React-redux?中useSelector使用源碼分析
在一個(gè) action 被分發(fā)(dispatch) 后,useSelector() 默認(rèn)對(duì) select 函數(shù)的返回值進(jìn)行引用比較 ===,并且僅在返回值改變時(shí)觸發(fā)重渲染。但是,不同于 connect(),useSelector()并不會(huì)阻止父組件重渲染導(dǎo)致的子組件重渲染的行為,即使組件的 props 沒有發(fā)生改變。
useSelector 源碼分析
import { useContext, useEffect, useReducer, useRef, } from 'react'; import StoreContext from './context'; type EqualityFn = (a: T, b: T) => boolean; export default function useSelector<T, Selected extends unknown>( selector: (state: T) => Selected, equalityFn?: EqualityFn, ): Selected { const store = useContext(StoreContext); // 注:react-redux@8-beta 中使用 React18提供的useSyncExternalStoreapi 來做強(qiáng)制更新。 // 17版本之前采用下面的方式進(jìn)行強(qiáng)制render const [, forceRender] = useReducer((s) => s + 1, 0); // 保存最近一次從store中獲取的state const latestStoreState = useRef(store.getState()); // 保存最近一次通過selector函數(shù)返回的值 - 也就是useSelector 返回的值 const latestSelectedState = useRef(selector(latestStoreState.current)); useEffect(() => { // checkUpdate - 判斷是否強(qiáng)制更新; function checkUpdate() { const newState = store.getState(); // state 沒有改變,直接返回;發(fā)生在 reducer 中default的情況; // 其他情況使用immer,都會(huì)返回一個(gè)新的state對(duì)象(本質(zhì)還是淺拷貝) if (newState === latestStoreState) return; const newSelectedState = selector(newState); // 默認(rèn)的 equalityFn 進(jìn)行的是 === 判斷; // 所以默認(rèn)的equalityFn函數(shù)的 === 決定了, // 1 我們不能通過selector函數(shù)去返回創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象進(jìn)行返回 // 2 利用淺拷貝的特性,盡量返回state上最小的粒度,保證當(dāng)前selector返回的值沒有改變時(shí)不會(huì)執(zhí)行強(qiáng)制更新 if (!equalityFn) equalityFn = (a, b) => a === b; // 對(duì)比新舊SelectedState 數(shù)據(jù) 是否全等,如果不等 則進(jìn)行強(qiáng)制更新 if (!equalityFn(newSelectedState, latestSelectedState.current)) { latestSelectedState.current = newSelectedState; latestStoreState.current = newState; forceRender(); } } // 執(zhí)行dispatch({type:XXX}) ,會(huì)調(diào)用 store.subscribe進(jìn)行監(jiān)聽 // 執(zhí)行checkUpdate函數(shù) const unsubscribe = store.subscribe(checkUpdate); return () => unsubscribe(); }, [store]); // useSelector 返回最新的seletor函數(shù)返回值 return latestSelectedState.current; } 不同引用的探究 // 寫法一 const { project,pages } = useSelector((state: IRootState) => state.prototype); // 寫法二 const project = useSelector((state: IRootState) => state.prototype.project); const project = useSelector((state: IRootState) => state.prototype.project); // 寫法三 (傳遞一個(gè)equalityFn 函數(shù)進(jìn)行判斷 ) const { project,pages } = useSelector((state: IRootState) => state.prototype,equalityFn);
結(jié)論
1.寫法一,不可取。因?yàn)閞educer 源碼中,會(huì)緩存上一次返回的oldSelectdState,和新獲取的selectdState 進(jìn)行全等判斷。如果直接返回一個(gè)模塊,一旦這個(gè)模塊中任意值發(fā)生變化,整個(gè)模塊值都會(huì)改變,即使我們使用到的project 和 pages 數(shù)據(jù)沒有發(fā)生改變,也會(huì)讓該組件執(zhí)行重新更新。
2.寫法二,可取。因?yàn)槊恳粋€(gè)useSelector 的 seletor注冊(cè)函數(shù)返回值都是模塊內(nèi)最小粒度。如果這個(gè)值沒有發(fā)生改變,就不會(huì)執(zhí)行更新。多個(gè)useSelector 如果其中有多處需要更新的話,react中會(huì)進(jìn)行批量更新,也只會(huì)強(qiáng)制更新一次,對(duì)性能不會(huì)有影響。
3.寫法三,如果想要返回一個(gè)對(duì)象,可以傳遞一個(gè)equalityFn 進(jìn)行深度比較,不采用 === 比較方式。
缺點(diǎn)是,如果數(shù)據(jù)量很大或者嵌套很深,深度比較會(huì)有性能問題。
到此這篇關(guān)于React-redux 中useSelector使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React-redux useSelector使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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