基于vue編寫一個月餅連連看游戲

"月圓花好夜,花好月圓人更圓。"
前言
中秋節(jié)快要到啦,我們一起用Vue創(chuàng)建一個簡單的連連看游戲。
連連看大家一定都玩過吧,通過消除相同的圖案來清理棋盤。上面就是我們今天要做的效果圖,看上去也挺像那么回事,不過實(shí)現(xiàn)起來也是非常簡單。
我將一步步引導(dǎo)大家完成整個游戲的制作過程,讓我們開始吧,一起為中秋節(jié)增添一些互動和娛樂!
設(shè)計(jì)思路
在構(gòu)建連連看游戲之前,首先需要考慮游戲的設(shè)計(jì)思路。
- 游戲界面:我們將創(chuàng)建一個網(wǎng)格狀的游戲界面,每個格子上都有一個圖標(biāo)或者數(shù)字。
- 游戲邏輯:玩家可以點(diǎn)擊兩個相同的格子來連接它們,但是連接的路徑上下左右不能有障礙物
- 游戲結(jié)束:當(dāng)所有的格子都被連接后,游戲結(jié)束。
初始棋盤
<template>
<div class="game-board">
<!-- 棋盤網(wǎng)格 -->
<div v-for="(row,rowIndex) in grid" :key="rowIndex" class="row">
<div
v-for="(cell,colIndex) in row"
class="cell"
:key="colIndex"
>
{{grid[rowIndex][colIndex]}}
</div>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted, ref } from 'vue';
const grid = ref<number[][]>([])
/**
* 隨機(jī)生成grid
*/
const randomizeGrid = () => {
const rows = 10
const cols = 10
for(let i = 0 ; i < rows ; i ++) {
const row = []
for(let j = 0 ; j < cols ; j ++) {
row.push(Math.floor(Math.random() * 3 + 1))
}
grid.value.push(row)
}
}
onMounted(() => {
randomizeGrid()
})
</script>
<style scoped lang="less">
.game-board {
background-color: palegoldenrod;
background-size: contain;
.row {
display: flex;
.cell {
width: 60px;
height: 60px;
margin: 5px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
cursor: pointer;
transition: all .3s;
}
}
}
</style>
這樣就生成了一個隨機(jī)棋盤,后續(xù)我們將數(shù)組換成對應(yīng)的圖片就可以達(dá)到效果。
但是上面的寫法是我前面寫的,后續(xù)發(fā)現(xiàn)一個問題,我們不能簡單的隨機(jī)1、2、3,我們要確保每種值都是成對存在的。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),可以采用以下步驟:
- 初始化一個存儲可用格子坐標(biāo)的數(shù)組
availableCells。 - 遍歷棋盤格子,并將每個格子的坐標(biāo)添加到
availableCells。 - 隨機(jī)選擇一個可用格子,為其分配一個隨機(jī)圖案值,然后從
availableCells中移除該格子。 - 再次隨機(jī)選擇一個可用格子,并為其分配相同的圖案值。
- 重復(fù)步驟 3 和 4,直到生成了足夠的圖案對。
- 將這些圖案值填充到游戲棋盤中。
/**
* 隨機(jī)生成grid,確保每一個值都是成對存在的
*/
const randomizeGrid = () => {
const rows = 10;
const cols = 10;
const numPairs = (rows * cols) / 2; // 總共需要的值對數(shù)
const igrid:number[][] = Array(rows).fill(0).map(() => Array(cols).fill(0))
const availableCells = []; // 存儲可用格子的坐標(biāo)
// 初始化可用格子的坐標(biāo)數(shù)組
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
availableCells.push([i, j]);
}
}
// 隨機(jī)生成成對的圖案,并填充到grid中
for (let pair = 1; pair <= numPairs; pair++) {
// 隨機(jī)選擇一個可用格子
const cellIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
const [row, col] = availableCells[cellIndex];
// 隨機(jī)生成一個圖案
const value = Math.floor(Math.random() * 4+ 1);
igrid[row][col] = value;
availableCells.splice(cellIndex, 1);
// 隨機(jī)選擇一個可用格子,將相同圖案填充到第二個位置
const secondCellIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
const [secondRow, secondCol] = availableCells[secondCellIndex];
igrid[secondRow][secondCol] = value;
// 從可用格子數(shù)組中移除已經(jīng)填充的格子
availableCells.splice(secondCellIndex, 1);
}
grid.value = igrid
};上面注釋已經(jīng)很清楚啦,如果大家有更好的方法歡迎在評論區(qū)交流 !
點(diǎn)擊動作
上一個步驟中,我們已經(jīng)獲取到了每個格子的值?,F(xiàn)在我們寫一下選中邏輯,由于每次點(diǎn)擊都需要和上一次結(jié)果進(jìn)行對比,就需要將上一個點(diǎn)擊位置存起來
現(xiàn)在我們要實(shí)現(xiàn)一下功能
const lastSelectedCell = ref<number[]>([])
const selectCell = (rowIndex: number, colIndex: number) => {
// 上次選中了
if(lastSelectedCell.value?.length) {
if(canConnect(lastSelectedCell.value,[rowIndex,colIndex])) {
console.log('可以連接~~');
grid.value[lastSelectedCell.value[0]][lastSelectedCell.value[1]] = 0
grid.value[rowIndex][colIndex] = 0
}
lastSelectedCell.value = []
} else {
lastSelectedCell.value = [rowIndex,colIndex]
}
}
/**
* 格子是否被選中
*/
const isCellSelected = (rowIndex: number, colIndex: number): boolean => {
return lastSelectedCell.value[0] === rowIndex && lastSelectedCell.value[1] === colIndex;
};isCellSelected是我們選中要配對的那個方格,為了是對它添加動畫方便。
點(diǎn)擊時有兩種情況:
- 正在選第一個,我們需要記錄次方格,為了下一次連接配對
