JS面試高頻單線程與事件循環(huán)深入解析
一、背景:為什么JS是單線程?
在最開(kāi)始設(shè)計(jì)中,JS的主要用途是處理瀏覽器中的用戶界面事件。由于JS交互直接進(jìn)行DOM操作,如果允許多線程對(duì)DOM進(jìn)行并行操作,可能會(huì)導(dǎo)致競(jìng)態(tài)條件,例如一個(gè)線程正在讀取節(jié)點(diǎn),而另一個(gè)線程正在修改它。這將導(dǎo)致程序的不可預(yù)測(cè)性,因此,JS被設(shè)計(jì)為單線程語(yǔ)言,以避免這種復(fù)雜性。
二、事件循環(huán)
事件循環(huán)的核心思想是:JS引擎首先執(zhí)行當(dāng)前的同步任務(wù),然后檢查任務(wù)隊(duì)列(Task Queue)中是否有待處理的異步任務(wù)。如果有,它會(huì)按照順序?qū)⑦@些異步任務(wù)添加到執(zhí)行隊(duì)列,并在當(dāng)前任務(wù)執(zhí)行完畢后依次執(zhí)行它們。在這個(gè)過(guò)程中,宏任務(wù)和微任務(wù)是兩種不同類型的異步任務(wù),它們?cè)谑录h(huán)中的處理方式有所不同。
2.1 宏任務(wù)(MacroTask)
宏任務(wù)是指那些需要在下一個(gè)事件循環(huán)周期執(zhí)行的任務(wù)。常見(jiàn)的宏任務(wù)包括:
setTimeout
setInterval
setImmediate
(Node.js 獨(dú)有)- I/O 操作(Node.js 獨(dú)有)
- UI 渲染(瀏覽器獨(dú)有)
當(dāng)事件循環(huán)執(zhí)行到一個(gè)宏任務(wù)時(shí),它會(huì)將該任務(wù)添加到宏任務(wù)隊(duì)列中。在當(dāng)前事件循環(huán)周期結(jié)束時(shí),JS引擎會(huì)檢查宏任務(wù)隊(duì)列,并將隊(duì)列中的任務(wù)依次執(zhí)行。
2.2 微任務(wù)(MicroTask)
微任務(wù)是指那些在當(dāng)前事件循環(huán)周期內(nèi)執(zhí)行的任務(wù)。常見(jiàn)的微任務(wù)包括:
Promise.then
和Promise.catch
async/await
(實(shí)際上是基于 Promise 的語(yǔ)法糖)process.nextTick
(Node.js 獨(dú)有)MutationObserver
(瀏覽器獨(dú)有)
當(dāng)事件循環(huán)執(zhí)行到一個(gè)微任務(wù)時(shí),它會(huì)將該任務(wù)添加到微任務(wù)隊(duì)列中。與宏任務(wù)不同,微任務(wù)會(huì)在當(dāng)前事件循環(huán)周期內(nèi)立即執(zhí)行,而不是等待下一個(gè)事件循環(huán)周期。
2.3 事件循環(huán)處理宏任務(wù)和微任務(wù)的順序
- 從宏任務(wù)隊(duì)列中取出一個(gè)任務(wù)并執(zhí)行。
- 檢查微任務(wù)隊(duì)列,如果有任務(wù),則依次執(zhí)行所有微任務(wù)。
- 檢查宏任務(wù)隊(duì)列,如果有任務(wù),則返回步驟1,否則等待新任務(wù)。
這意味著,在一個(gè)事件循環(huán)周期中,微任務(wù)會(huì)在宏任務(wù)之間執(zhí)行。換句話說(shuō),當(dāng)一個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行完畢后,JS引擎會(huì)檢查微任務(wù)隊(duì)列,并在執(zhí)行下一個(gè)宏任務(wù)之前執(zhí)行所有的微任務(wù)。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,展示了宏任務(wù)和微任務(wù)在事件循環(huán)中的執(zhí)行順序:
console.log('Start'); // 同步任務(wù) setTimeout(() => { console.log('setTimeout'); // 宏任務(wù) }, 0); Promise.resolve().then(() => { console.log('Promise'); // 微任務(wù) }); console.log('End'); // 同步任務(wù)
輸出順序?yàn)椋?/p>
Start
End
Promise
setTimeout
這是因?yàn)樵趫?zhí)行到 setTimeout
時(shí),它被添加到宏任務(wù)隊(duì)列中。而在執(zhí)行到 Promise
時(shí),它被添加到微任務(wù)隊(duì)列中。在當(dāng)前事件循環(huán)周期結(jié)束之前,JS引擎會(huì)先執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù),然后再執(zhí)行宏任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)。
事件循環(huán)是JavaScript運(yùn)行時(shí)環(huán)境的核心組件,負(fù)責(zé)處理宏任務(wù)和微任務(wù)。了解宏任務(wù)和微任務(wù)在事件循環(huán)中的執(zhí)行順序,有助于我們更好地理解和編寫(xiě)異步代碼。
三、 異步編程
- 回調(diào)函數(shù):最基本的異步編程模型,將一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù),當(dāng)異步操作完成時(shí),回調(diào)函數(shù)被執(zhí)行。
function downloadFile(url, callback) { // 模擬異步操作 setTimeout(() => { console.log(`Downloaded file from ${url}`); callback(); }, 2000); } downloadFile('https://example.com/file.txt', function() { console.log('File download complete'); });
- Promise:Promise是一種更高級(jí)的異步編程模型,它表示一個(gè)異步操作的最終結(jié)果。Promise有三種狀態(tài):pending(進(jìn)行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失?。?/li>
function downloadFile(url) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(`Downloaded file from ${url}`); resolve(); }, 2000); }); } downloadFile('https://example.com/file.txt') .then(() => { console.log('File download complete'); });
