JavaScript函數(shù)中的防抖與節(jié)流原生實現(xiàn)及第三方庫的使用
前言
在開發(fā)中,我們經(jīng)常會遇到需要頻繁觸發(fā)某個函數(shù)的情況,比如:
- 監(jiān)聽滾動條的變化,當滾動條的位置發(fā)生變化時,需要執(zhí)行某個函數(shù)
- 監(jiān)聽鼠標的移動,當鼠標的位置發(fā)生變化時,需要執(zhí)行某個函數(shù)
- 監(jiān)聽鍵盤的按鍵,當鍵盤的某個按鍵被按下時,需要執(zhí)行某個函數(shù)
當用戶頻繁的與UI
界面操作交互時,例如:窗口調(diào)整
(觸發(fā)resize),頁面滾動
,上拉加載
(觸發(fā)scroll),表單的按鈕提交,商城搶購瘋狂的點擊(觸發(fā)mousedown
),而實時的搜索(keyup
,input
),拖拽等
當你頻繁的觸發(fā)用戶界面時,會不停的觸發(fā)事件處理函數(shù),換而言之,當出現(xiàn)連續(xù)點擊,上拉加載,實時搜索,對DOM元素頻繁操作,請求資源加載等耗性能的操作,可能導致界面卡頓,瀏覽器奔潰,頁面空白等情況
而解決這一問題的,正是函數(shù)節(jié)流與函數(shù)防抖
函數(shù)節(jié)流
定義: 節(jié)約(減少)觸發(fā)事件處理函數(shù)的頻率,連續(xù)每隔一定的時間觸發(fā)執(zhí)行的函數(shù),它是優(yōu)化高頻率執(zhí)行一段js代碼的一種手段 特點: 不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會保證在規(guī)定的間隔時間內(nèi)真正的執(zhí)行一次事件處理函數(shù),只會讓一個函數(shù)在某個時間窗口內(nèi)執(zhí)行一次,若在時間窗口內(nèi)再次觸發(fā),則重新計算時間
應用場景: 常用于鼠標連續(xù)多次點擊click
事件,鼠標移動mousemove
,拖拽
,窗口尺寸改動
(resize),鼠標滾輪頁面上拉
(onScroll),上拉刷新懶加載
原理: 通過判斷是否達到一定的時間來觸發(fā)函數(shù),若沒有規(guī)定時間則使用計時器進行延遲,而下一次事件則會重新設定計時器,它是間隔時間執(zhí)行
通常與用戶界面高頻的操作有:
- 鼠標滾輪頁面上拉(onScroll),下拉刷新懶加載
- 窗口尺寸改動(onresize)
- 拖拽
若是高頻操作,若不進行一定的處理,必然會造成多次數(shù)據(jù)的請求,服務器的壓力,這樣代碼的性能是非常低效的,影響性能,降低這種頻繁操作的一個重要的手段,就是降低頻率,通過節(jié)流控制,也就是讓核心功能代碼在一定的時間,隔多長時間內(nèi)執(zhí)行一次
節(jié)流就是保證一段時間內(nèi)只執(zhí)行一次核心代碼
你可以聯(lián)想生活中節(jié)約用水(三峽大壩設置很多水閘)的例子:
高頻事件就像是一個大開的水龍頭,水流源源不斷的大量流出,就像代碼在不斷的執(zhí)行,若不加以控制,就會造成資源的一種浪費 對應頁面中的,若是表單中連續(xù)點擊提交按鈕,監(jiān)聽滾動事件,連續(xù)下拉加載等請求服務器的資源
要節(jié)流,擰緊水龍頭,要它的流水頻率降低,每隔一段時間滴一滴水的,從而節(jié)省資源
在代碼中的體現(xiàn)就是:設置一定時器,讓核心功能代碼,隔間段的去執(zhí)行
下面是一個鼠標滾輪,節(jié)流操作實現(xiàn):類似連續(xù)操作的,都是如此,連續(xù)點擊按鈕,上拉加載
節(jié)流方式一:時間戳+定時器
/* throttle1函數(shù),節(jié)流實現(xiàn)方式1:時間戳+定時器 * @params method,duration 第一個參數(shù)為事件觸發(fā)時的真正要執(zhí)行的函數(shù) * 第二個參數(shù)duration表示為定義的間隔時間 * * 原理:通過判斷是否達到一定的時間來觸發(fā)函數(shù),若沒有規(guī)定時間則使用計時器進行延遲,而下一次事件則會重新設定計時器,它是間隔時間執(zhí)行,不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會保證在規(guī)定內(nèi)的事件一定會執(zhí)行一次真正事件處理函數(shù) * * */ function throttle1(method, duration) { var timer = null; var prevTime = new Date(); // 之前的時間 return function() { var that = this, currentTime = new Date(), // 獲取系統(tǒng)當前時間 resTime = currentTime - prevTime; // 時間戳 // 打印本次當前的世間和上次世間間隔的時間差 console.log("時間差", resTime); // 當前距離上次執(zhí)行時間小于設置的時間間隔 if(resTime < duration) { // 清除上次的定時器,取消上次調(diào)用的隊列任務,重新設置定時器。這樣就可以保證500毫秒秒內(nèi)函數(shù)只會被觸發(fā)一次,達到了函數(shù)節(jié)流的目的 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ prevTime = currentTime; method.apply(that); }, duration) }else { // 當前距離上次執(zhí)行的時間大于等于設置的時間時,直接執(zhí)行函數(shù) // 記錄執(zhí)行方法的時間 prevTime = currentTime; method.apply(that); } } } // 事件觸發(fā)的方法(函數(shù)),函數(shù)節(jié)流1 function handleJieLiu1(){ console.log("節(jié)流方式1"); } var handleJieLiu1 = throttle1(handleJieLiu1, 500); document.addEventListener('mousewheel', handleJieLiu1);
