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js使用canvas實(shí)現(xiàn)繪制月餅

 更新時(shí)間:2023年09月18日 16:06:51   作者:Defineee  
皓月當(dāng)空,月圓中秋,在這個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日里,除了賞月、猜燈謎、賞花燈等習(xí)俗外,還有就是品嘗美味的月餅,本文就來使用canvas繪制一個(gè)精美的月餅吧

皓月當(dāng)空,月圓中秋,在這個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日里,除了賞月、猜燈謎、賞花燈等習(xí)俗外,還有就是品嘗美味的月餅。關(guān)于月餅,大家一定都知道月餅上會(huì)印著一個(gè)精美的圖案與紋路。

效果圖

HTML

這個(gè) HTML 片段的主要組成部分包括一個(gè)canvas畫布、一個(gè)背景圖片、文字以及一組按鈕功能。 關(guān)于css部分過于冗長(zhǎng)大家可以直接去碼上掘金閱讀。

    <div class="banner">
      <canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas>
      <div class="basebg"> </div>
      <img src="./bg.png" alt="" class="bg">
      <img src="./sc1.png" alt="" class="sc1">
      <div class="text">———— 但愿人長(zhǎng)久,千里共嬋娟 ————</div>
      <div class="btn">
        <div class="model" onclick="model(1)">單筆</div>
        <div class="model" onclick="model(8)">對(duì)稱</div>
        <div class="reset" onclick="reset()">清空畫布</div>
      </div>
    </div>

初步繪制

我們來看一下繪制的邏輯,首先通過了事件監(jiān)聽器綁定了pointerdown、pointermove、pointerup。

pointerdown:當(dāng)用戶按下鼠標(biāo)左鍵或觸摸屏幕時(shí),isDrawing 的變量設(shè)置為 true,表示用戶開啟繪制。

pointermove:當(dāng)用戶在Canvas上移動(dòng)鼠標(biāo)或手指時(shí),首先判斷isDrawing的值,確定用戶是否開啟繪制,如果為開啟繪制,則獲取鼠標(biāo)或觸摸事件的坐標(biāo)信息(e.clientXe.clientY)并根據(jù)Canvas的相對(duì)位置(使用 getBoundingClientRect() 方法計(jì)算)將坐標(biāo)信息轉(zhuǎn)換為Canvas內(nèi)部的坐標(biāo)(以左上角為原點(diǎn))。將其賦值給 point對(duì)象(point對(duì)象中的表示一條線段的起點(diǎn)與終點(diǎn)),調(diào)用draw函數(shù)繪制線條。

pointerup:用戶釋放鼠標(biāo)左鍵或手指時(shí)觸發(fā)將 isDrawing 變量設(shè)置為 false,表示用戶停止繪制。

  const canvas = document.getElementById('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  const width = canvas.width;
  const height = canvas.height;
  let point = {};
  let lineNum = 8;
  let isDrawing = false;
  canvas.addEventListener('pointerdown', (e) => {
    isDrawing = true;
  });
  canvas.addEventListener('pointermove', (e) => {
    if (!isDrawing) return;
    const x = e.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left
    const y = e.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top
    point.x1 = x;
    point.y1 = y;
    draw(ctx, "#fdbb07", 5);
    point.x2 = x;
    point.y2 = y;
  });
  canvas.addEventListener('pointerup', (e) => {
    isDrawing = false;
  });

pointerevnet與touchevent

一般來講在電腦上我們都會(huì)使用MouseEvent,但是如果想要在手機(jī)上也能進(jìn)行繪制,就需要使用PointerEventTouchEvent

PointerEvent是一個(gè)通用的事件類型,用于處理多種輸入設(shè)備(包括鼠標(biāo)、觸摸屏、觸控筆等)的輸入事件。TouchEvent用于處理觸摸屏輸入事件,如觸摸、滑動(dòng)等。所有在這里我們使用了PointerEvent,因?yàn)樗泳邆渫ㄓ眯浴?/p>

