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vue3.0和vue2.0的區(qū)別詳細(xì)講解

 更新時(shí)間:2023年10月19日 10:13:45   作者:Adelbert?1002@  
vue經(jīng)歷從2.0到3.0更新之后,簡??之就是變得更輕更快,使?起來更加?便,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue3.0和vue2.0區(qū)別的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

前言

Vue 3.0是一個(gè)用于構(gòu)建用戶界面的JavaScript框架。相比于Vue 2.x,Vue 3.0在性能、體積和開發(fā)體驗(yàn)上都有了很大的提升。

以下將從不同的角度上去分析Vue 3.0與Vue 2.0的區(qū)別:

一、項(xiàng)目架構(gòu)

  • 從項(xiàng)目搭建和打包工具的選擇來看:
  • Vue 2.0 中通常會選擇使用 webpack 或者 vue-cli 來進(jìn)行項(xiàng)目搭建和打包。這些工具較為成熟和穩(wěn)定,支持插件化和自定義配置,但是配置過于復(fù)雜,需要耗費(fèi)較多的時(shí)間和精力來理解和維護(hù)。
  • 而 Vue 3.0 中則更加推崇使用 Vite 這款新型的前端構(gòu)建工具,其基于 ES Modules 標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)點(diǎn),使得整個(gè)開發(fā)過程速度大大提升。使用 Vite 工具,不僅能夠提高編譯速度,還能夠簡化開發(fā)過程和調(diào)試過程。
  • 從架構(gòu)的設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)方式來看:
  • Vue 2.0 中通常會采用大型 monolithic 系統(tǒng)架構(gòu)模式,即將整個(gè)項(xiàng)目打包成一個(gè)龐大的文件,加載速度慢,模塊化能力較弱。這種模式容易導(dǎo)致開發(fā)難度大,難以維護(hù)。
  • 而 Vue 3.0 則更傾向于使用組合式 API + TypeScript 的方式來進(jìn)行架構(gòu)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。組合式 API 是 Vue 3.0 中引入的新特性,它能夠使開發(fā)人員更加靈活的進(jìn)行組件開發(fā)和復(fù)用。同時(shí),使用 TypeScript 在架構(gòu)上也增加了更加嚴(yán)格的類型校驗(yàn),能夠在編譯階段發(fā)現(xiàn)許多潛在的問題,提高代碼質(zhì)量和可維護(hù)性。這種模式使得代碼更加簡潔,結(jié)構(gòu)更加清晰,便于組件化和模塊化管理。

二、數(shù)據(jù)響應(yīng)式系統(tǒng)

  • Vue 2.0中的數(shù)據(jù)響應(yīng)式系統(tǒng),主要是通過Object.defineProperty()方法來實(shí)現(xiàn)的。每個(gè)數(shù)據(jù)屬性被定義成可觀察的,具有g(shù)etter和setter方法,當(dāng)這些屬性被修改后,Vue會自動(dòng)追蹤并重新計(jì)算相關(guān)的渲染函數(shù),并更新視圖。然而,這種方法存在一些限制,比如無法擴(kuò)展屬性和刪除屬性,也不能對新添加的屬性進(jìn)行響應(yīng)化,同時(shí)在大規(guī)模數(shù)據(jù)變化時(shí),這種方法也會帶來性能問題。

  • Vue 3.0在數(shù)據(jù)響應(yīng)式系統(tǒng)方面,在Vue 2.0的基礎(chǔ)上進(jìn)行了重構(gòu)和改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了更快速、更穩(wěn)定的數(shù)據(jù)響應(yīng)式。具體改進(jìn)如下:

  • Proxy替換Object.definePropertyVue 3.0使用了ES6中的Proxy代理對象來替代Object.defineProperty()方法。Proxy對象可以攔截對象上的一些操作,比如讀取、修改、刪除等,從而實(shí)現(xiàn)更加靈活的響應(yīng)式更新。

  • 更好的響應(yīng)式追蹤在Vue 3.0中,響應(yīng)式變量的追蹤由Track和Trigger兩個(gè)階段完成。Track階段用于追蹤響應(yīng)式變量的讀取,Trigger階段用于重新計(jì)算相關(guān)的渲染函數(shù)并更新視圖。這種方式可以避免了無效渲染,提高了應(yīng)用的性能。