節(jié)流方式二:重置一個開關變量+定時器:
/* * throttle2函數(shù)節(jié)流實現(xiàn)方式2:重置一個開關變量+定時器 * @params method,duration形參數(shù)與上面的含義一致 * @return 返回的是一個事件處理函數(shù) * * 在throttle2執(zhí)行時定義了runFlag的初始值,通過閉包返回一個匿名函數(shù)作為事件處理函數(shù), * * 在返回的函數(shù)內(nèi)部判斷runFlag的狀態(tài)并確定執(zhí)行真正的函數(shù)method還是跳出, 每次執(zhí)行method后會更改runFlag的狀態(tài),通過定時器在durtion該規(guī)定的間隔時間內(nèi)重置runFlag鎖的狀態(tài) * */ function throttle2(method, duration){ // 當前時間間隔內(nèi)是否有方法執(zhí)行,設置一個開關標識 var runFlag = false; // 返回一個事件處理函數(shù) return function(e) { // 判斷當前是否有方法執(zhí)行,有則什么都不做,若為true,則跳出 if(runFlag){ return false; } // 開始執(zhí)行 runFlag = true; // 添加定時器,在到達時間間隔時重置鎖的狀態(tài) setTimeout(function(){ method(e); // 執(zhí)行完畢后,聲明當前沒有正在執(zhí)行的方法,方便下一個時間調(diào)用 runFlag = false; }, duration) } } // 事件觸發(fā)的方法(函數(shù)),函數(shù)節(jié)流2 function handleJieLiu2(){ console.log("節(jié)流方式2"); } var handleJieLiu2 = throttle2(handleJieLiu2, 500); document.addEventListener('mousewheel', handleJieLiu2);
上面兩種實現(xiàn)函數(shù)節(jié)流的方式都可以達到防止用戶頻繁操作而引起重復請求資源的
當鼠標滾輪不斷滾動時,事件處理函數(shù)的執(zhí)行順序不一樣
當給一個大范圍的時間內(nèi),比如:1小時內(nèi),每幾分鐘執(zhí)行一次,超過一小時不在執(zhí)行,推薦使用第一種函數(shù)節(jié)流的方式
如果僅僅要求間隔一定時間執(zhí)行一次,推薦使用第二種函數(shù)節(jié)流的方式
函數(shù)防抖
定義:防止抖動,重復的觸發(fā),頻繁操作,核心在于,延遲事件處理函數(shù)的執(zhí)行,一定時間間隔內(nèi)只執(zhí)行最后一次操作,就是當函數(shù)被觸發(fā)后,只有在上一次函數(shù)執(zhí)行完,一段時間后,才會再次觸發(fā)函數(shù)。 例如:表單多次提交,推薦使用防抖
換句話說,也就是當連續(xù)觸發(fā)事件時并沒有執(zhí)行事件處理函數(shù),只有在某一階段連續(xù)觸發(fā)的最后一次才執(zhí)行,它遵循兩個條件
必須要等待一段時間
上一次觸發(fā)的時間間隔要大于設定值才執(zhí)行
特點: 某段時間內(nèi)只執(zhí)行一次
在生活中,你可以想象公交司機等人上車后,才出站一樣
應用場景: 常應用于輸入框事件keydown
,keyup
,搜索聯(lián)想查詢,只有在用戶停止鍵盤輸入時,才發(fā)送Ajax請求
原理: 它是維護一個計時器,規(guī)定在duration
(延遲)時間后出過事事件處理函數(shù),但是在duration
時間內(nèi)再次觸發(fā)的話,都會清除當前的timer
重新計時,這樣一來,只有最后一次操作事件處理函數(shù)才被真正的觸發(fā)
具體代碼如下所示:
/* * 函數(shù)防抖 * 例如:假定時間間隔時500ms,頻繁不同的操作5s,且每兩次執(zhí)行時間小于等于間隔500ms * 那么最后只執(zhí)行了1次,也就是每一次執(zhí)行時都結(jié)束上一次的執(zhí)行 * @params method,duration,與上面一致 * * 原理:它是維護一個計時器,規(guī)定在duration時間后出發(fā)時間處理函數(shù),但是在duration時間內(nèi)再次出發(fā)的化,都會清除當前的timer重新計時,這樣一來,只有最后一次操作事件處理函數(shù)才被真正的觸發(fā) * * 一般用于輸入框事件,常用場景就是表單的搜索或者聯(lián)想查詢,如果不使用防抖會連續(xù)發(fā)送請求,增加服務器的壓力,使用防抖后,會在用戶輸入要查詢的關鍵詞后才發(fā)送請求,百度搜索就是這么實現(xiàn)的 * * */ function debounce(method, duration) { var