- 選了第一個了,此時點(diǎn)擊選中第二個,判斷是否配對成功 (配對成功的邏輯下一步介紹)
連接判定
連接判斷使用bfs來做
這里需要注意,判斷邏輯需要寫在for循環(huán)里面,因?yàn)樾枰鋵Φ哪莻€方格值一定不為0,也就是說目標(biāo)方格只要有值就到達(dá)不了
/**
* 使用 BFS 檢查路徑是否通
*/
const directions = [
[-1, 0], // 上
[1, 0], // 下
[0, -1], // 左
[0, 1], // 右
];
const isPathConnected = (startCell: number[], endCell: number[]): boolean => {
const visited = new Set<string>();
const queue: number[][] = [startCell];
while (queue.length) {
const [row, col] = queue.shift()!;
// 檢查四個方向的相鄰格子
for (const [dx, dy] of directions) {
const newRow = row + dx;
const newCol = col + dy;
const key = `${newRow}-${newCol}`;
if(endCell[0] === newRow && endCell[1] === newCol) return true
if (
newRow >= 0 &&
newRow < grid.value.length &&
newCol >= 0 &&
newCol < grid.value[0].length &&
!visited.has(key) &&
grid.value[newRow][newCol] === 0
) {
queue.push([newRow, newCol]);
visited.add(key);
}
}
}
return false; // 沒找到路徑
};此時我們就可以點(diǎn)擊配對了,最簡單的版本也就完成了,貼一下完整代碼:
<template>
<div class="game-board">
<!-- 棋盤網(wǎng)格 -->
<div v-for="(row,rowIndex) in grid" :key="rowIndex" class="row">
<div
v-for="(cell,colIndex) in row"
class="cell"
:class="{isSelected : isCellSelected(rowIndex,colIndex)}"
:key="colIndex"
@click="selectCell(rowIndex,colIndex)"
>
{{grid[rowIndex][colIndex]}}
</div>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { onMounted, ref } from 'vue';
const grid = ref<number[][]>([])
const lastSelectedCell = ref<number[]>([])
const selectCell = (rowIndex: number, colIndex: number) => {
// 上次選中了
if(lastSelectedCell.value?.length) {
if(canConnect(lastSelectedCell.value,[rowIndex,colIndex])) {
console.log('可以連接~~');
grid.value[lastSelectedCell.value[0]][lastSelectedCell.value[1]] = 0
grid.value[rowIndex][colIndex] = 0
}
lastSelectedCell.value = []
} else {
lastSelectedCell.value = [rowIndex,colIndex]
}
}
/**
* 格子是否被選中
*/
const isCellSelected = (rowIndex: number, colIndex: number): boolean => {
return lastSelectedCell.value[0] === rowIndex && lastSelectedCell.value[1] === colIndex;
};
/**
* 檢查兩個格子是否可以連接
*/
const canConnect = (cell1: number[],cell2: number[]): boolean => {
// 點(diǎn)擊同一個格子
if(cell1[0] === cell2[0] && cell1[1] === cell2[1]) {
return false
}
// 是否值相同
if(grid.value[cell1[0]][cell1[1]] !== grid.value[cell2[0]][cell2[1]]) {
return false
}
// 路徑是否通
return isPathConnected(cell1,cell2)
}
/**
* 使用 BFS 檢查路徑是否通
*/
const directions = [
[-1, 0], // 上
[1, 0], // 下
[0, -1], // 左
[0, 1], // 右
];
const isPathConnected = (startCell: number[], endCell: number[]): boolean => {
const visited = new Set<string>();
const queue: number[][] = [startCell];
while (queue.length) {
const [row, col] = queue.shift()!;
// 檢查四個方向的相鄰格子
for (const [dx, dy] of directions) {
const newRow = row + dx;
const newCol = col + dy;
const key = `${newRow}-${newCol}`;
if(endCell[0] === newRow && endCell[1] === newCol) return true
if (
newRow >= 0 &&
newRow < grid.value.length &&
newCol >= 0 &&
newCol < grid.value[0].length &&
!visited.has(key) &&
grid.value[newRow][newCol] === 0
) {
queue.push([newRow, newCol]);
visited.add(key);
}
}
}
return false; // 沒找到路徑
};
/**
* 隨機(jī)生成grid
*/
const randomizeGrid = () => {
const rows = 10
const cols = 10
for(let i = 0 ; i < rows ; i ++) {
const row = []
for(let j = 0 ; j < cols ; j ++) {
row.push(Math.floor(Math.random() * 3 + 1))
}
grid.value.push(row)
}
}
onMounted(() => {
randomizeGrid()
})
</script>
<style scoped lang="less">
.game-board {
// width: 80vw;
// height: 80vh;
background-color: palegoldenrod;
background-size: contain;
.row {
display: flex;
.cell {
width: 60px;
height: 60px;
margin: 5px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
cursor: pointer;
transition: all .3s;
background-color: aquamarine;
}
}
}
</style>現(xiàn)在效果:

引入月餅圖片
現(xiàn)在簡單功能算是完成了,但是太簡單了。我們得做一個看起來高大上的練練看。
此時,直接請班里妹子畫幾個好看的月餅圖片:

真的太好看了,項(xiàng)目直接升個檔次。
拿ps切出來:

然后就可以根據(jù)當(dāng)前格子渲染出對應(yīng)的小月餅啦!
動態(tài)加載圖片需要用到vite自己的方法
加了點(diǎn)擊的動畫,選中的圖片放大并且添加了光圈。大家自己看一看具體實(shí)現(xiàn)吧,也是很簡單。

小結(jié)
最后貼一下項(xiàng)目地址
項(xiàng)目地址:https://github.com/Bbbtt04/mooncake-match
主要有兩個難點(diǎn):
- bfs判斷連接
- 隨機(jī)生成成對的值
- 最難的一點(diǎn):找一個會手繪的妹子
大家也可以試一試自己實(shí)現(xiàn)一下,做出來成就感滿滿!
以上就是基于vue編寫一個月餅連連看游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue月餅連連看的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
解決axios:"timeout of 5000ms exceeded"
這篇文章主要介紹了解決axios:"timeout of 5000ms exceeded"超時的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-08-08
IOS上微信小程序密碼框光標(biāo)離開提示存儲密碼的完美解決方案
ios密碼框輸入密碼光標(biāo)離開之后會提示存儲密碼的彈窗,關(guān)于這樣的問題怎么解決呢,下面給大家分享IOS上微信小程序密碼框光標(biāo)離開提示存儲密碼的完美解決方案,感興趣的朋友一起看看吧2024-07-07
查看當(dāng)前vue項(xiàng)目所需Node.js版本的方法
這篇文章主要大家介紹了查看當(dāng)前vue項(xiàng)目所需Node.js版本的方法,文章通過代碼示例給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2023-11-11
如何通過Vue自定義指令實(shí)現(xiàn)前端埋點(diǎn)詳析
埋點(diǎn)分析是網(wǎng)站分析的一種常用的數(shù)據(jù)采集方法,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何通過Vue自定義指令實(shí)現(xiàn)前端埋點(diǎn)的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-07-07