  • 更靈活的響應(yīng)式更新Vue 3.0還增加了watchEffect API和ref API等新API,可以更加靈活地對響應(yīng)式變量進(jìn)行操作。watchEffect可以監(jiān)聽響應(yīng)式變量,并在變量變化時(shí)自動(dòng)執(zhí)行副作用函數(shù)。ref可以把普通變量轉(zhuǎn)換成響應(yīng)式變量,并返回一個(gè)帶有value屬性的對象。這些新API可以方便地?cái)U(kuò)展和操作響應(yīng)式系統(tǒng)。

三、虛擬DOM

  • 靜態(tài)節(jié)點(diǎn)提升:將靜態(tài)節(jié)點(diǎn)與動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn)分離,有效提高了渲染性能
  • 快速標(biāo)記和補(bǔ)?。篤ue 3.0中采用了更加高效的標(biāo)記和補(bǔ)丁方式,使得頁面渲染更加快速和穩(wěn)定
  • 更小的bundle大?。篤ue 3.0使用了tree-shaking和基于ES2015的模塊系統(tǒng),使得框架的bundle大小更加的小。

四、生命周期

  • Vue 2.0 的生命周期:
  • beforeCreate:在實(shí)例初始化之后,數(shù)據(jù)觀測 (data observer) 和 event/watcher 事件配置 (event/watcher option) 之前被調(diào)用。
  • created:在實(shí)例創(chuàng)建完成后被立即調(diào)用。在這一步,實(shí)例已完成以下的配置:數(shù)據(jù)觀測(data observer)、屬性和方法的運(yùn)算、watch/event 事件回調(diào)。然而,掛載階段還沒開始,$el 屬性目前尚不可用。
  • beforeMount:在掛載開始之前被調(diào)用:相關(guān)的 render 函數(shù)首次被調(diào)用。
  • mounted:實(shí)例掛載完成后調(diào)用,這時(shí) el 被新創(chuàng)建的 vm.$el 替換了。
  • beforeUpdate:數(shù)據(jù)更新時(shí)調(diào)用,發(fā)生在虛擬 DOM 重新渲染和打補(bǔ)丁之前。這里適合在更新之前訪問現(xiàn)有DOM,如移除手動(dòng)設(shè)置的class。
  • updated:由于數(shù)據(jù)更改導(dǎo)致的虛擬 DOM 重新渲染和打補(bǔ)丁后調(diào)用。
  • activated:在組件章節(jié)中深入討論過,這里不做詳細(xì)講解。
  • deactivated:在組件章節(jié)中深入討論過,這里不做詳細(xì)講解。
  • beforeDestroy:實(shí)例銷毀之前調(diào)用。在這一步,實(shí)例仍然完全可用。
  • destroyed:實(shí)例銷毀后調(diào)用。這時(shí)候,綁定在實(shí)例上的全部指令、事件監(jiān)聽器都會被移除,所有子實(shí)例也會被銷毀。
  • Vue 3.0 的生命周期:
  • onBeforeMount:在掛載之前被調(diào)用,與 Vue 2.0 中的 beforeMount 類似。
  • onMounted:在掛載之后被調(diào)用,與 Vue 2.0 中的 mounted 類似。
  • onBeforeUpdate:在更新之前被調(diào)用,與 Vue 2.0 中的 beforeUpdate 類似。
  • onUpdated:在更新之后被調(diào)用,與 Vue 2.0 中的 updated 類似。
  • onBeforeUnmount:在卸載之前被調(diào)用,與 Vue 2.0 中的 beforeDestroy 類似。
  • onUnmounted:在卸載之后被調(diào)用,與 Vue 2.0 中的 destroyed 類似。
    可以看到,Vue 3.0 對生命周期進(jìn)行了一些小的調(diào)整,并不影響使用,而且增加了一些新的鉤子函數(shù),極大的方便使用者進(jìn)行開發(fā)和維護(hù)。

五、組件實(shí)例的創(chuàng)建方式

Vue 2.0中組件實(shí)例的創(chuàng)建是通過Vue.extend()方法或者組件的對象字面量方式進(jìn)行創(chuàng)建的,而在Vue 3.0中,組件實(shí)例的創(chuàng)建是通過標(biāo)準(zhǔn)的ES2015的類方式進(jìn)行創(chuàng)建的。

Vue 2.0 的組件實(shí)例創(chuàng)建方式:

Vue.component('my-component', {
  // 組件配置
  // ...
});
// 創(chuàng)建根實(shí)例,渲染組件
new Vue({
  el: '#app',
  template: '<my-component></my-component>'
})