- async/await:async/await是基于Promise的一種更簡(jiǎn)潔的異步編程模型。通過(guò)使用async關(guān)鍵字聲明一個(gè)函數(shù)為異步函數(shù),然后在函數(shù)內(nèi)部使用await關(guān)鍵字等待Promise的結(jié)果。
async function downloadFile(url) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(`Downloaded file from ${url}`); resolve(); }, 2000); }); } (async () => { await downloadFile('https://example.com/file.txt'); console.log('File download complete'); })();
三、單線程的優(yōu)缺點(diǎn)
3.1 優(yōu)點(diǎn)
- 避免了多線程下的復(fù)雜性,如死鎖。
- 簡(jiǎn)化了異步操作,使得異步編程更易于構(gòu)建和理解。
3.2 缺點(diǎn)
- 長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù)可能會(huì)阻塞線程,影響用戶體驗(yàn)。
- 無(wú)法充分利用多核CPU的計(jì)算能力。
四、實(shí)現(xiàn)多線程的方法
盡管JS是單線程,但我們可以通過(guò)Web Workers在瀏覽器中創(chuàng)建多個(gè)線程。Web Workers運(yùn)行在后臺(tái)線程中,不影響主線程,它們之間通過(guò)postMessage來(lái)進(jìn)行通信。
4.1 Web Workers
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的Web Worker示例,演示了多個(gè)進(jìn)程之間的通信:
// main.js const worker = new Worker('worker.js'); worker.postMessage('Hello, Worker!'); worker.onmessage = function(event) { console.log('Message from worker:', event.data); }; // worker.js self.onmessage = function(event) { console.log('Message from main thread:', event.data); self.postMessage('Hello, Main Thread!'); };
4.2 SharedArrayBuffer與Atomics
為了實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的多線程編程,JS引入了SharedArrayBuffer和Atomics對(duì)象。SharedArrayBuffer允許多個(gè)Web Workers共享同一塊內(nèi)存,而Atomics對(duì)象提供了一組原子操作,確保在多線程環(huán)境下對(duì)共享內(nèi)存的操作是安全的。
以下是一個(gè)使用SharedArrayBuffer和Atomics的示例:
// main.js const worker = new Worker('worker.js'); const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(4); const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); worker.postMessage(sharedBuffer); Atomics.store(sharedArray, 0, 1); console.log('Main thread set value:', sharedArray[0]); worker.onmessage = function(event) { console.log('Message from worker:', event.data); }; // worker.js self.onmessage = function(event) { const sharedBuffer = event.data; const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); console.log('Worker thread initial value:', sharedArray[0]); Atomics.add(sharedArray, 0, 1); console.log('Worker thread updated value:', sharedArray[0]); self.postMessage('SharedArrayBuffer updated'); };
4.3 使用Web Workers的注意事項(xiàng)
- Web Workers無(wú)法訪問(wèn)主線程的全局變量和函數(shù)。
- Web Workers無(wú)法直接操作DOM。
- 通信開(kāi)銷(xiāo):Web Workers之間的通信需要通過(guò)postMessage和onmessage事件進(jìn)行,這會(huì)帶來(lái)一定的性能開(kāi)銷(xiāo)。
總結(jié)
JS的單線程特性使得編程模型簡(jiǎn)單易懂,但也帶來(lái)了一些限制。通過(guò)使用事件循環(huán)、異步編程模型和Web Workers,我們可以在很大程度上克服這些限制,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)高性能的Web應(yīng)用。
以上就是JS面試高頻單線程與事件循環(huán)深入解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS單線程事件循環(huán)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)js鼠標(biāo)跟隨效果
這篇文章主要教大家如何簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)js鼠標(biāo)跟隨效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-07-07Javascript在IE和FireFox中的不同表現(xiàn)簡(jiǎn)析
本文將詳細(xì)介紹Javascript在IE和FireFox中的不同表現(xiàn),本人整理了一下,需要的朋友可以參考下2012-12-12

js實(shí)現(xiàn)的八點(diǎn)拖動(dòng)修改div大小的代碼

JS路由跳轉(zhuǎn)的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)代碼

JavaScript檢測(cè)瀏覽器cookie是否已經(jīng)啟動(dòng)的方法