不過在實(shí)際開發(fā)中,pointermove事件出現(xiàn)繪制中斷的情況,于是只能再添加一個(gè)touchmove監(jiān)聽器。 需要注意的是TouchEvent獲取坐標(biāo)的方式與PointerEvent略有不同。

e.touches[0].clientX
e.touches[0].clientY

getBoundingClientRect()

在獲取坐標(biāo)時(shí),我們還做了一個(gè)操作,減去getBoundingClientRect()的top和left。

getBoundingClientRect返回值是一個(gè) DOMRect 對(duì)象,這個(gè)對(duì)象是由該元素的 getClientRects() 方法返回的一組矩形的集合,就是該元素的 CSS 邊框大小。返回的結(jié)果是包含完整元素的最小矩形,并且擁有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 這幾個(gè)以像素為單位的只讀屬性用于描述整個(gè)邊框。除了 width 和 height 以外的屬性是相對(duì)于視圖窗口的左上角來計(jì)算的。

這步其實(shí)可有可無,是因?yàn)樵谝婚_始還沒寫css時(shí)發(fā)現(xiàn)的一個(gè)沒寫* {margin: 0;padding: 0;}導(dǎo)致的問題。直接來看一下區(qū)別,一開始寫了css還可能發(fā)現(xiàn)不了。

繪制函數(shù)

接下來是繪制的函數(shù),傳入了canvas對(duì)象、畫筆顏色和線條寬度,再通過point中線段的起點(diǎn)與終點(diǎn)進(jìn)行繪制。

  function draw(canvas, color, lineWidth) {
    canvas.strokeStyle = color;
    canvas.lineWidth = lineWidth;
    canvas.lineCap = "round";
    canvas.moveTo(point.x1, point.y1);
    canvas.lineTo(point.x2, point.y2);
    canvas.stroke();
  }

對(duì)稱繪制

上一步簡(jiǎn)單了實(shí)現(xiàn)了繪制功能,已經(jīng)可以繪制月餅的圖案,不過有的月餅上都是一些對(duì)稱的的圖案,簡(jiǎn)單的靠一支畫筆完全不可能畫出對(duì)稱的效果。所以還需要一個(gè)能繪制對(duì)稱圖案的功能。 大致的方案是通過rotate進(jìn)行旋轉(zhuǎn),為了保證畫筆的點(diǎn)位正常,需要使用translate將坐標(biāo)原點(diǎn)移動(dòng)到 Canvas 的中心位置,對(duì)point坐標(biāo)都要進(jìn)行偏移操作。

  function draw(canvas, color, lineWidth) {
    canvas.strokeStyle = color;
    canvas.lineWidth = lineWidth;
    canvas.lineCap = "round";
    var r = 360 / lineNum * Math.PI / 180;
    for (let i = 0; i < lineNum; i++) {
      canvas.save();
      canvas.translate(width / 2, height / 2);
      canvas.rotate(r * i);
      canvas.beginPath();
      canvas.moveTo(point.x1 - width / 2, point.y1 - height / 2);
      canvas.lineTo(point.x2 - width / 2, point.y2 - height / 2);
      canvas.stroke();
      canvas.restore();
    }
  }

結(jié)語

至此,繪制的相關(guān)功能寫完了,還有一個(gè)額外的操作是,對(duì)于圖案線條添加了邊框,本意是想增加線條的立體感,但是寫完發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)也感覺不到。由于在繪制過程中線條交叉會(huì)導(dǎo)致邊框覆蓋之前線條的情況,于是使用了一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的方案,在這個(gè)canvas中下面在添加一個(gè)canvas進(jìn)行同步繪制單獨(dú)的邊框效果。

到此這篇關(guān)于js使用canvas實(shí)現(xiàn)繪制月餅的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js canvas繪制月餅內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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