Vue 3.0 的組件實(shí)例創(chuàng)建方式:

import { defineComponent } from 'vue';
// 定義組件
const MyComponent = defineComponent({
  // 組件配置
  // ...
});
// 導(dǎo)出組件
export default MyComponent;

在 Vue 3.0 中,我們可以使用 defineComponent() 方法快速定義組件,然后直接導(dǎo)出即可。這個(gè)方法返回一個(gè)組件選項(xiàng)對象,不同于 Vue 2.0 中的組件配置對象,它具有類型檢查、組合式 API、構(gòu)建工具集成以及更好的 IDE 支持等優(yōu)點(diǎn)。而且,Vue 3.0 中的組件實(shí)例創(chuàng)建過程更加簡單,我們只需要把組件導(dǎo)出即可在其他文件中使用。

代碼示例:

// MyComponent.vue
import { defineComponent } from 'vue';
export default defineComponent({
  name: 'MyComponent',
  data() {
    return {
      count: 0
    };
  },
  methods: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  },
  template: `
    <div>
      <p>Count: {{ count }}</p>
      <button @click="increment">Increment</button>
    </div>
  `
});

在這個(gè)示例中,我們使用 defineComponent() 方法來定義一個(gè)組件并導(dǎo)出。該組件包含一個(gè)名為 count 的計(jì)數(shù)器,并提供方法 increment() 來增加計(jì)數(shù)器的值。組件的模板包含了一個(gè)展示當(dāng)前計(jì)數(shù)器值和一個(gè)點(diǎn)擊按鈕,每次點(diǎn)擊按鈕都會執(zhí)行 increment() 方法來增加計(jì)數(shù)器的值。我們可以像下面這樣在其他地方使用它:

// main.js
import { createApp } from 'vue';
import MyComponent from './MyComponent.vue';
const app = createApp({});
app.component('my-component', MyComponent);
app.mount('#app')

在這個(gè)示例中,我們使用 createApp() 方法創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用實(shí)例,并強(qiáng)制聲明組件 MyComponent 作為 my-component 組件的名稱,然后將其掛載在 DOM 上。在這個(gè)過程中,我們不需要使用 Vue.extend() 或者 Vue.component() 來創(chuàng)建組件實(shí)例,而可以直接使用 defineComponent() 方法定義組件并導(dǎo)出,然后在其他地方使用它。這是 Vue 3.0 中組件實(shí)例創(chuàng)建比 Vue 2.0 更加簡單的一個(gè)例子。

六、路由

從路由的角度來看,Vue 2.0 和 Vue 3.0 的最大區(qū)別在于 Vue Router 的使用方式和 API 的變化。
在 Vue 2.0 中,我們需要使用 Vue.use(VueRouter) 來引入 Vue Router,然后創(chuàng)建一個(gè) Router 實(shí)例,并在根組件中使用它:

import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'
import HelloWorld from '@/components/HelloWorld'
Vue.use(Router)
export default new Router({
  routes: [
    {
      path: '/',
      name: 'HelloWorld',
      component: HelloWorld
    }
  ]
})

然后在 main.js 中導(dǎo)入 Router 并使用它:

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
new Vue({
  router,
  render: h => h(App),
}).$mount('#app')

在 Vue 3.0 中,Vue Router 的使用方式發(fā)生了變化?,F(xiàn)在,我們需要使用 createRouter 工廠函數(shù)來創(chuàng)建路由實(shí)例,然后將其傳遞給根組件使用:

import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue'
const routes = [
  { path: '/', component: HelloWorld }
]
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(),
  routes
})
export default router

然后,在 main.js 中,我們需要通過 app.use(router) 將路由實(shí)例掛載到根組件上:

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
const app = createApp(App)
app.use(router)
app.mount('#app')

總的來說,Vue Router 在 Vue 3.0 中提供了更加靈活的 API 和更好的類型推斷支持,但是它的使用方式與 Vue 2.0 有所不同。因此,如果你想升級到 Vue 3.0,并且在你的項(xiàng)目中使用了 Vue Router,就必須閱讀相關(guān)文檔,并進(jìn)行一些相應(yīng)的修改才能夠使用。

