利用JavaScript編寫一個簡單的1024小游戲
1. HTML 結構
在HTML部分,我們首先需要創(chuàng)建一個容器來放置游戲方塊。代碼如下:
<div class="game-container"></div>
2. CSS 樣式
接下來,我們需要為游戲面板和方塊設置樣式。代碼如下:
.game-container {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 408px;
height: 408px;
border: 1px solid black;
}
.game-tile {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid black;
}
.tile-2 {
background-color: #eee4da;
}
.tile-4 {
background-color: #ede0c8;
}
.tile-8 {
background-color: #f2b179;
}
.tile-16 {
background-color: #f59563;
}
.tile-32 {
background-color: #f67c5f;
}
.tile-64 {
background-color: #f65e3b;
}
.tile-128 {
background-color: #edcf72;
}
.tile-256 {
background-color: #edcc61;
}
.tile-512 {
background-color: #edc850;
}
.tile-1024 {
background-color: #edc53f;
}
3. JavaScript部分
初始化游戲面板和方塊
代碼如下:
// 創(chuàng)建游戲面板
const gameContainer = document.querySelector('.game-container');
const tiles = [];
// 生成游戲方塊并添加到面板中
for (let i = 0; i < 16; i++) {
const tile = document.createElement('div');
tile.classList.add('game-tile');
tiles.push(tile);
gameContainer.appendChild(tile);
}
游戲數據初始化和更新
接下來,我們需要初始化游戲數據,并實現生成新方塊和更新游戲面板的功能。代碼如下:
let board = Array(16).fill(0);
function generateRandomTile() {
// ...
}
function updateBoard() {
// ...
}
方塊移動和合并
為了使游戲能夠響應玩家的操作,我們需要實現方塊的移動和合并功能。代碼如下:
function moveLeft() {
// ...
}
function moveRight() {
// ...
}
function moveUp() {
// ...
}
function moveDown() {
// ...
}
鍵盤事件監(jiān)聽
為了讓玩家能夠通過鍵盤操作游戲,我們需要監(jiān)聽鍵盤事件,并根據按鍵來調用相應的移動函數。代碼如下:
function handleKeyDown(event) {
// ...
}
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
游戲初始化
最后,我們需要初始化游戲。代碼如下:
generateRandomTile(); generateRandomTile(); updateBoard();
完整代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>1024 Game</title>
<style>
.game-container {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 408px;
height: 408px;
border: 1px solid black;
}
.game-tile {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid black;
font-size: 24px;
}
.tile-2 {
background-color: #eee4da;
}
.tile-4 {
background-color: #ede0c8;
}
.tile-8 {
background-color: #f2b179;
}
.tile-16 {
background-color: #f59563;
}
.tile-32 {
background-color: #f67c5f;
}
.tile-64 {
background-color: #f65e3b;
}
.tile-128 {
background-color: #edcf72;
}
.tile-256 {
background-color: #edcc61;
}
.tile-512 {
background-color: #edc850;
}
.tile-1024 {
background-color: #edc53f;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container"></div>
<script>
// 創(chuàng)建游戲面板
const gameContainer = document.querySelector('.game-container')
const tiles = []
for (let i = 0; i < 16; i++) {
const tile = document.createElement('div')
tile.classList.add('game-tile')
tiles.push(tile)
gameContainer.appendChild(tile)
}
// 初始化游戲數據
let board = Array(16).fill(0)
function generateRandomTile() {
const emptyTiles = board.reduce((acc, curr, index) => {
if (curr === 0) {
acc.push(index)
}
return acc
}, [])
console.log({ emptyTiles })
if (emptyTiles.length === 0) {
return false
}
const randomIndex =
emptyTiles[Math.floor(Math.random() * emptyTiles.length)]
// 隨機生成2或4
board[randomIndex] = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4
return true // 成功生成新方塊
}
function updateBoard() {
for (let i = 0; i < 16; i++) {
tiles[i].innerText = board[i] === 0 ? '' : board[i]
tiles[i].className = `game-tile tile-${board[i]}`
}
}
function moveLeft() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const row = board.slice(i * 4, (i + 1) * 4)
// 合并相同的方塊
for (let j = row.length - 1; j > 0; j--) {
if (row[j] === row[j - 1]) {
row[j] *= 2
row[j - 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移動方塊
for (let j = row.length - 1; j > 0; j--) {
if (row[j - 1] === 0) {
row[j - 1] = row[j]
row[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board.splice(i * 4, 4, ...row)
}
return hasChanged
}
function moveRight() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const row = board.slice(i * 4, (i + 1) * 4)
// 合并相同的方塊
for (let j = 0; j < row.length - 1; j++) {
if (row[j] === row[j + 1]) {
row[j] *= 2
row[j + 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移動方塊
for (let j = 0; j < row.length - 1; j++) {
if (row[j + 1] === 0) {
row[j + 1] = row[j]
row[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board.splice(i * 4, 4, ...row)
}
return hasChanged
}
function moveUp() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const column = [board[i], board[i + 4], board[i + 8], board[i + 12]]
// 合并相同的方塊
for (let j = column.length - 1; j > 0; j--) {
if (column[j] === column[j - 1]) {
column[j] *= 2
column[j - 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移動方塊
for (let j = column.length - 1; j > 0; j--) {
if (column[j - 1] === 0) {
column[j - 1] = column[j]
column[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board[i] = column[0]
board[i + 4] = column[1]
board[i + 8] = column[2]
board[i + 12] = column[3]
}
return hasChanged
}
function moveDown() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const column = [board[i], board[i + 4], board[i + 8], board[i + 12]]
// 合并相同的方塊
for (let j = 0; j < column.length - 1; j++) {
if (column[j] === column[j + 1]) {
column[j] *= 2
column[j + 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移動方塊
for (let j = 0; j < column.length - 1; j++) {
if (column[j + 1] === 0) {
column[j + 1] = column[j]
column[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board[i] = column[0]
board[i + 4] = column[1]
board[i + 8] = column[2]
board[i + 12] = column[3]
}
return hasChanged
}
function handleKeyDown(event) {
let hasChanged = false
switch (event.key) {
case 'ArrowLeft':
hasChanged = moveLeft()
break
case 'ArrowRight':
hasChanged = moveRight()
break
case 'ArrowUp':
hasChanged = moveUp()
break
case 'ArrowDown':
hasChanged = moveDown()
break
}
if (hasChanged) {
generateRandomTile()
updateBoard()
} else {
console.log('123456')
}
}
// 初始化游戲
generateRandomTile()
generateRandomTile()
updateBoard()
// 監(jiān)聽鍵盤事件
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown)
</script>
</body>
</html>
效果圖


總結
通過以上的代碼解釋,我們詳細了解了如何使用JavaScript編寫一個簡單的1024小游戲。這個小游戲通過鍵盤操作來移動方塊,合并相同數字的方塊,直到達到無法繼續(xù)移動為止。這個小游戲不僅是對1024程序員節(jié)的致敬,也是對所有辛勤工作、創(chuàng)造出無數令人驚嘆應用和系統的程序員們的致敬。讓我們一起慶祝1024程序員節(jié),并感謝所有程序員們?yōu)槲覀儙淼募夹g和創(chuàng)新!
以上就是用JavaScript編寫一個簡單的1024小游戲的詳細內容,更多關于JavaScript 1024小游戲的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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