淺析JavaScript中l(wèi)et與const命令的區(qū)別
let 命令
ES6
新增了let
命令,用來聲明變量。它的用法類似于var
,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
基本用法
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這表明,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for
循環(huán)的計數器,就很合適使用let
命令。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i
其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會問,如果每一輪循環(huán)的變量i
都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環(huán)的值,從而計算出本輪循環(huán)的值?這是因為 JavaScript
引擎內部會記住上一輪循環(huán)的值,初始化本輪的變量i
時,就在上一輪循環(huán)的基礎上進行計算。
另外,for
循環(huán)還有一個特別之處,就是設置循環(huán)變量的那部分是一個父作用域,而循環(huán)體內部是一個單獨的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代碼正確運行,輸出了 3 次abc。這表明函數內部的變量i
與循環(huán)變量i
不在同一個作用域,有各自單獨的作用域。
不允許重復聲明
let
不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
// 報錯 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function func() { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
function func(arg) { let arg; } func() // 報錯 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不報錯
不存在變量提升
var
命令會存在“變量提升”現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined
。這種現象會讓人覺得很奇怪,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。
那么為了糾正(避免)這種現象,let
命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則會報錯。
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的情況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
以上代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發(fā)生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變量bar
用let
命令聲明,不會發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
const 命令
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變
基本用法
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報錯。
const
聲明的變量不得改變值,這意味著,const
一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。且只聲明不賦值,也會報錯。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
這表明,const
聲明的變量也是只在它所在的代碼塊有效。
const的本質
const
實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const
只能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
暫時性死區(qū)
只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區(qū)域,不再受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代碼中,存在全局變量tmp
,但是塊級作用域內let
又聲明了一個局部變量tmp
,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯。
ES6
明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在let
和const
命令,這個區(qū)塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let
命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
之前,都屬于變量tmp
的“死區(qū)”。
“暫時性死區(qū)”也意味著typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代碼中,變量x
使用let
命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x
的“死區(qū)”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable
是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let
之前,typeof
運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯?,F在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養(yǎng)成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區(qū)”比較隱蔽,不太容易發(fā)現。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報錯
上面代碼中,調用bar
函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x
默認值等于另一個參數y
,而此時y
還沒有聲明,屬于“死區(qū)”。如果y
的默認值是x
,就不會報錯,因為此時x
已經聲明了。
ES6
規(guī)定暫時性死區(qū)和let
、const
語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 ES5
是很常見的,現在有了這種規(guī)定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區(qū)的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
var、let 與 const 的區(qū)別
作用域
:var
聲明的變量屬于函數作用域,而let
和const
聲明的變量屬于塊級作用域。
聲明初始化
:var
和let
在聲明的時候可以不進行初始化;而const
在聲明的時候必須初始化。
變量提升
:var
聲明的變量存在變量提升,即變量可以在聲明之前調用,值為undefined
;let
和const
不存在變量提升,即它們所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則會報錯。
修改與重復聲明
:var
聲明的變量可以重復聲明,而在同一塊級作用域,let
變量不能重新聲明,const
常量不能修改(對象的屬性和方法,數組的內容可以修改)。
暫存性死區(qū)
:var
不存在暫時性死區(qū);let
和const
存在暫時性死區(qū),只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
到此這篇關于淺析JavaScript中l(wèi)et與const命令的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript let const內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
移動端左右滑動切換頁面效果完整代碼(純JavaScript)
這篇文章主要介紹了如何通過原生JavaScript實現移動端左右滑動效果,并結合tab切換卡功能,文中通過代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下2025-03-03