vue computed計(jì)算屬性顯示undefined的解決
vue computed計(jì)算屬性顯示undefined
在做三級(jí)聯(lián)動(dòng)菜單頁(yè)面的時(shí)候,之前的幾個(gè)報(bào)錯(cuò)都解決了,終于沒(méi)有報(bào)錯(cuò)了,控制臺(tái)干干凈凈,最后菜單卻沒(méi)顯示出來(lái),用vue開(kāi)發(fā)者工具一看,三級(jí)聯(lián)動(dòng)的模塊里,計(jì)算屬性顯示undefined。
在計(jì)算屬性里console了一下,數(shù)組什么的都能在控制臺(tái)輸出,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)明明是傳過(guò)來(lái)了的,
尷尬,原來(lái)是搞各種bug,console來(lái)console去的把計(jì)算屬性的return整沒(méi)了。
computed:{
...mapState({
categoryList:(state)=>{
// console.log(state.home.categoryList)
state.home.categoryList
}
})
}加上return就恢復(fù)了。
computed:{
...mapState({
//state的括號(hào)可以去掉,函數(shù)的大括號(hào)可以去掉
categoryList:(state)=>{
// console.log(state.home.categoryList);
return state.home.categoryList;
}
})
}nice,我是傘兵。
vue computed 使用避坑
其實(shí)不是 computed 的坑,是我自己沒(méi)弄清原理瞎用,導(dǎo)致出現(xiàn)各種問(wèn)題。。
<template>
<section>
<input type="button" value="查看三個(gè)list的值" @click="lookOneLook" />
<div>
list1:
<span v-for="(o, index) in list1" :key="'list1' + index">
{{ o }}
</span>
</div>
<div>
list2:
<span v-for="(o, index) in list2" :key="'list2' + index">
{{ o }}
</span>
<input type="button" value="向list2中push" @click="list2.push(5)" />
</div>
<div>
list3:
<span v-for="(o, index) in list3" :key="'list3' + index">
{{ o }}
</span>
<input type="button" value="向list3中push" @click="list3.push(6)" />
</div>
</section>
</template>
<script>
export default {
computed: {
list2: {
get() {
return this.list1;
},
set(val) {
alert("觸發(fā)list2的setter");
this.list1 = val;
},
},
list3: {
get() {
return this.list1.map((o) => o);
},
set(val) {
alert("觸發(fā)list3的setter");
this.list1 = val;
},
},
},
data() {
return {
list1: [1, 2, 3, 4],
};
},
methods: {
lookOneLook() {
alert(`
list1 : ${this.list1}
list2 : ${this.list2}
list3 : ${this.list3}`);
},
},
};
</script>

list2.push 和 list3.push 都沒(méi)有觸發(fā)的 computed setter。對(duì)于引用類(lèi)型的計(jì)算屬性,只有 list2=... 這樣修改引用地址,才會(huì)觸發(fā) setter
list2.push():能成功修改三個(gè)list的值。因?yàn)?list2 和 list1 是相同的引用地址,list2.push 此時(shí)等價(jià)于 list1.push。list1變化后觸發(fā)list3變化list3.push():能成功修改自己,但是數(shù)據(jù)變化沒(méi)有觸發(fā)視圖的自動(dòng)更新。是因?yàn)?computed 只是個(gè) Watcher,自身沒(méi)有綁定依賴(lài),值變化不會(huì)觸發(fā)視圖的更新。所以在頁(yè)面中看不到 list3 變化,只能在彈窗中看到 list3 的變化(因?yàn)閺棿笆敲看吸c(diǎn)擊后當(dāng)場(chǎng)取值的)- 又
list2.push:此時(shí)list3 又變回去了
反思
對(duì)于引用類(lèi)型的計(jì)算屬性,只有 list2=… 這樣修改引用地址,才會(huì)觸發(fā) setter
計(jì)算屬性自己只是個(gè) Watcher,不是像 props 和 data 那樣的數(shù)據(jù)。所以絕對(duì)不要在計(jì)算屬性上加自定義的屬性,因?yàn)闆](méi)有意義:
1. 它不是對(duì)象,沒(méi)有依賴(lài)關(guān)系。數(shù)據(jù)變化,"依賴(lài)"不會(huì)更新
2. computed 內(nèi)部關(guān)聯(lián)的變量一旦變化,computed 的值就會(huì)重新計(jì)算,你自己添加的屬性的修改就都沒(méi)了。
下面的寫(xiě)法一有效,是因?yàn)橐孟嗤喈?dāng)于什么都沒(méi)干就是單純起了個(gè)別名。這種起別名的操作以后少干,因?yàn)檫壿嬌虾懿磺逦?,?fù)雜的工程中出了 bug 不好調(diào)。
computed:{
options:{
// 寫(xiě)法一:test() 有效,是因?yàn)?this.options 和 this.userObj.options 是相同引用
return this.userObj.options;
/** 寫(xiě)法二:test() 無(wú)效
return {
name :this.userObj.options.name
};*/
}
}
methods:{
test(){
this.options.name='1';
}
}```
computed 本質(zhì)就是一個(gè)有 value 的 Watcher,別把它當(dāng)數(shù)據(jù)用?。?!
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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