七、請求

  • 使用的 HTTP 請求庫:
  • 在 Vue 2.0 中,通常會使用第三方庫 axios 或者 vue-resource 來進(jìn)行 HTTP 請求的封裝。這些庫通常需要在全局導(dǎo)入后才能使用,然后通過在組件內(nèi)部使用相關(guān)方法來發(fā)起請求。雖然這種方式比較靈活,但是需要編寫較多的重復(fù)代碼,并且類型推斷和類型校驗(yàn)的支持也較差。
  • 而在 Vue 3.0 中,官方推薦的 HTTP 請求庫是 axios 的替代品 - vite-plugin-mock,該庫內(nèi)置了一套基于 axios 的請求攔截和響應(yīng)攔截機(jī)制,并且已經(jīng)在 Vite 中默認(rèn)啟用了。這種方式可以大大減少編寫重復(fù)代碼的工作量,同時(shí)也支持更好的類型推斷和類型校驗(yàn)。
  • 封裝請求時(shí)的代碼風(fēng)格和規(guī)范:
  • Vue 2.0 中通常會采用類似 Promise 封裝的方式,例如將請求代碼封裝為一個(gè)函數(shù),然后返回一個(gè) Promise。而 Vue 3.0 中則更傾向于使用 async/await 來封裝請求代碼。這種方式可以讓代碼更加簡潔易懂,同時(shí)也支持更好的錯(cuò)誤處理和異常捕獲。

八、模板指令

  • v-bind 指令:在 Vue 2.0 中,可以使用 v-bind 指令將屬性綁定到一個(gè)變量或表達(dá)式上,例如:
<div v-bind:class="{'active': isActive}"></div>

在 Vue 3.0 中,v-bind 指令可以用更簡潔的語法代替:

   <div :class="{'active': isActive}"></div>
  • v-if 和 v-for 指令:在 Vue 2.0 中,v-if 和 v-for 指令不能同時(shí)使用,因?yàn)?v-for 比 v-if 先執(zhí)行,導(dǎo)致渲染出不必要的組件。

    在 Vue 3.0 中,v-if 和 v-for 可以同時(shí)使用,但是需要將 v-if 指令放在 v-for 指令的父元素上:

   <div v-if="show">
     <div v-for="item in items" :key="item.id">{{ item }}</div>
   </div>
  • v-model 指令:在 Vue 2.0 中,v-model 指令是一個(gè)語法糖,可以將表單元素的 value 屬性和 input 事件綁定到一個(gè)變量或表達(dá)式上。

    在 Vue 3.0 中,v-model 指令實(shí)現(xiàn)了雙向綁定的核心邏輯,語法也進(jìn)行了改進(jìn),可以更加靈活地綁定表單元素和數(shù)據(jù):

   <input v-model="count" type="number">
   <!-- 等價(jià)于 -->
   <input :value="count" @input="count = $event.target.value" type="number">

在 Vue 3.0 中,v-model 指令也支持自定義組件,可以通過配置 props 和事件來實(shí)現(xiàn)雙向綁定。

九、API

  • Vue 2.x 中,我們通過使用選項(xiàng)式 API 來定義組件。即在組件選項(xiàng)中聲明 data、methods、computed、watch 等屬性和方法來創(chuàng)建組件。這樣的定義方式,雖然簡單易懂,但不利于代碼組織與復(fù)用。當(dāng)組件邏輯變得復(fù)雜時(shí),代碼往往會變得難以維護(hù)。

  • Vue 3.0 中引入了組合式 API,也被稱為函數(shù)式 API。它允許我們使用函數(shù)來創(chuàng)建組件,將選項(xiàng)拆分成更小的函數(shù),有利于組件代碼的重組和重用。組合式 API 的主要特點(diǎn)是基于函數(shù)的解耦和復(fù)用性,可以把組件上的邏輯拆分成更小、更可重用的代碼單元。

  • 組合式 API 中的核心函數(shù)是 setup(),它是一個(gè)在組件內(nèi)部調(diào)用的函數(shù),負(fù)責(zé)組成組件邏輯的主要功能。使用 setup() 函數(shù),可以訪問到組件的 props、context、attrs、slots 和 emit 等屬性。

  • 在 Vue 3.0 中,我們可以從 setup() 函數(shù)中返回一個(gè)對象,這個(gè)對象中可以包含屬性和方法等,這些屬性和方法可以被認(rèn)為是 Vue 3.0 中的組件選項(xiàng)。這些選項(xiàng)包括 data、computed、methods、watcher 和生命周期鉤子等等。

