vue實現(xiàn)拍照或錄像的示例代碼
這是一個涉及到Vue和原生相機(jī)API的復(fù)雜問題。首先,我要指出的是,這個功能需要使用到一些特定的插件或者原生代碼來實現(xiàn),因為Webview默認(rèn)并不提供直接訪問手機(jī)攝像頭的權(quán)限。因此,如果你正在創(chuàng)建一個用于發(fā)布到Web的應(yīng)用,那么你可能需要找到一種在瀏覽器中實現(xiàn)這個功能的其他方式。然而,如果你正在創(chuàng)建一個原生應(yīng)用(比如一個使用Vue.js的Android或iOS應(yīng)用),那么你可以直接使用相應(yīng)的API來訪問攝像頭。
對于Vue部分,你可以創(chuàng)建一個組件,包含一個<video>元素用來展示攝像頭的內(nèi)容,以及一個按鈕用來觸發(fā)拍照或錄像。下面是一個基礎(chǔ)的示例:
<template> <div> <video ref="videoElement" width="640" height="480" autoplay></video> <button @click="takePhotoOrVideo">拍照/錄像</button> <div v-for="(clip, index) in clips" :key="index"> <video :src="clip" controls></video> </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { clips: [], clipIndex: 0, isRecording: false, photoOrVideoTime: 0, }; }, methods: { takePhotoOrVideo() { if (this.isRecording) { this.clipIndex++; if (this.clipIndex >= this.clips.length) { this.clipIndex = 0; } this.isRecording = false; } else { this.startRecording(); } }, startRecording() { this.clips.push(URL.createObjectURL(this.$refs.videoElement.captureStream(20))); // 每20秒一個片段 this.clipIndex++; this.isRecording = true; this.photoOrVideoTime = 0; }, }, }; </script>
這個Vue組件首先創(chuàng)建了一個<video>元素用來展示攝像頭的內(nèi)容,以及一個按鈕用來觸發(fā)拍照或錄像。在takePhotoOrVideo方法中,如果正在錄像,就會播放剛才錄制的視頻;否則,開始錄像。在startRecording方法中,使用captureStream方法來開始錄像,并把錄像轉(zhuǎn)換為URL以便播放。這個方法每20秒就會創(chuàng)建一個新的錄像片段。請注意,這個方法只能在支持captureStream方法的瀏覽器中使用。如果你需要在不支持這個方法的瀏覽器中使用攝像頭,你可能需要使用一些第三方的解決方案,比如WebRTC。
方法補充
除了上文的方法,小編還為大家整理了其他Vue實現(xiàn)拍照功能的示例代碼,希望對大家有所幫助
方法一:vue實現(xiàn)調(diào)用攝像頭和拍照功能
import Vue from 'vue' import ElementUI from 'element-ui' import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css' import App from './App.vue' Vue.use(ElementUI) new Vue({ el: '#app', render: h => h(App) })
<template> <div class="camera_outer"> <video id="videoCamera" :width="videoWidth" :height="videoHeight" autoplay ></video> <canvas style="display: none" id="canvasCamera" :width="videoWidth" :height="videoHeight" ></canvas> <div v-if="imgSrc" class="img_bg_camera"> <p>效果預(yù)覽</p> <img :src="imgSrc" alt class="tx_img" /> </div> <div class="button"> <el-button @click="getCompetence()" type="primary">打開攝像頭</el-button> <el-button @click="stopNavigator()" type="warning">關(guān)閉攝像頭</el-button> <el-button @click="setImage()" type="success">拍照</el-button> </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { videoWidth: 250, videoHeight: 350, imgSrc: "", thisCancas: null, thisContext: null, thisVideo: null, openVideo: false, }; }, mounted() { this.getCompetence(); //進(jìn)入頁面就調(diào)用攝像頭 }, methods: { // 調(diào)用權(quán)限(打開攝像頭功能) getCompetence() { var _this = this; _this.thisCancas = document.getElementById("canvasCamera"); _this.thisContext = this.thisCancas.getContext("2d"); _this.thisVideo = document.getElementById("videoCamera"); _this.thisVideo.style.display = "block"; // 獲取媒體屬性,舊版本瀏覽器可能不支持mediaDevices,我們首先設(shè)置一個空對象 if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // 一些瀏覽器實現(xiàn)了部分mediaDevices,我們不能只分配一個對象 // 使用getUserMedia,因為它會覆蓋現(xiàn)有的屬性。 // 這里,如果缺少getUserMedia屬性,就添加它。 if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) { // 首先獲取現(xiàn)存的getUserMedia(如果存在) var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia; // 有些瀏覽器不支持,會返回錯誤信息 // 保持接口一致 if (!getUserMedia) { //不存在則報錯 return Promise.reject( new Error("getUserMedia is not implemented in this browser") ); } // 否則,使用Promise將調(diào)用包裝到舊的navigator.getUserMedia return new Promise(function (resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; } var constraints = { audio: false, video: { width: this.videoWidth, height: this.videoHeight, transform: "scaleX(-1)", }, }; navigator.mediaDevices .getUserMedia(constraints) .then(function (stream) { // 舊的瀏覽器可能沒有srcObject if ("srcObject" in _this.thisVideo) { _this.thisVideo.srcObject = stream; } else { // 避免在新的瀏覽器中使用它,因為它正在被棄用。 _this.thisVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream); } _this.thisVideo.onloadedmetadata = function (e) { _this.thisVideo.play(); }; }) .catch((err) => { console.log(err); }); }, // 繪制圖片(拍照功能) setImage() { var _this = this; // canvas畫圖 _this.thisContext.drawImage( _this.thisVideo, 0, 0, _this.videoWidth, _this.videoHeight ); // 獲取圖片base64鏈接 var image = this.thisCancas.toDataURL("image/png"); _this.imgSrc = image; //賦值并預(yù)覽圖片 }, // 關(guān)閉攝像頭 stopNavigator() { this.thisVideo.srcObject.getTracks()[0].stop(); }, // base64轉(zhuǎn)文件,此處沒用到 dataURLtoFile(dataurl, filename) { var arr = dataurl.split(","); var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]; var bstr = atob(arr[1]); var n = bstr.length; var u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, { type: mime }); }, }, }; </script> <style scoped> </style>
方法二:vue調(diào)用電腦端攝像頭實時拍照
html模塊
//點擊打開照相機(jī)拍照彈窗 <el-button @click="handleOpen">照相機(jī)拍照</el-button> //照相機(jī)拍照彈窗 <div class="public-mask mask-grey-bg" v-show="cameraOpen"> <div class="mask-main camera-main"> <div class="mask-title"> <img src="../assets/images/icon_camera.png" class="title-icon"/> <span>照相機(jī)拍照</span> <img src="../assets/images/icon_close.png" class="title-close" @click="closeCameraMask"/> </div> <div class="camera-box"> <div class="camera-left"> <!-- 這里就是攝像頭顯示的畫面 --> <video id="videoCamera" width="100%" height="100%"></video> </div> <div class="camera-right"> <div class="camera-img-box"> <div class="small-img"> <!-- 這里是點擊拍照顯示的圖片畫面 --> <img v-if="imgSrc" :src="imgSrc" style="width: 200px;height: 150px;" /> <canvas id="canvasCamera" class="canvas" :width='videoWidth' :height='videoHeight' style="display: none;"></canvas> </div> <div> <!-- 點擊拍照和保存按鈕 --> <el-button type="primary" class="save-camera-btn" icon="el-icon-camera" @click="drawImage" style="margin-top: 10px;">拍照</el-button> <el-button type="primary" class="save-camera-btn" icon="el-icon-check" @click="uploadPicture">保存</el-button> </div> </div> </div> </div> </div> </div>
js模塊
