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JS+Canvas實(shí)現(xiàn)上傳圖片截圖功能

 更新時(shí)間:2023年10月22日 08:43:19   作者:yinuo  
在我們平時(shí)開發(fā)圖片上傳時(shí),有時(shí)需要實(shí)現(xiàn)圖片的裁剪功能,這篇文章主要為大家介紹了如何使用Canvas實(shí)現(xiàn)上傳圖片截圖功能,希望對(duì)大家有所幫助

1. 前言

在我們平時(shí)開發(fā)圖片上傳時(shí),有時(shí)需要實(shí)現(xiàn)圖片的裁剪功能。通常我們使用Vue-cropper來實(shí)現(xiàn)圖片的裁剪功能。

如何實(shí)現(xiàn)呢?本文介紹下圖片裁剪的功能的實(shí)現(xiàn)過程。

2. 實(shí)現(xiàn)思路

  • 使用 input 元素讓用戶選擇圖片文件,然后使用 FileReader API 讀取圖片文件的內(nèi)容,并將其設(shè)置為 img 元素的 src 屬性。
  • 創(chuàng)建一個(gè) canvas 元素并獲取其 2D 渲染上下文,然后使用 drawImage 方法將圖片繪制到 canvas 上。
  • 監(jiān)聽鼠標(biāo)的 mousedownmousemovemouseup 事件,用于創(chuàng)建和調(diào)整裁剪框。當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)并移動(dòng)時(shí),記錄鼠標(biāo)的位置并在 canvas 上繪制一個(gè)矩形作為裁剪框。
  • 當(dāng)用戶釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí),使用 getImageData 方法獲取裁剪框內(nèi)的像素?cái)?shù)據(jù),然后創(chuàng)建一個(gè)新的 canvas 并使用 putImageData 方法將這些像素?cái)?shù)據(jù)放入新的 canvas 中。這樣就得到了裁剪后的圖片。
  • 最后,使用 toDataURL 方法將裁剪后的圖片轉(zhuǎn)換為 Base64 格式的字符串,或者使用 toBlob 方法將其轉(zhuǎn)換為 Blob 對(duì)象,然后可以將其下載到用戶的計(jì)算機(jī)上,或者上傳到服務(wù)器。

3. 實(shí)現(xiàn)步驟

使用原生js進(jìn)行實(shí)現(xiàn),使用兩個(gè)canvas,一個(gè)是原圖展示,一個(gè)是截圖后的。

HTML部分:

<!-- 文件上傳 -->
<input type="file" id="inputFile" accept="image/*" />
<!-- 展示讀取的圖片的canvas -->
<div class="clipContainer">
    <canvas id="clip"></canvas>
</div>
<!-- 截圖后的圖片的canvas -->
<div class="drawContainer">
    <canvas id="draw"></canvas>
</div>

JS公共部分:

const inputNode = document.querySelector("#inputFile");
const clipCanvas = document.querySelector("#clip");
const drawCanvas = document.querySelector("#draw");
const clipContainer = document.querySelector(
    ".clipContainer"
);
const drawContainer = document.querySelector(
    ".drawContainer"
);

const clipCanvasCtx = clipCanvas.getContext("2d");
const drawCanvasCtx = drawCanvas.getContext("2d");

const imageNode = document.createElement('img');
const drawImageNode = document.createElement('img');//用于最終展示圖片
let resultFile = null;//最終生成的File對(duì)象圖片文件

3.1 選擇文件進(jìn)行預(yù)覽

使用FileReader讀取文件的url和寬高,進(jìn)行cavas繪制。

// 1. 選擇圖片 讀取圖片
inputNode.addEventListener(
    "change",
    function (e) {
        const file = e.target.files[0];
        const reader = new FileReader();
        reader.onload = function (e) {
            imageNode.src = e.target.result;
            imageNode.onload = function () {
                // 獲取真實(shí)的圖片寬高  canvas繪制圖片
                generateCanvas(clipContainer, clipCanvas, this.width, this.height);
                clipCanvasCtx.drawImage(imageNode, 0, 0, this.width, this.height);

            };
        };
        file && reader.readAsDataURL(file);
    },
    false
);