timer = null; return function(){ var that = this, args = arguments; // 在本次調(diào)用之間的一個間隔時間內(nèi)若有方法在執(zhí)行,則終止該方法的執(zhí)行 if(timer) { clearTimeout(timer); } // 開始執(zhí)行本次調(diào)用 timer = setTimeout(function(){ method.apply(that,args); }, duration) } } // 事件觸發(fā)的方法(函數(shù)),防抖 function handleFangDou(){ console.log("函數(shù)的防抖",new Date()); } var handleFangDou = debounce(handleFangDou, 500); var oInput = document.querySelector("#input"); // 獲取input元素 oInput.addEventListener('keyup',handleFangDou);
如上輸入框效果所示,每當輸入框輸入后,鍵盤彈起時,執(zhí)行事件處理函數(shù),而不應該是鍵入內(nèi)容時都觸發(fā)一次事件處理函數(shù)
同理,搜索引擎,表單聯(lián)想查詢功能時,不是根據(jù)用戶鍵入的字母,數(shù)字,內(nèi)容同時進行Ajax數(shù)據(jù)請求的,如果每鍵入一個字母都觸發(fā)一次數(shù)據(jù)請求,那就耗性能了的 應當是用戶停止輸入的時候才去觸發(fā)查詢請求,這個時候就用到函數(shù)防抖了的
表單的多次提交,百度搜索等都是用的防抖實現(xiàn)的
小結(jié):
共同點: 都是解決頻繁操作觸發(fā)事件處理函數(shù),引起頁面卡頓,不流暢等性能問題,都是通過設置延時計時器邏輯來提升性能,以減少http請求次數(shù),節(jié)約請求資源
不同點:函數(shù)節(jié)流,間隔時間內(nèi)執(zhí)行事件處理函數(shù),而函數(shù)防抖,一定時間間隔內(nèi)只執(zhí)行最后一次操作
直接引入lodash庫
如果自己不原生手動實現(xiàn),可以直接安裝yarn add lodash
,然后引入
// 函數(shù)接口 npm i -S lodash.throttle; import throttle from 'lodash.throttle'; // 引入lodash.throttle庫 // 事件觸發(fā)的方法(函數(shù)),節(jié)流 function handleThrottle(){ console.log("函數(shù)的節(jié)流",new Date()); } throttle(handleThrottle, 500); // 將觸發(fā)事件處理函數(shù)作為第一個參數(shù)傳入,第二個參數(shù)為間隔的時間,這里是500毫秒
下面是函數(shù)防抖的實現(xiàn)
在終端下通過npm
或者cnpm
或yarn
的方式安裝第三方庫
npm i -S loadsh.debounce 或者 cnpm install -S loadsh.debounce
在組件中使用
import debounce from 'lodash.debounce'; // 函數(shù)防抖 function handleDebounce() { console.log("函數(shù)的防抖", new Date()); } debounce(handleDebounce, 500);
自己原生實現(xiàn)函數(shù)防抖
// 自己封裝一個debounce函數(shù)用于防抖 debounce(method, duration) { var timer = null; /*return function(){ var that = this, args = arguments; // 在本次調(diào)用之間的一個間隔時間內(nèi)若有方法在執(zhí)行,則終止該方法的執(zhí)行 if(timer) { clearTimeout(timer); } // 開始執(zhí)行本次調(diào)用 timer = setTimeout(function(){ method.apply(that,args); }, duration) }*/ // 上面的return匿名函數(shù)可以用Es6的箭頭函數(shù),以下寫法與上面等價,最簡潔的寫法,但是沒有上面的代碼好理解 return (...args) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => method(...args), duration) } }
當然對于上面的代碼,還是可以優(yōu)化一下的,對于回調(diào)函數(shù),在Es6中,常用于箭頭函數(shù)來處理,這樣會省去不少麻煩
例如:this的指向問題
如下所示:debouce
函數(shù)最簡易的封裝
你也可以把上面的定時器初始值放在debouce函數(shù)作為第三個形參數(shù)設置,也是可以的
debounce(method, duration, timer = null) { return (...args) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { method(...args) }, duration) } }
如果自己封裝throttle
和debounce
函數(shù),可以單獨封裝到一個文件對外暴露就可以了,在需要用它們的地方,通過import