export default { name: "Index", data() { return { /** 照相機(jī)彈窗模塊-start */ cameraOpen: false, imgSrc: undefined, os: false,//控制攝像頭開關(guān) thisVideo: null, thisContext: null, thisCancas: null, videoWidth: 800, videoHeight: 600, /** 照相機(jī)彈窗模塊-end */ } }, methods: { /** 調(diào)用攝像頭拍照-start*/ // 打開照相機(jī)彈窗 handleOpen() { this.cameraOpen = true; this.getCompetence(); }, // 調(diào)用攝像頭權(quán)限 getCompetence() { //必須在model中render后才可獲取到dom節(jié)點,直接獲取無法獲取到model中的dom節(jié)點 this.$nextTick(() => { const _this = this; this.os = false;//切換成關(guān)閉攝像頭 this.thisCancas = document.getElementById('canvasCamera');//這里是需要截取的canvas的Id名稱 this.thisContext = this.thisCancas.getContext('2d'); this.thisVideo = document.getElementById('videoCamera'); // 舊版本瀏覽器可能根本不支持mediaDevices,我們首先設(shè)置一個空對象 if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.menavigatordiaDevices = {} } // 一些瀏覽器實現(xiàn)了部分mediaDevices,我們不能只分配一個對象 // 使用getUserMedia,因為它會覆蓋現(xiàn)有的屬性。 // 這里,如果缺少getUserMedia屬性,就添加它。 if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) { // 首先獲取現(xiàn)存的getUserMedia(如果存在) let getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia; // 有些瀏覽器不支持,會返回錯誤信息 // 保持接口一致 if (!getUserMedia) { return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')) } // 否則,使用Promise將調(diào)用包裝到舊的navigator.getUserMedia return new Promise(function (resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject) }) } } const constraints = { audio: false, video: {width: _this.videoWidth, height: _this.videoHeight, transform: 'scaleX(-1)'} }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function (stream) { // 舊的瀏覽器可能沒有srcObject if ('srcObject' in _this.thisVideo) { _this.thisVideo.srcObject = stream } else { // 避免在新的瀏覽器中使用它,因為它正在被棄用。 _this.thisVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream) } _this.thisVideo.onloadedmetadata = function (e) { _this.thisVideo.play() } }).catch(err => { this.$notify({ title: '警告', message: '沒有開啟攝像頭權(quán)限或瀏覽器版本不兼容.', type: 'warning' }); }); }); }, //繪制圖片 drawImage() { // 點擊,canvas畫圖 this.thisContext.drawImage(this.thisVideo, 0, 0, this.videoWidth, this.videoHeight); // 獲取圖片base64鏈接,展示到界面中的也是這個url地址 this.imgSrc = this.thisCancas.toDataURL('image/png'); }, // 上傳照相機(jī)圖片 uploadPicture() { // 這里就調(diào)用上傳圖片接口即可 ... }, //清空畫布 clearCanvas(id) { let c = document.getElementById(id); let cxt = c.getContext("2d"); cxt.clearRect(0, 0, c.width, c.height); }, //重置畫布 resetCanvas() { this.imgSrc = ""; this.clearCanvas('canvasCamera'); }, //關(guān)閉攝像頭 stopNavigator() { if (this.thisVideo && this.thisVideo !== null) { this.thisVideo.srcObject.getTracks()[0].stop(); this.os = true;//切換成打開攝像頭 } }, // 關(guān)閉照相機(jī)彈窗 closeCameraMask() { this.cameraOpen = false; // 關(guān)閉照相機(jī)彈窗 this.resetCanvas(); // 重置畫布 this.stopNavigator(); // 關(guān)閉攝像頭 //this.getDetailList(); // 重新獲取一下List,此方法不再書寫 }, /** 調(diào)用攝像頭拍照-end*/ }, }
到此這篇關(guān)于vue實現(xiàn)拍照或錄像的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue拍照錄像內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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