  • 需要注意的是,在 Vue 3.0 中,組件選項(xiàng)已經(jīng)與組件實(shí)例分離,實(shí)例上的所有選項(xiàng)都是在 setup() 函數(shù)的執(zhí)行過程中創(chuàng)建的,這也保證了組合式 API 的解耦和易于重構(gòu)。

  • 總體來說,Vue 3.0 的組合式 API 可以讓開發(fā)者更好地組織代碼,提高代碼可復(fù)用性和可維護(hù)性。同時(shí)由于 setup() 函數(shù)的特殊性質(zhì),也能使 Vue 3.0 的性能得到提升。

十、diff 算法

  • 在 Vue 2.0 中,diff 算法是通過比較新舊虛擬 DOM 樹來確定必須更新的 DOM 元素的最小集合。這個(gè)過程涉及到 DOM 樹的遍歷和對比,非常消耗性能,尤其是在更新大量數(shù)據(jù)時(shí),會帶來性能瓶頸。

  • Vue 3.0 中的 diff 算法進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化,采用了編譯時(shí)優(yōu)化的動(dòng)態(tài)標(biāo)記,并使用靜態(tài)分析技術(shù)來確定哪些節(jié)點(diǎn)是靜態(tài)的,哪些是動(dòng)態(tài)的。這樣,在進(jìn)行 diff 比較時(shí),只需要對動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較,避免了對靜態(tài)節(jié)點(diǎn)的不必要操作,從而提高了性能。

  • Vue 3.0 中的 diff 算法還引入了「靜態(tài)節(jié)點(diǎn)提升」的優(yōu)化,即將靜態(tài)節(jié)點(diǎn)從渲染函數(shù)中提取出來,以減少冗余的 DOM 操作。這個(gè)技術(shù)可以減少虛擬 DOM 的創(chuàng)建和比較次數(shù),從而提高性能。

  • 此外,Vue 3.0 引入了 Block Tree,通過在編譯期預(yù)處理模板,可以將整個(gè)模板劃分成多個(gè)塊,每個(gè)塊擁有自己的特定標(biāo)識,使得在進(jìn)行 diff 比較時(shí),只需要比較同一標(biāo)識塊內(nèi)的節(jié)點(diǎn),從而提高了 diff 算法的效率。

  • 總之,Vue 3.0 中的 diff 算法在編譯時(shí)優(yōu)化、靜態(tài)節(jié)點(diǎn)提升、Block Tree 等方面進(jìn)行了多方面的改進(jìn)和優(yōu)化,在性能表現(xiàn)上有著較大的提升。

總結(jié)

綜上可以看出,Vue 3.0在性能方面:

  • 有更快的渲染速度:Vue 3.0在虛擬DOM和響應(yīng)式系統(tǒng)方面進(jìn)行了優(yōu)化,可以實(shí)現(xiàn)更快的渲染速度。
  • 有更小的代碼體積:Vue 3.0采用了Tree-shaking技術(shù),可以消除未使用的代碼,從而減小應(yīng)用程序的體積。
  • 有更高的容錯(cuò)性:在Vue 3.0中,模板編譯錯(cuò)誤會拋出編譯期錯(cuò)誤而不是運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,從而更早地發(fā)現(xiàn)問題。

其次,Vue 3.0引入了組合式API,使得開發(fā)者可以更輕松地組合邏輯,這提高了開發(fā)體驗(yàn)。組合式API的優(yōu)勢在于:

  • 可以更好地組織代碼結(jié)構(gòu)和邏輯。
  • 可以更方便地復(fù)用邏輯和代碼片段。
  • 可以更靈活地跨越組件進(jìn)行邏輯抽象。

最后,Vue 3.0還提供了一些新特性,例如:

  • teleport:提供了更多靈活的組件位置控制方式。
  • 新的響應(yīng)式API:提供了更多的API,如watchEffect、ref、computed等,使得開發(fā)者可以更方便地處理響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
  • Fragment:可以在組件中使用多個(gè)元素而不需要用一個(gè)外層元素包裹它們。

總的來說,Vue 3.0相對于Vue 2.0更加穩(wěn)定、快速、靈活,但也需要一定的學(xué)習(xí)成本,需要我們重新適應(yīng),學(xué)無止境啊。

到此這篇關(guān)于vue3.0和vue2.0區(qū)別詳細(xì)講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3.0和vue2.0區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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