // 繪制路徑
    that.drawLine(lastData, { x: e.offsetX, y: e.offsetY })
    // 選中宮格,并繪制點到點路徑
    that.selectCellAt(e.offsetX, e.offsetY)
  }
  // 鼠標抬起/移出事件
  this.canvas.onmouseup = this.canvas.onmouseout = function () {
    const canvas = this
    canvas.onmousemove = null
    canvas.onmouseup = null
    canvas.onmouseout = null
    const currentPathIds = that.currentPath.map((item) => item.id)
    let text = ''
    if (that.password.length === 0) {
      that.password = currentPathIds
      text = '請再次繪制圖案進行確認'
    } else if (that.confirmPassword.length === 0) {
      that.confirmPassword = currentPathIds
      if (that.password.join('') === that.confirmPassword.join('')) {
        text = '圖案密碼設置成功,請輸入您的密碼'
      } else {
        text = '與上次繪制不一致,請重試'
        that.password = []
        that.confirmPassword = []
      }
    } else {
      if (that.password.join('') === currentPathIds.join('')) {
        text = '圖案密碼正確 (づ ̄3 ̄)づ╭?~'
      } else {
        text = '圖案密碼錯誤,請重試'
      }
    }
    that.ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空畫布
    that.restoreImageData(that.cellImageData) // 恢復背景宮格快照
    that.drawText(text) // 繪制提示文字
    that.currentPath = [] // 清空當前繪制路徑
    that.lastImageData = that.cellImageData // 重置上一次繪制的畫布快照
  }
}

繪制路徑及選中樣式

我們會在鼠標按下(onmousedown)、鼠標移動(onmousemove)事件中調用 selectCellAt 方法,并傳入當前鼠標坐標信息

若當前坐標在宮格圓圈內 且 改圓圈未被連接過,則先恢復畫布快照,然后繪制圓圈選中樣式,繪制路徑中最后一個圓圈到當前圓圈的路徑,最后保存此時此刻的畫布快照,返回true

若當前坐標不在宮格圓圈內 或者 該圓圈被連接過,則返回false

selectCellAt(x, y) {
  // 當前坐標點是否在圓內
  const data = this.lockerCells.find((item) => {
    return Math.pow(item.x - x, 2) + Math.pow(item.y - y, 2) <= Math.pow(this.radius, 2)
  })
  const existing = this.currentPath.some((item) => item.id === data?.id)
  if (!data || existing) return false
  // 恢復畫布快照
  this.restoreImageData(this.lastImageData)
  // 繪制選中樣式
  this.drawCircle(data.x, data.y, this.radius / 1.5, 'rgba(0,0,0,0.2)')
  this.drawCircle(data.x, data.y, this.radius / 2.5, this.selectedFill)
  // 繪制路徑 從最后一個點到當前點
  const lastData = this.currentPath[this.currentPath.length - 1]
  if (lastData) {
    this.drawLine(lastData, data)
  }
  // 保存畫布快照
  this.lastImageData = this.getImageData()
  // 保存當前點
  this.currentPath.push(data)
  return true
}
// 繪制選中樣式
drawCircle(x, y, radius, fill) {
  this.ctx.beginPath()
  this.ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, true)
  this.ctx.fillStyle = fill
  this.ctx.fill()
}
// 繪制路徑
drawLine(start, end, stroke = this.lineStroke) {
  this.ctx.beginPath()
  this.ctx.moveTo(start.x, start.y)
  this.ctx.lineTo(end.x, end.y)
  this.ctx.strokeStyle = stroke
  this.ctx.lineWidth = 3
  this.ctx.lineCap = 'round'
  this.ctx.lineJoin = 'round'
  this.ctx.stroke()
}

畫布快照

我們如何獲取到當前畫布快照?又如何根據(jù)快照數(shù)據(jù)恢復畫布呢?

查閱 canvas官方API文檔 得知,獲取快照 API 為 getImageData;通過快照恢復畫布的 API 為 putImageData

// 獲取畫布快照
getImageData() {
  return this.ctx.getImageData(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
}
// 恢復畫布快照
restoreImageData(imageData) {
  if (!imageData) return
  this.ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
}

源碼

涂鴉面板demo代碼vue-canvas

到此這篇關于vue+canvas實現(xiàn)簡易的九宮格手勢解鎖器的文章就介紹到這了,更多相關vue canvas九宮格手勢解鎖內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • vue更多篩選項小組件使用詳解

    vue更多篩選項小組件使用詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了vue更多篩選項小組件的使用方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-06-06
  • vue-cli5.0?webpack?采用?copy-webpack-plugin?打包復制文件的方法

    vue-cli5.0?webpack?采用?copy-webpack-plugin?打包復制文件的方法

    今天就好好說說vue-cli5.0種使用copy-webpack-plugin插件該如何配置的問題。這里我們安裝的 copy-webpack-plugin 的版本是 ^11.0.0,感興趣的朋友一起看看吧
    2022-06-06
  • 基于Vue3實現(xiàn)一個小相冊詳解

    基于Vue3實現(xiàn)一個小相冊詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何基于Vue3實現(xiàn)一個小相冊效果,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2024-12-12
  • vue實現(xiàn)跨域的方法分析

    vue實現(xiàn)跨域的方法分析

    這篇文章主要介紹了vue實現(xiàn)跨域的方法,結合實例形式分析了vue.js跨域的原理與相關實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-05-05
  • 詳解Vue依賴收集引發(fā)的問題

    詳解Vue依賴收集引發(fā)的問題

    這篇文章主要介紹了Vue依賴收集引發(fā)的問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-04-04
  • Vue封裝遠程下拉框組件的實現(xiàn)示例

    Vue封裝遠程下拉框組件的實現(xiàn)示例

    本文主要介紹了Vue封裝遠程下拉框組件的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2022-07-07
  • vue 中引用gojs繪制E-R圖的方法示例

    vue 中引用gojs繪制E-R圖的方法示例

    這篇文章主要介紹了vue 中引用gojs繪制E-R圖的方法示例,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-08-08
  • vue如何實現(xiàn)列表自動滾動、向上滾動的效果(vue-seamless-scroll)

    vue如何實現(xiàn)列表自動滾動、向上滾動的效果(vue-seamless-scroll)

    這篇文章主要介紹了vue如何實現(xiàn)列表自動滾動、向上滾動的效果(vue-seamless-scroll),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-05-05
  • Vue使用Less與Scss實現(xiàn)主題切換方法詳細講解

    Vue使用Less與Scss實現(xiàn)主題切換方法詳細講解

    目前,在眾多的后臺管理系統(tǒng)中,換膚功能已是一個很常見的功能。用戶可以根據(jù)自己的喜好,設置頁面的主題,從而實現(xiàn)個性化定制。目前,我所了解到的換膚方式,也是我目前所掌握的兩種換膚方式,想同大家一起分享
    2023-02-02
  • vue3如何按需加載第三方組件庫詳解

    vue3如何按需加載第三方組件庫詳解

    距離 Vue 3.0 正式版發(fā)布已經有一段時間了,關于vue3組件庫相關的問題還是挺多人感興趣的,這篇文章主要給大家介紹了關于vue3如何按需加載第三方組件庫的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06

最新評論