three.js修改物體的位置代碼實(shí)例
一、位置屬性position介紹
要修改物體的位置,可以使用物體的position屬性。該屬性是一個(gè)THREE.Vector3對象,它表示物體在3D空間中的位置。例如,要將物體移動到x=10,y=20,z=30的位置,可以使用以下代碼:
object.position.set(10, 20, 30);
如果要相對于當(dāng)前位置移動物體,可以使用以下代碼:
object.position.x += 5; // 將物體向右移動5個(gè)單位 object.position.y -= 10; // 將物體向下移動10個(gè)單位 object.position.z += 15; // 將物體向前移動15個(gè)單位
請注意,這些代碼只會在下一次渲染時(shí)生效。如果要立即更新物體的位置,請調(diào)用以下代碼:
object.updateMatrix();
這將強(qiáng)制three.js重新計(jì)算物體的變換矩陣,并將其應(yīng)用于場景中的所有對象。
二、示例
1. position.set
// 創(chuàng)建幾何體
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 創(chuàng)建材質(zhì)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根據(jù)幾何體和材質(zhì)創(chuàng)建物體
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 修改物體的位置
cube.position.set(1, 1, 1)
// 將物體添加到場景中
scene.add(cube)上述代碼是將物體沿著中心點(diǎn)分別像x/y/z軸都移動一個(gè)單位,效果如圖:

2. 往返運(yùn)動
// 使用渲染器,通過相機(jī)渲染場景
function animate() {
// 讓物體沿著y軸往返運(yùn)動
cube.position.y += 0.01
if (cube.position.y > 5) {
cube.position.y = -1
}
requestAnimationFrame( animate ); //幀動畫
controls.update() //更新控制器
// cube.rotation.x += 0.01; //旋轉(zhuǎn)物體
// cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();我們在animate中設(shè)置物體沿著y軸移動,當(dāng)移動到5時(shí)重置成1,就可以實(shí)現(xiàn)物體沿著y軸往返運(yùn)動了


三、完整代碼
// 導(dǎo)入three
import * as THREE from 'three'
// 導(dǎo)入軌道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
// 創(chuàng)建場景
const scene = new THREE.Scene()
// 創(chuàng)建相機(jī)
// 參數(shù):視野角度,長寬比,近平面,遠(yuǎn)平面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
// 設(shè)置相機(jī)位置
// 參數(shù):x軸,y軸,z軸
camera.position.set(0, 0, 5)
// 將相機(jī)添加到場景中
scene.add(camera)
// 創(chuàng)建幾何體
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 創(chuàng)建材質(zhì)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根據(jù)幾何體和材質(zhì)創(chuàng)建物體
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// // 修改物體的位置
// cube.position.set(1, 1, 1)
// 將物體添加到場景中
scene.add(cube)
console.log('物體', cube)
// 創(chuàng)建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 設(shè)置渲染器大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)
// 將渲染器添加到頁面中
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 創(chuàng)建軌道控制器
// 參數(shù):相機(jī),渲染器dom元素
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true; // 開啟阻尼效果
controls.rotateSpeed = 0.5; // 旋轉(zhuǎn)速度
controls.target.set(0, 0, 0); // 查看物體時(shí)的中心點(diǎn)
// 添加坐標(biāo)軸輔助器
// 參數(shù):坐標(biāo)軸長度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)
// 使用渲染器,通過相機(jī)渲染場景
function animate() {
// 讓物體沿著y軸往返運(yùn)動
cube.position.y += 0.01
if (cube.position.y > 5) {
cube.position.y = -1
}
requestAnimationFrame( animate ); //幀動畫
controls.update() //更新控制器
// cube.rotation.x += 0.01; //旋轉(zhuǎn)物體
// cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();
總結(jié)
到此這篇關(guān)于three.js修改物體的位置的文章就介紹到這了,更多相關(guān)three.js修改物體位置內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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