引入即可,在代碼中直接調(diào)用就可以
在根目錄下(以你自己的為準)創(chuàng)建一個throttle.js
通過export default
暴露出去
/* * @authors 川川 (itclancode@163.com) * @ID suibichuanji * @date 2023-10-19 @desc 封裝節(jié)流函數(shù) * @param method,duration:method事件處理函數(shù),duration:間隔的時間 * @return 匿名函數(shù) * 原理: 通過判斷是否達到一定的時間來觸發(fā)函數(shù), * 若沒有規(guī)定時間則使用計時器進行延遲,而下一次事件則會重新設定計時器 * 它是間隔時間執(zhí)行,不管事件觸發(fā)有多頻繁 * 都會保證在規(guī)定內(nèi)的事件一定會執(zhí)行一次真正事件處理函數(shù) * */ function throttle(method, duration) { var timer = null; var prevTime = new Date(); // 之前的時間 return function() { var that = this, currentTime = new Date(), // 獲取系統(tǒng)當前時間 resTime = currentTime - prevTime; // 時間戳 // 打印本次當前的世間和上次世間間隔的時間差 console.log("時間差", resTime); // 當前距離上次執(zhí)行時間小于設置的時間間隔 if (resTime < duration) { // 清除上次的定時器,取消上次調(diào)用的隊列任務,重新設置定時器。這樣就可以保證500毫秒秒內(nèi)函數(shù)只會被觸發(fā)一次,達到了函數(shù)節(jié)流的目的 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { prevTime = currentTime; method.apply(that); }, duration) } else { // 當前距離上次執(zhí)行的時間大于等于設置的時間時,直接執(zhí)行函數(shù) // 記錄執(zhí)行方法的時間 prevTime = currentTime; method.apply(that); } } } export default throttle;
然后在需要使用函數(shù)節(jié)流文件中引入
import throttle from './throttle'; throttle(事件觸發(fā)處理函數(shù), 1000);
同理,若是自己封裝debounce
函數(shù)的防抖,把它單獨的抽離出去封裝成一個函數(shù),通過export
對外暴露,供其他地方調(diào)用
/** * * @authors 川川 (itclancode@163.com) * @ID suibichuanji * @date 2023-10-19 * @version $Id$ * @description 函數(shù)防抖 * @param { method, duration} [method是事件處理函數(shù),duration是延遲時間] * 原理 * 原理:它是維護一個計時器,規(guī)定在duration時間后出發(fā)時間處理函數(shù) * 但是在duration時間內(nèi)再次出發(fā)的化,都會清除當前的timer重新計時 * 這樣一來,只有最后一次操作事件處理函數(shù)才被真正的觸發(fā) * * 一般用于輸入框事件,常用場景就是表單的搜索或者聯(lián)想查詢, * 如果不使用防抖會連續(xù)發(fā)送請求,增加服務器的壓力 * 使用防抖后,會在用戶輸入要查詢的關鍵詞后才發(fā)送請求,百度搜索就是這么實現(xiàn)的 */ function debounce(method, duration) { var timer = null; return function(){ var that = this, args = arguments; // 在本次調(diào)用之間的一個間隔時間內(nèi)若有方法在執(zhí)行,則終止該方法的執(zhí)行 if(timer) { clearTimeout(timer); } // 開始執(zhí)行本次調(diào)用 timer = setTimeout(function(){ method.apply(that,args); }, duration) } } export default debounce;
如何阻止函數(shù)調(diào)用太快(函數(shù)節(jié)流,兩種方式)或者太多次(函數(shù)防抖),分別用原生JS以第三方庫實現(xiàn)
對于函數(shù)的節(jié)流與防抖是前端提升性能的手段,雖然就幾行代碼,但是面試時,常問不衰,讓你手寫,很多時候,拍拍胸脯,不借助搜索,你還真不一定能寫得出來
在實際的開發(fā)中,函數(shù)的節(jié)流與函數(shù)防抖也是比較頻繁的,可見它的重要性不言而喻
以上就是JavaScript函數(shù)中的防抖與節(jié)流原生實現(xiàn)及第三方庫的使用的詳細內(nèi)容,更多關于JavaScript函數(shù)的防抖與節(jié)流的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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