// 2. canvas繪制圖片
function generateCanvas(canvasContainer, canvas, width, height) {
    // 2.1 外部容器的寬高
    canvasContainer.style.width = width + 'px';
    canvasContainer.style.height = height + 'px';
    // 2.2 canvas的寬高
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
}

結(jié)果如下:

3.2 監(jiān)聽mousedown事件

監(jiān)聽mousedown 記錄起點(diǎn)坐標(biāo),使用startPositon進(jìn)行記錄起始位置。

// 記錄點(diǎn)擊開始結(jié)束位置
let startPosition = []

clipCanvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
    // 3.1 記錄開始截圖的位置
    startPosition = [e.offsetX, e.offsetY]
    // 3.2 開始監(jiān)聽 mousemove 和 mouseup 事件
    clipCanvas.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false)
    clipCanvas.addEventListener('mouseup', mouseupHandler, false)
})

3.3 監(jiān)聽mousemove事件

記錄鼠標(biāo)移動(dòng)坐標(biāo),計(jì)算出截圖大小,繪制截圖蒙層區(qū)域

// 記錄截圖的偏移x,y和截圖的寬高w,h
let screenShotData = [] 

function mousemoveHandler(e) {
    // 1. 計(jì)算裁剪區(qū)域的寬度和高度
    const { offsetX, offsetY } = e
    const [startX, startY] = startPosition
    // 偏移位置-起始位置 = 真實(shí)寬高
    const [rectWidth, rectHeight] = [offsetX - startX, offsetY - startY]
    // 2. 保存裁剪區(qū)域的相關(guān)信息
    screenShotData = [startX, startY, rectWidth, rectHeight]
    // 3. 重新繪制
    fill(clipCanvasCtx, clipCanvas, screenShotData)
}

function fill(ctx, canvas, sizeData) {

    const { width, height } = canvas
    const [x, y, w, h] = sizeData
    // 1. 再次繪制前,清理canvas1畫布上的內(nèi)容
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)

    // 2. 畫布上繪制蒙層
    ctx.fillStyle = `rgba(0,0,0,0.6)`
    ctx.fillRect(0, 0, width, height)

    // 3. 繪制裁剪區(qū)域
    // 在源圖像外繪制新圖像,只有源圖像外的目標(biāo)圖像部分會(huì)被顯示,源圖像是透明的
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
    ctx.fillStyle = '#2c2c2c'
    ctx.fillRect(...sizeData)

    // 設(shè)置在現(xiàn)有畫布上繪制新的圖形
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'
    // 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分
    ctx.drawImage(imageNode, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
}

結(jié)果如下:

3.4 監(jiān)聽mouseup事件

注銷事件監(jiān)聽,將裁剪區(qū)域放入另一個(gè)canvas中進(jìn)行處理,并讀取File對(duì)象

function mouseupHandler(e) {
    // 1. 注銷監(jiān)聽 mousedown 和 mousemove 事件
    clipCanvas.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false)
    clipCanvas.removeEventListener('mouseup', mouseupHandler, false)

    // 2. 開始繪制截圖區(qū)域圖片
    const data = clipCanvasCtx.getImageData(...screenShotData)

    // 3. 使用新畫布
    const [x, y, w, h] = screenShotData
    generateCanvas(drawCanvas, drawContainer, w, h)

    // 每次繪制前,都先進(jìn)行清除操作
    drawCanvasCtx.clearRect(...screenShotData);
    // 將 clipCanvas 裁剪區(qū)域的數(shù)據(jù)放入 drawCanvas 中
    drawCanvasCtx.putImageData(data, 0, 0);
    drawCanvas.style.display = 'none'

    // 4. 展示圖片
    const imageUrl = drawCanvas.toDataURL('image/png')
    drawImageNode.src = imageUrl;
    document.body.appendChild(drawImageNode)

    // 5. 生成File對(duì)象
    drawCanvas.toBlob(blob => {
        resultFile = new File([blob], 'test.png', { type: 'image/png' })
    }, 'image.png')
}

4. 總結(jié)

最后總結(jié)一下如圖:

到此這篇關(guān)于JS+Canvas實(shí)現(xiàn)上傳圖片截圖功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS Canvas圖片截圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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